Java集合进阶之HashMap篇

Map概述

Map是一个key-value对应的数据结构,他在实际生产环境与面试中都是高频使用与提问,今天我们来深入Map的底层源码,来学习比较各种map;

预备知识:哈希表与哈希冲突

Map的底层数据结构便是哈希表,所以我们有必要在学习Map之前先复习一下我们当时数据结构所学习的哈希表

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash) 函数。
(资料来自百度百科)

简单来说,就是通过某种算法,可以让一个key对应一个value的数据结构;

常见的哈希函数构造方法

常见的哈希构造函数有以下几种:

  1. 直接定址法:构造线性函数比如 value = a*key+b 这种,简便,均匀,但是有很大限制,仅限于地址大小=关键字集合的情况
  2. 数字分析法:简单来说就是根据已知规律的key,取出无规律的部分,进行操作之后将key分配到散列表的各个位置的散列函数
  3. 平方取中法:将key平方,然后提取中间n位
  4. 折叠法:将key分为几块,求和然后取最后几位即可
  5. 除留余数法:用的最多的,即value = key mod p

常见的哈希冲突解决方案

大家可以很容易发现,无论是哪种哈希函数,其都会有哈希冲突,即两个不同的key,却有相同的value,那么我们来看一下,其常见的哈希冲突解决方案;

  1. 开放定址法
  2. 链地址法
  3. 公共溢出区法
  4. 再散列法

HashMap底层原理

HashMap底层是哈希表,那么我们先来了解其哈希函数的构造以及如何解决哈希冲突;

	static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

可以看到,哈希函数为h为key的hashCode()然后将其与(h>>>16)进行^运算

关于^(异或运算)的运算法则
0 ^ 0 = 0
0 ^ 1 = 1
1 ^ 0 = 1
1 ^ 1 = 0
相当于不同为1,相同为0

可以看到,我们这样已经获取了keyhash值,那么我们该如何解决哈希冲突呢?

在HashMap中,哈希冲突的解决方式很简单,它内部维护了一个Node内部类,是一个链表节点,然后有一个Node数组,hash是Node数组的下标,然后若有哈希冲突,那么就会把数据接到链表末位,在某些情况下,链表还会进行树化,维护一个红黑树,后续会详细介绍;
大概的图示如下:

在这里插入图片描述
可以看到其有个链表节点组成的数组,然后其中的节点有Node类与TreeNode类两种类,分别对应了其两种不同的表现形式,一种链表节点,一种红黑树节点;

HashMap中的重要参数

//具体数组
transient Node<K,V>[] table;
//value参数集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//容器大小
transient int size;

HashMap的创建

HashMap运用了懒加载的思想,我们看到其空参构造函数可以发现:

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

他并没有对tabel数组进行初始化,而是将负载因子确定为默认值;那么它在哪里进行了初始化呢?
答案是在第一次插入数据的时候。
那么我们接下来看HashMap是如何插入数据的

HashMap插入数据

	public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

我们可以看到HashMap的插入数据是通过putVal方法进行插入数据的,hash方法我们已经介绍过了,那么我们可以继续看putVal方法中到底做了哪些事情;

	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

我们可以看到,他首先判断是否进行了table的创建,如果没有,那么就运行resize方法;关于resize方法我们等下再说明;

然后我们可以看到,它通过**p = tab[i = (n - 1) & hash]**方式获取散列到的元素,如果是空,那么直接在数组这个位置创建新节点;

	Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }

很简单的链表节点的创建;
那么这是数组里面当前散列位置为空的情况,那么如果不为空呢,即发生哈希冲突,那么我们应该如何解决?

可以分为三大类情况进行讨论:

  • 散列数组中第一个节点的key值与插入数据的key值相等,那么我们直接获取当前节点,留待后续使用;
  • 如果散列数组里的节点是红黑树节点对象,那么进行红黑树的节点插入;
  • 创建新节点接到链表后面,并且若满足某些条件,则将运行将链表转为红黑树的方法treeifyBin

然后退出判断语句,进行下一个判断;

	if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }

这个地方主要是获取插入的节点的值并返回,如果插入成功的话;
然后在进行判断,是否需要进行扩容,一个HashMap的插入过程便完成了,那么我们来看到他的扩容函数resize的具体实现;

	final Node<K,V>[] resize() {
		//保存原来的table
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //获取原来的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //获取负载容量(当前最大容量*负载因子)
        int oldThr = threshold;
        //声明新容量与新负载容量
        int newCap, newThr = 0;
        //若旧容量大于0,进入判断语句
        if (oldCap > 0) {
        	//如果旧容量已经大于等于最大容量了,那么将负载容量设置为Integer的最大值,这样便不会在进行扩容,返回旧容量
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //如果2倍扩容后新容量小于最大容量并且旧容量大于等于默认容量,那么负载容量扩大2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //初始化负载容量
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //赋默认值
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //调整新负载容量
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //声明新table数组并覆盖原来的talbe
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //如果原来的table已经初始化过
        if (oldTab != null) {
        	//这个地方主要是将原来的table里面的数据移到新table里面
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                	//将原数组元素赋为null,方便回收,原来的元素赋值给变量e
                    oldTab[j] = null;
                    //如果e后续为空,那么将e的哈希映射位置调整为e.hash & (newCap - 1)
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //如果是红黑树节点,那么使用红黑树的方式
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //将链表循环赋值重新写入新table
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

resize方法偏复杂,但是面试中经常被问到,上面的注释中已经添加了解释;

那么我们可以注意到resize中最重要的便是将原来的数据重新映射写入到新位置;然后在一定条件下进行树化操作。我们现在来分析树化相关知识;

树化

首先我们得知道,什么时候会发生树化

//树化
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash)

观察下面的代码片段

	static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
	...
	if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);

我们可以知道,当链表长度>=7的时候,那么就会发生树化;

	final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

因为我没有学红黑树,这个地方对于红黑树的操作的解读先空着;

HashMap删除数据

观察源码,我们可以发现,HashMap的删除都与一个方法有关:

	final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

不多过于阐述了,判断条件基本与增加元素一致,然后删除也是正常的链表删除与红黑树删除节点;

面试点1:讲述一下HashMap的特性

  1. 线程不安全
  2. 支持key与value为null
  3. 底层是hash表加链表加红黑树,不保证插入数据有序

面试点2:请阐述HashMap的底层原理

底层原理是通过哈希表+链表+红黑树实现的;当我们插入一个keyvalue时,我们先利用hashCode()方法获取key的哈希值,然后通过hash值运算将其放入table数组中,如果有哈希冲突,那么便将节点接到链表后面,如果链表长度大于等于8-1,那么就进行树化操作,将其树化为红黑树;当我们取一个元素的时候,也是通过hashCode()方法计算哈希值,然后找到对应的链表节点,如果有冲突,那么便循环比对key值

面试点3:HashMap中的哈希值是如何计算的,还有哪些哈希方法

key值的hashCode做hash操作,与高16位异或(^)运算;

面试点4:关于HashMap的resize方法

调用场景:

  1. 懒加载HashMap的时候
  2. 容量大小大于负载容量时

实现过程:
创建一个新数组,然后将原来的数组里面的元素一个一个赋值到新数组里面,并重新hash调整其位置,扩容为2倍扩容:

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