**
斐波那契数列
**
猴子吃桃子
迷宫问题
public class MiGong
{ //编写一个 main 方法 public static void main(String[] args)
{ //思路 //1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
//2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物 int[][] map = new int[8][7];
//3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为 1
for(int i = 0; i < 7; i++)
{ map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为 1
for(int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1;
//测试回溯
// map[2][1] = 1;
// map[2][2] = 1;
// map[1][2] = 1;
//输出当前的地图 System.out.println("=====当前地图情况======");
for(int i = 0; i < map.length; i++)
{ for(int j = 0; j < map[i].length; j++)
{ System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}System.out.println();
}
//使用 findWay 给老鼠找路
T t1 = new T();
//下右上左 t1.findWay(map, 1, 1);
System.out.println("\n====找路的情况如下=====");
for(int i = 0; i < map.length; i++)
{ for(int j = 0; j < map[i].length; j++)
{ System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}System.out.println();
}
}
}
class T {
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//老韩解读 //1. findWay 方法就是专门来找出迷宫的路径
//2. 如果找到,就返回 true ,否则返回 false
//3. map 就是二维数组,即表示迷宫 //4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map 数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
//6. 当 map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
//7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map , int i, int j)
{ if(map[6][5] == 2)
{//说明已经找到
return true; }
else { if(map[i][j] == 0) {
//当前这个位置 0,说明表示可以走
//我们假定可以走通 map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if(findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
return true; }
else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
return true; }
else if(findWay(map, i-1, j)) {//上
return true; }
else if(findWay(map, i, j-1)){//左
return true; }
else { map[i][j] = 3; return false; }
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false; } }
//修改找路策略,看看路径是否有变化 //下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j)
{ if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true; }
else { if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置 0,说明表示可以走
//我们假定可以走通 map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通 //上->右->下->左
if(findWay2(map, i - 1, j)) {//先走上
return true; }
else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
return true; }
else if(findWay2(map, i+1, j)) {//下
return true; }
else if(findWay2(map, i, j-1)){//左
return true; } else
{ map[i][j] = 3; return false; }
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
}
汉诺塔