大白话讲解TCP三次握手与四次挥手

🍏前置了解知识

对于TCP和UDP这两种协议, 做程序员的我们都应该有所耳闻, 我们平常的做的浏览网页, 看直播, 发微信这些操作, 都是通过这两种协议进行数据传输的

当然数据的格式会有很多种, 例如视频(MP4), 图片(jpg) 等等, (TCP/UDP)协议的最大区别是 一个基于连接, 另一个基于非连接, 下面我们举一个简单的例子来讲解, 我们以写信和打电话为例

📨 写信 (UDP)

1.我们写好信后, 发给邮递员, 写得信是否能送到家里人手中?

2.内容是否完整, 信的内容是否被篡改?

3.我们如果发送多封信, 是否依照发送的顺序让家人接收到

☎️ 打电话 (TCP)

1.拨打电话, 直到对方接通

2.电话互通, 与对方不断地交流

3.交流完毕后, 挂掉电话


🍎术语科普

1.SYN : 同步位  当SYN = 1表示进行一个连接请求

2.ACK : 确认位 当ACK = 1代表确认有效 = 0代表确认无效

3.ack(小写) : 确认号 相当于对方发送过来的序号 + 1

4.seq : 序号 用来标识从TCP发端向TCP收端发送的数据字节流

5.FIN : FIN = 1代表断开连接, 并且会停止向服务端发送数据


 

🍒TCP三次握手与四次挥手

通过刚才打电话为例, TCP之所以能提高准确性, 是因为有三个关键的步骤分别为: 三次握手(连接), 传输确认, 四次挥手(断开连接)

现在我们再次模拟打电话的场景分别为 客户端A 和 服务器B

三次握手

 四次挥手

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Max恒

为了开源加油 ! !

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值