题目
给你一个数组 rectangles ,其中 rectangles[i] = [xi, yi, ai, bi] 表示一个坐标轴平行的矩形。这个矩形的左下顶点是 (xi, yi) ,右上顶点是 (ai, bi) 。
如果所有矩形一起精确覆盖了某个矩形区域,则返回 true ;否则,返回 false 。
精确覆盖意味着:
矩形区域中不能有空缺,即矩形区域的面积等于所有矩形的面积之和;
矩形区域中不能有相交区域。
我们需要一个统计量来判定是否存在相交区域。由于精确覆盖意味着矩形的边和顶点会重合在一起,我们不妨统计每个矩形顶点的出现次数。同一个位置至多只能存在四个顶点,在满足该条件的前提下,如果矩形区域中有相交区域,这要么导致矩形区域四角的顶点出现不止一次,要么导致非四角的顶点存在出现一次或三次的顶点;
因此要满足精确覆盖,除了要满足矩形区域的面积等于所有矩形的面积之和,还要满足矩形区域四角的顶点只能出现一次,且其余顶点的出现次数只能是两次或四次。
在代码实现时,我们可以遍历矩形数组,计算矩形区域四个顶点的位置,以及矩形面积之和,并用哈希表统计每个矩形的顶点的出现次数。遍历完成后,检查矩形区域的面积是否等于所有矩形的面积之和,以及每个顶点的出现次数是否满足上述要求
class Solution {
public boolean isRectangleCover(int[][] rectangles) {
long area = 0;
int minX = rectangles[0][0], minY = rectangles[0][1], maxX = rectangles[0][2], maxY = rectangles[0][3];
Map<Point, Integer> cnt = new HashMap<Point, Integer>();
for (int[] rect : rectangles) {
int x = rect[0], y = rect[1], a = rect[2], b = rect[3];
area += (long) (a - x) * (b - y);
minX = Math.min(minX, x);
minY = Math.min(minY, y);
maxX = Math.max(maxX, a);
maxY = Math.max(maxY, b);
Point point1 = new Point(x, y);
Point point2 = new Point(x, b);
Point point3 = new Point(a, y);
Point point4 = new Point(a, b);
cnt.put(point1, cnt.getOrDefault(point1, 0) + 1);
cnt.put(point2, cnt.getOrDefault(point2, 0) + 1);
cnt.put(point3, cnt.getOrDefault(point3, 0) + 1);
cnt.put(point4, cnt.getOrDefault(point4, 0) + 1);
}
Point pointMinMin = new Point(minX, minY);
Point pointMinMax = new Point(minX, maxY);
Point pointMaxMin = new Point(maxX, minY);
Point pointMaxMax = new Point(maxX, maxY);
if (area != (long) (maxX - minX) * (maxY - minY) || cnt.getOrDefault(pointMinMin, 0) != 1 || cnt.getOrDefault(pointMinMax, 0) != 1 || cnt.getOrDefault(pointMaxMin, 0) != 1 || cnt.getOrDefault(pointMaxMax, 0) != 1) {
return false;
}
cnt.remove(pointMinMin);
cnt.remove(pointMinMax);
cnt.remove(pointMaxMin);
cnt.remove(pointMaxMax);
for (Map.Entry<Point, Integer> entry : cnt.entrySet()) {
int value = entry.getValue();
if (value != 2 && value != 4) {
return false;
}
}
return true;
}
}
class Point {
int x;
int y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public int hashCode() {
return x + y;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Point) {
Point point2 = (Point) obj;
return this.x == point2.x && this.y == point2.y;
}
return false;
}
}