GLSL——常用内建函数与应用
GLSL——常用内建函数与应用STEP函数step(a, b);当b > a时, 返回1;当b < a时,返回0。函数原型float step(float a, float x){ if (a < x) { return x; } else { return a; }}应用对控件着色时,x坐标小于0.5时,使用黑色渲染;x坐标大于0.5时,使用红色渲染。代码段varying mediump
原创
2022-05-16 14:57:06 ·
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