GeoJSON是一种对地理数据结构进行编码的格式
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生成3D地图
<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import * as d3 from 'd3';
// 场景
const scene = new THREE.Scene();
// 相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);
// 辅助线
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); // 长度
scene.add(axesHelper);
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true // 锯齿模糊
});
// renderer.setClearColor(0x444444, 1); // 设置背景颜色
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// renderer.render(scene, camera);
// 相机围绕目标进行轨道运动; 注意OrbitControls会影响 camera.lookAt(x,y,z)失效,需设置controls.target.set(x,y,z)才能生效
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 可设置控制器阻尼,让控制器更有真实效果,必须在你的动画循环里调用.update()
controls.enableDamping = true
// 浏览器动画
const clock = new THREE.Clock()
function render(time) {
controls.update() // 阻尼控制器更新
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render); // 请求动画帧
}
render()
const loader = new THREE.FileLoader(); // 加载文件
loader.load('./100000_full.json', (data) => {
const jsonData = JSON.parse(data); // 解析json文件
operationData(jsonData)
})
const map = new THREE.Object3D()
const operationData = (json) => {
// console.log(json);
const features = json.features; // 数据
features.forEach((feature) => {
// 创建省份的物体
const province = new THREE.Object3D()
province.name = feature.properties.name
// 获取经纬度坐标
const coordinates = feature.geometry.coordinates
// console.log(feature.geometry);
if (feature.geometry.type === 'Polygon') { // 多边形
coordinates.forEach((item) => {
const mesh = createMesh(item) // 创建多边形
mesh.name = feature.properties.name
province.add(mesh) // 添加到省份
})
} else if (feature.geometry.type === 'MultiPolygon') { // 多多边形
coordinates.forEach((item) => {
item.forEach((item) => {
const mesh = createMesh(item) // 创建多边形
mesh.name = feature.properties.name
province.add(mesh) // 添加到省份
})
})
}
map.add(province) // 添加到地图
})
// console.log(map);
scene.add(map)
}
const projection = d3.geoMercator().center([116.4074, 39.9042]).translate([0, 0, 0]) // 以北京为中心,转换后的坐标(本身是一个球, 转换为平面)
const createMesh = (polygon) => {
// console.log(polygon);
// 根据经纬度创建平面
const shape = new THREE.Shape();
polygon.forEach((row, i) => {
// console.log(row, projection(row));
const [longitude, latitude] = projection(row) // 转换后的坐标
if (i === 0) {
shape.moveTo(longitude, -latitude) // 移动到第一个点
} else {
shape.lineTo(longitude, -latitude) // 连接到第二个点
}
})
// 根据形状挤出几何体
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, {
depth: 5, // 挤出的深度
})
const color = new THREE.Color(Math.random() * 0xffffff) // 随机颜色
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color, // 颜色
transparent: true, // 透明
opacity: 0.5, // 透明度
})
return new THREE.Mesh(geometry, material)
}
// 监听画面变化,更新渲染画面
window.addEventListener('resize', () => {
// 更新摄像头
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
// 更新摄像机的投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
// 更新渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置渲染器的像素比
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
})
</script>
选中高亮效果
let lastPicker = null; // 上一次选中的物体
window.addEventListener('click', (e) => {
// 获取鼠标的位置
const mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (e.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; // 横坐标
mouse.y = -(e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 纵坐标
// 获取鼠标点击的位置
const raycaster = new THREE.Raycaster(); // 射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 设置射线
const intersects = raycaster.intersectObjects(map.children); // 获取射线与物体的交点
if (intersects.length > 0) {
// console.log(intersects[0].object.name); // 输出交点的物体名称
if (lastPicker) { // 上一次选中的物体
lastPicker.material.color.copy(lastPicker.material.oldColor) // 恢复原来的颜色
}
lastPicker = intersects[0].object; // 上一次选中的物体
lastPicker.material.oldColor = lastPicker.material.color.clone() // 保存原来的颜色
lastPicker.material.color.set(0xffffff) // 选中的物体颜色(此时设置的白色)
} else {
if (lastPicker) { // 上一次选中的物体
lastPicker.material.color.copy(lastPicker.material.oldColor) // 恢复原来的颜色
}
}
})
生成地图3D线
// 根据经纬度画线
const createLine = (polygon) => {
const lineGeometry = new THREE.BufferGeometry(); // 缓冲区
const pointsArray = []; // 点
polygon.forEach((row) => {
const [longitude, latitude] = projection(row) // 转换后的坐标
pointsArray.push(new THREE.Vector3(longitude, -latitude, 10)); // 点
})
lineGeometry.setFromPoints(pointsArray); // 设置点
const color = new THREE.Color(Math.random() * 0xffffff) // 随机颜色
// 线
const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({
color, // 颜色
}); // 材质
return new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial); // 线
}
这里需要改
if (feature.geometry.type === 'Polygon') { // 多边形
coordinates.forEach((item) => {
const mesh = createMesh(item) // 创建多边形
mesh.name = feature.properties.name
province.add(mesh) // 添加到省份
const line = createLine(item) // 创建线
province.add(line) // 添加到省份
})
} else if (feature.geometry.type === 'MultiPolygon') { // 多多边形
coordinates.forEach((item) => {
item.forEach((item) => {
const mesh = createMesh(item) // 创建多边形
mesh.name = feature.properties.name
province.add(mesh) // 添加到省份
const line = createLine(item) // 创建线
province.add(line) // 添加到省份
})
})
}