安卓02Day05蓝牙

蓝牙是一个短距离连接传输数据的工具

添加权限

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<!-- 用于访问GPS定位 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>

增加运行时权限(添加位置)

 requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION,Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION},100);

开启蓝牙(使用隐式跳转)

 Intent intent = new Intent();
                intent.setAction(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);//允许开启
                intent.setAction(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE);//允许被连接
                intent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION,200);
                startActivity(intent);

关闭蓝牙

	private BluetoothAdapter bluetoothAdapter;
    private BluetoothManager bluetoothManager;

	//创建关闭时控制蓝牙的对象
    bluetoothManager= (BluetoothManager) getSystemService(BLUETOOTH_SERVICE);
    bluetoothAdapter=bluetoothManager.getAdapter();

 	bluetoothAdapter.disable();

查找匹配过的蓝牙设备

	 private List<BluetoothDevice> onelist=new ArrayList();
   	 private MyBlueAdapter myBlueAdapter;
   	
   	//在oncreate里执行
	 myBlueAdapter=new MyBlueAdapter(onelist,MainActivity.this);
     main_twolist.setAdapter(myBlueAdapter);
  onelist.clear();
                Set<BluetoothDevice> bondedDevices = bluetoothAdapter.getBondedDevices();
                for (BluetoothDevice bondedDevice : bondedDevices) {
                    Log.i("----", "onClick: "+bondedDevice.toString());
                    onelist.add(bondedDevice);
                }
                Log.i("----", "onClick: "+bondedDevices.size());
                myBlueAdapter.notifyDataSetChanged();
                //创建适配器和几何添加数据到listview里

查找附近的设备(是通过注册一个广播接收消息存入集合放入listview里)

//在oncreate里注册广播
 		IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
        intentFilter.addAction(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);
        MyfujinBule myfujinBule = new MyfujinBule();
        registerReceiver(myfujinBule,intentFilter);
//在点击事件发送广播
bluetoothAdapter.startDiscovery();//开启搜索附近的广播
//创建一个广播是用来不断查询寻找设备的
 class MyfujinBule extends BroadcastReceiver {

        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            if (intent.getAction().equals(BluetoothDevice.ACTION_FOUND)){
                BluetoothDevice bluetoothDevice = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);
                twolist.add(bluetoothDevice);
                fujinmyBlueAdapter.notifyDataSetChanged();
            }
        }
    }

请求连接蓝牙设备

bluetoothDevice.createBond();

通过蓝牙发送信息(客户端:是根据socket进行的传递)

//开启一个线程用于发送信息,在listview点击事件中开启此线程
public class SendThread extends Thread{
    private BluetoothSocket socket;
    private String mess;

    public SendThread(BluetoothSocket socket, String mess) {
        this.socket = socket;
        this.mess = mess;
    }

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        try {
            socket.connect();
            socket.getOutputStream().write(mess.getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

通过蓝牙接收信息(服务器:是通过serverSocket接收,在开启蓝牙是的逻辑中写入)

//由于接收消息不知道要接受多少信息所以要进行死循环whike(true)但是不可再
//主线程中直接死循环否则将会直接崩掉,要开一个子线程存放
  new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        while(true){
                            BluetoothServerSocket bluetoothServerSocket = null;
                            try {
                                bluetoothServerSocket = bluetoothAdapter.listenUsingInsecureRfcommWithServiceRecord(bluetoothAdapter.getName(), uuid);

                                new SerSocket(bluetoothServerSocket.accept(),handler).start();
                                Log.i("----", "run: aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
                            } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    }
                }).start();
public class SerSocket extends Thread{
    private BluetoothSocket serverSocket;
    private Handler handler;

    public SerSocket(BluetoothSocket serverSocket, Handler handler) {
        this.serverSocket = serverSocket;
        this.handler = handler;
    }
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        try {
            InputStream inputStream = serverSocket.getInputStream();
            int len=0;
            byte[] b=new byte[1024];
            String s = null;
            while((len=inputStream.read(b))!=-1){
                 s = new String(b, 0, len);
                Message message = new Message();
                message.what=200;
                message.obj=s;
                Log.i("---------", "run:收到的消息 "+s);
                handler.sendMessage(message);
            }


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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