Linux内核源码分析 2:Linux内核版本号和源码目录结构

在这里插入图片描述

一、Linux的版本

1. 稳定版和开发版

Linux内核版本

Linux内核主要分为两种版本:

  • 稳定版(长期支持版):稳定版的内核具有工业级的强度,可以广泛地应用和部署。而每一代新推出的稳定版内核大部分都只是修正了一些Bug或是加入了一些新的设备驱动程序
  • 开发版:开发版的内核中内核开发者不断试验新的解决方案,所以开发版内核中代码变化得都很快

这两种版本Linux通过版本号来进行区分。

2. Linux的版本号

在这里插入图片描述

Linux的版本号主要由三组数字组成xxx.yyy.zzz

  • xxx:主版本号(Major Release
  • yyy:次版本号( Minor Release
  • zzz:修订版本号(Revision Count

其中:

  • 次版本之间添加新的驱动、修复BUG,例如:3.21.x3.22.x
  • 当次版本累积到一定程度之后,就会发布新的主版本,例如:5.x.x6.x.x
  • 每个次版本在发布后人们在使用过程中可能会发现BUG,因此会发布该次版本的修订版本,例如5.6.135.6.14

Linux的稳定版和开发版,是通过次版本号来区分的:

  • 偶数次版本号表示该版本内核为稳定版
  • 奇数次版本号表示该版本内核为测试版

例如,Linux 3.6.34

  • 主版本号:3
  • 次版本号:6,稳定版
  • 修订版本号:34,表示当前版本是Linux 3.6的第34次修订版

不过,主版本号和次版本号在一起其实就已经可以描述一个版本的内核了,因为后续的修订版本都是修复BUG,不涉及到新功能的发布。

二、Linux内核源码组织结构

Linux内核源码庞大,2020年版本的内核源码就已经有2780万行了,这些代码分散在66492个C文件中。而Linux代码的源文件则按照一定的组织结构存放在不同的目录下,每个目录中的源代码的功能在逻辑上都有相同的点。

除了目录以外,还有一些文件,这些文件具有特殊的作用和目的。

在这里插入图片描述

1. 目录

Linux源码根目录下存放了一系列目录,每个目录中又有很多的C代码。根据这些C代码在逻辑上功能的划分,将他们放到相同的文件夹。

在这里插入图片描述

A. arch文件夹

arch目录下存放了和体系结构相关的代码,用于屏蔽不同的体系、平台之间的差异。例如:

  • RISC-V架构的CPU打开虚拟地址的地址翻译功能需要读写satp寄存器和mstatus寄存器
  • x86CPU打开虚拟地址的地址翻译功能需要读写cr3寄存器和cr0寄存器

Linux中打开虚拟地址翻译功能的函数是switch_mm,而又因为不同的体系结构打开虚拟地址翻译需要进行的操作不同,所以switch_mm函数就放在arch目录下。

在这里插入图片描述

事实上,除了switch_mm以外,还有很多类似的函数,例如中断处理函数……所以,Linux内核中将依赖于各个体系的代码放到了arch目录下
在这里插入图片描述

B. block文件夹

block文件夹内存放了Linux内核的块设备驱动程序。块设备是指将信息存储在固定大小的块中,每个块都有自己的地址,而后CPU可以通过指定地址实现在设备的任意位置读取一定长度的数据。

块设备其实指的是一类设备,具体来说是I/O设备,即存储数据的设备,而非类似于CPU、显卡这样的计算设备,例如:硬盘U盘SD卡

注意,后面会讲到Linux内核源码根目录下有一个drivers目录,这个目录里面放着各种设备的驱动。按理来说块设备驱动应该也是驱动的一种,但是这里为什么把block单独拉出来,而不是放到drivers目录下面呢?

这个其实是因为,drivers目录下面其实放的各种设备的驱动,例如:

  • driver/cdrom文件夹下存放只读光盘的驱动
  • driver/usb文件夹下存放USB设备的驱动,例如U盘

而事实上只读光盘和USB都是块设备,因此在块的操作上,例如读取块、写入块都是一样的,只不过对具体的设备,读取块的操作不同。

因此,Linuxblock目录下是存放的是通用的块设备驱动程序,即写入块、读取块的函数,而具体各个设备读取块的函数则是在driver/设备目录下。所以Linux才把block目录放到根目录下。

实施上,除了block目录是这样,ipcnet目录也是一样的。只不过存放的是通用的ipc设备驱动和通用的网络驱动。

C. certs目录

certs目录下存放了Linux与认证和签名有关的代码。该目录中包含了一些预装的数字证书,这些证书可以用来验证签名的模块、内核代码和用户空间应用程序等等内容,这些证书可以用来确保这些组件是来自可信的源,从而提高系统的安全性。

之所以需要这个目录,其实是由于Linux内核从2.2版本之后就支持动态加载内核模块

内核模块

原先在编译的内核的时候,所有的驱动程序、文件系统或网络协议的代码都会编译进内核。最后就会导致内核中充满了各种设备的驱动程序,可能你的电脑的硬件系统上只有10多种设备,但是运行的内核里却有400多种设备的驱动程序。

正是因为如此,Linux2.2版本之后提出了内核模块的概念,即将文件系统、驱动程序等等从内核的二进制程序中独立出来,在编译阶段生成单独的以.so文件。未来需要哪个程序,那么就加载对应的.so文件即可。

例如假设我们现在是文件系统、存储相关的研究者,我们针对ext文件系统的缺点,进行了改进,提出了自己的文件系统Iron文件系统。我们想要测试我们的文件系统,那么这个时候我们就可以以内核模块的形式编写Iron文件系统的程序,Linux内核在运行的时候就可以加载我们编写的Iron文件系统的内核模块到内存

内核模块可以在系统运行时动态加载和卸载,这意味着它们不一定是在系统启动时就被加载,而是在需要时才被加载。这种动态加载的方式为系统的灵活性和可扩展性带来了很大的好处,但也为系统带来了一些潜在的安全风险。

例如,攻击者可以在实现正常内核模块功能的代码之上,增加一些恶意的代码,例如窃取敏感信息、拒绝服务攻击、提权等。最后将其伪装成合法的内核模块,将编译后得到的.so文件替换掉原先正常的内核模块。最后当用户加载了这些恶意的内核模块,这些恶意内核模块就开始破坏系统了。

正是因为如此,Linux需要对包括内核模块在内的多个组件进行验证,以防止开源的、经过检验的Linux内核的源代码被插入恶意代码,亦或者加载了恶意内核模块。

在这里插入图片描述

D. crypto目录

crypto目录下存放了Linux内核常用的压缩和加密算法。

1. 内核中的加密算法

Linux内核在很多地方都需要使用加密算法,基本上Linux系统中实现各种安全功能,例如:加密文件系统、网络传输加密、数字签名、安全登录等等需要保存密码的地方,都需要进行加密。

因此,Linux内核中的crypto目录中就包含了常用的加密算法的实现,包括:AESDESSHA1SHA256等等。

此外,因为加密解密使用的非常频繁,因此Linux内核的crypto目录还提供了一些加速加密/解密的硬件的驱动程序,例如基于硬件的AES加速器等,通过这些驱动来调用这些硬件,可以提高Linux内核加密和解密的性能。

2. 内核的压缩算法

Linux内核的源码目前已经1.1G了,最终编译得到的二进制格式的内核只会更大。而在开机前,Linux内核是以文件形式存在在磁盘上的,想要运行还需要被加载到内存中。因此,为了减少启动时间和内存占用,Linux内核会对自己进行进行压缩,而后在需要的时候解压对应的代码。

因此,内核中的压缩算法的主要目的是为了减小内核映像的大小。如果不进行压缩,将会导致内核映像的加载和执行时间变长,同时会占用更多的内存空间。

通过使用压缩算法,可以将内核映像的大小减小到原来的一半甚至更小,从而提高启动速度和节约内存空间。此外,一些文件系统也使用压缩算法来减小存储空间占用,提高文件系统的性能。

当然,压缩和解压都是由开销的,虽然压缩算法可以减小内核映像的大小,但同时也会增加内核启动时的解压缩的时间。因此,Linux内核在选择具体的压缩算法时,会根据需要权衡压缩比和解压缩时间选择压缩算法,或者直接使用用户指定的压缩算法,以获得最佳的性能表现。

具体来说,crypto目录中Linux实现的各种压缩算法包括:LZOLZ4ZlibDeflate……

E. Documentation目录

Documentation目录是Linux内核的文档,主要描述了各种模块的功能、定义了一些规范

例如:

cat Documentation/riscv/boot-image-header.rst | less

在这里插入图片描述

F. drivers目录

drivers目录存放了Linux内核的各种硬件的驱动程序。例如GPIO设备:

ls drivers/gpio | less

在这里插入图片描述

不同的CPU型号的GPIO的设置、初始化方法均不同,所以Linux就在drivers/gpio目录下存放了针对不同芯片的GPIO的代码。

G. fs目录

fs目录下存放了Linux的虚拟文件系统的代码和各种类型的文件系统实现的代码。

例如Windows中比较常见的ntfs文件系统的实现就在fs/ntfs目录下

ls fs/ntfs | less

在这里插入图片描述

H. include目录

include目录下存放了Linux内核源码依赖的绝大部分头文件。各个头文件中包含了内核的各种定义和声明,为内核的构建和开发提供了必要的支持。

I. init目录

init目录中存放了内核初始化的代码。

内核的整个运行过程,其实能够视为两个过程:

  • 按下电源键到内核启动,再到内核开始准备就绪,等待用户使用的这个过程,这一过程被称为初始化
  • 用户开始使用内核,内核正常工作直到关机,这一过程就是内核正常运行的过程

在初始化阶段,内核需要干很多的事情,例如:

  • 统计可用的物理内存、打开虚拟地址翻译功能、初始化内存管理模块……
  • 初始化线程管理模块、构建内核线程、创建init线程运行和用户交互的shell……
  • ……

而由于内核是由多个组件组成的,所以内核初始化阶段的代码实际上就是进入内核各个组件完成各个组件的初始化

J. ipc目录

ipc目录是进程间通信的实现,未来将会被编译成内核的进程间通信模块。Linux中各种常用的进程间通信的机制,例如:

  • 信号量
  • 共享内存
  • 匿名管道
  • ……

的实现代码都是在ipc这个目录下面的。

ls ipc

在这里插入图片描述

K. kernel目录

kernel目录是内核的核心代码,包含了:

  • 进程管理
  • 中断管理
  • 时钟
  • ……

这些是内核最核心的功能组成,因此都放在了kernel这个目录下面。

L. lib目录

lib目录包含了一些通用的库函数,例如:memsetstrlen……这些函数可以被内核的其他部分使用,从而简化内核的开发。注意,我们自己写的用户程序中#include <stdlib.h>#include<stdio.h>之后也能适应memset,但是这个memset和内核lib目录下的memset是不一样的。

我们使用的memsetC标准库中定义的函数,而C标准库实际上是需要操作系统的支持的,因此我们在编写内核的源代码的时候实际上是没有C标准库给我们用的,我们得自己手动实现一些C标准库的函数。

因此,从这个角度来理解,内核源码中的lib目录其实就是C标准库实现的一个子集。

此外,lib目录中还有一些常见的数据结构和算法的实现,如链表、哈希表、红黑树、位图等。

M. mm目录

mm目录是Linux内核内存管理相关的实现,包括:

  • 物理内存管理
  • 页面分配算法
  • 缺页中断、换页算法
  • ……
N. net目录

net目录和block目录类似,因为有很多种网络设备,例如:无线网卡(即WiFi)、以太网(即有线),还有4G……而这些具体的网络设备的驱动代码是放在drivers目录下的。

不管设备有多少种,而网络协议栈其实都是一样的,例如用无线网卡和以太网收发数据包,尽管数据包收发的设备不同,但是都是遵循IPv4网络协议的。因此Linux内核将网络协议实现的代码放在了net目录下。

net目录中实现的网络协议包括:

  • TCP
  • IPv6
  • DNS
  • ……
O. samples目录

samples目录中存放了一些Linux内核的示例代码和程序,这些代码和程序可以帮助新入门的内核工程师更好地了解Linux内核的工作原理和实现细节。

samples目录中的示例代码和程序可以帮助开发人员学习如何使用Linux内核实现的函数,比如网络协议栈相关的函数、文件系统、驱动程序、调度器等等功能模块中相关的函数。

同时,这些示例代码和应用程序还可以作为开发人员开发自己的Linux内核模块和应用程序的参考和范例。

最后,在samples目录中有一些程序作为测试用例,可以用于测试Linux内核的各种功能和接口的正确性和性能。

基本上我们在一开始学习Linux内核开发的时候,或者Hacking Linux Kernel的时候,为了避免直接修改其他目录下的代码来插入我们自己的代码会导致Linux无法运行、难以调试,一般把代码放在samples目录下去测试。等我们以后功力精进了,再去修改其他目录下的代码。

P. scripts目录

Linux内核源码目录中的scripts目录包含了一些脚本工具,这些工具可以帮助内核开发者进行内核编译、调试、分析和优化等工作。

具体来说,scripts目录中包含了以下几类工具:

  1. 编译工具scripts目录中包含了一些编译内核的工具脚本,比如makegccld等等工具的脚本。这些工具脚本可以帮助开发人员编译内核源码,生成可执行的内核镜像文件。
  2. 调试工具scripts目录中包含了一些调试内核的脚本工具,比如gdbkgdbkdb等工具的脚本等。这些脚本可以帮助开发人员对内核进行调试,定位和解决内核中的各种问题。
  3. 分析工具scripts目录中包含了一些分析内核的脚本工具,比如perftrace-cmd等等。这些工具可以帮助开发人员对内核进行性能分析、跟踪和统计,从而找出内核中的性能瓶颈和优化点。
  4. 代码检查工具scripts目录中包含了一些代码检查的脚本工具,比如checkpatch.plsparse等等。这些脚本工具可以帮助开发人员检查内核源码中的代码风格、语法错误、内存泄漏等问题,提高代码质量和可维护性。
Q. security目录

Linux内核源码目录中的security目录提供了Linux内核安全机制的实现,例如:Access Contol List(即ACL),SELinux……

这个目录下的代码主要实现的都是安全相关的函数,因此这个目录提供了安全相关的模块和接口,这些模块和接口可以帮助开发人员增强Linux系统的安全性能。

具体来说,security目录中包含了以下几类模块和接口:

  1. 安全模块security目录中包含了一些安全模块,比如SELinuxAppArmor等等。这些安全模块可以帮助开发人员对系统中的各种资源进行访问控制和安全策略的管理,从而提高系统的安全性能。
  2. 安全接口security目录中还包含了一些安全接口,比如security_inode_permissionsecurity_file_permission等等。这些安全接口可以帮助开发人员对系统中的各种资源进行访问控制和权限管理,从而保护系统中的敏感数据和应用程序。
  3. 安全策略security目录中还包含了一些安全策略,比如capabilityposix_acl等等。这些安全策略可以帮助开发人员对系统中的各种资源进行访问控制和权限管理,从而保护系统中的敏感数据和应用程序。
R. sound目录

sound目录是Linux内核源码中的包含了与声音相关的驱动程序和模块的目录。和netblock目录类似,具体的某种型号的声卡设备的驱动是放在drivers目录下的,sound目录中的代码关注的是通用的声音的播放、录制和处理的功能。

因此,sound目录通过调用drivers目录下的不同型号声卡的驱动程序,从而实现了让Linux内核可以支持使用多种声卡设备播放、录制和处理声音,并为用户程序提供了一系列的接口和功能。

具体来说,sound目录主要实现的,或者说Linux目前处理声音的模块的架构是ALSA,它是Advanced Linux Sound Architecture的缩写,是Linux系统中用于声音处理的一种高级架构。alsa规范中定义了一系列的驱动程序和库,使得Linux系统能够支持多种声卡设备,并提供了一系列的接口和功能,使得应用程序能够方便地进行声音的录制、播放和处理等操作。

除了alsa之外,sound目录中还包含了一些其他的声音驱动程序和模块,如oss子目录,它是Open Sound System的缩写,是一种旧的Linux声音架构,目前已经逐渐被alsa所取代。

此外,sound目录中还包含了一些其他的声音驱动程序和模块,如USB声卡驱动程序、蓝牙耳机驱动程序等。这些驱动程序和模块可以支持多种声卡设备,并提供了一系列的接口和功能,使得Linux系统能够播放、录制和处理声音。

S. tools目录

在Linux内核源码目录中,tools目录包含了一些工具和实用程序的源代码,这些工具通常用于内核开发和调试。其中一些工具是用C语言编写的,而另一些工具则是用Python或其他脚本语言编写的。具体来说:

  • 这些工具包括了一些用于系统调试和性能分析的程序,如perfftrace
  • 还包括了一些用于内核构建和编译的工具,如kconfigkbuild
  • 还包含了一些用于模拟和测试的程序,如ktestkvm等。

tools目录下的工具和实用程序对于内核开发和调试非常重要,通常一名资深的Linux内核开发人员,是需要熟悉这些工具的使用方法和实现原理。

T. usr目录

usr目录是用户打包盒压缩内核实现的源码。

U. virt目录

virt目录提供了Linux内核对虚拟化相关支持的代码实现。

例如,virt/kvm目录下包含了Linux内核中的KVM虚拟化模块的源代码,它可以让Linux内核作为一个虚拟机监控器(VMM)来运行虚机

W. LICENSE目录

Linux内核源码目录中的LICENSES目录包含了Linux内核源码中使用的各种许可证的文本,包括GPLLGPLBSDMIT等等。

这个目录的作用是为了让Linux内核源码的开发者能够方便地查看和了解每种许可证的具体内容和限制。

这个目录是为了保证Linux内核源码的开放性和透明度,让所有人都能够了解Linux内核源码的使用条件和限制,从而更好地遵守这些许可证和规定。

2. 文件

除了目录以外,Linux内核源码目录下还存放了几个文件,这些文件各有不同的用法。

在这里插入图片描述

A. COPYING文件

Linux内核源码目录中的COPYING文件是版权声明文件,即许可证,它规定了Linux内核源码的使用条件和限制。

Linux内核源码采用的许可证是GPLv2GPLv2开源许可声明任何人都可以自由地使用、复制、分发和修改Linux内核源码,但是得到的成果也使用GPL许可证开源出来。

需要注意的是,Linux内核绝大部分的源码采用的都是GPLv2,但是有一些例外,例如有一些系统调用,对应的授权声明在 LICENSES/exceptions/Linux-syscall-note

B. CREDIT文件

Linux内核源码目录中的CREDIT文件记录了所有为Linux内核做出贡献的人员名单,包括:

  • 内核开发者
  • 维护者
  • 测试人员
  • ……

CREDIT文件的作用是为了表彰和感谢所有为Linux内核做出贡献的人员,记录他们的贡献和成就。

同时,CREDIT文件也是Linux社区文化的一部分,它强调了Linux内核开发的开放性、合作性和社区精神,让所有人都能够参与到Linux内核的开发和维护中来。

C. Kbuild文件

Linux内核源码目录中的Kbuild文件是用于构建Linux内核的Makefile。注意,Kbuild文件主要定义了构建Linux内核的Makefile的配置。在编译内核时候运行的命令主要定义在Makefile文件中

Kbuild文件的作用是自动化构建Linux内核的过程,使得开发者能够方便地编译、构建和安装Linux内核。

同时,Kbuild文件也提供了一些高级的编译功能,如:

  • 支持模块化编译
  • 交叉编译
  • 并行编译
  • ……

这些功能使得Linux内核的构建更加灵活和高效。

D. MAINTAINERS文件

Linux内核源码目录中的MAINTAINERS文件保存了当前所有内核的维护者名单。它记录了Linux内核中各个子系统的维护者和贡献者信息。

MAINTAINERS文件的作用是帮助开发者快速找到负责某个子系统的维护者或贡献者,以便于进行代码提交、修复或协作开发等工作。

MAINTAINERS文件中列出了Linux内核中各个子系统的维护者和贡献者的姓名、电子邮件地址、所在公司、负责的子系统等信息。开发者可以通过该文件查找到负责自己所关注的子系统的维护者或贡献者,并向其提交代码或报告问题。

除了作为开发者的参考之外,MAINTAINERS文件还可以作为Linux内核社区的组织和管理工具。通过该文件,Linux内核社区可以对各个子系统的维护者和贡献者进行管理和协调,以保证Linux内核的良好发展和稳定性。

E. Makefile文件

Linux内核源码目录中的Makefile文件是用于编译内核的。它包含了在编译内核时候该执行的一系列的命令,包括:

  • 用于生成内核镜像的命令
  • 生成内核模块的命令
  • ……

Makefile文件会读取Kbuild文件的中的配置信息来生成编译命令,从而编译内核源代码。

除了编译内核镜像和模块之外,Makefile文件中还定义了其他的一些操作,例如:

  • 安装内核
  • 打包内核
  • 清除编译生成的文件
  • ……

Makefile文件根据调用make命令时候指定不同的目标来执行不同的操作,例如make all用于编译内核和模块,make install用于安装内核,make clean用于清除编译生成的文件等等。

F. README文件

Linux内核源码目录中的README文件提供了有关该特定版本的内核的一些基本信息,如:

  • 内核的版本号
  • 支持的硬件平台
  • 安装和配置指南
  • ……

此外,README文件还可能包含其他有用的信息,如:

  • 已知的问题、限制
  • BUG修复

通常,README文件提供了有关内核的基本信息,帮助用户快速入门。

  • 7
    点赞
  • 35
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
内容: 一. Bootloader 二.Kernel引导入口 三.核心数据结构初始化--内核引导第一部分 四.外设初始化--内核引导第二部分 五.init进程和inittab引导指令 六.rc启动脚本 七.getty和login 八.bash 附:XDM方式登录 本文以Redhat 6.0 Linux 2.2.19 for Alpha/AXP为平台,描述了从开机到登录的 Linux 启动全过程。该文对i386平台同样适用。 一. Bootloader 在Alpha/AXP 平台上引导Linux通常有两种方法,一种是由MILO及其他类似的引导程序引导,另一种是由Firmware直接引导。MILO功能与i386平台的LILO相近,但内置有基本的磁盘驱动程序(如IDE、SCSI等),以及常见的文件系统驱动程序(如ext2,iso9660等), firmware有ARC、SRM两种形式,ARC具有类BIOS界面,甚至还有多重引导的设置;而SRM则具有功能强大的命令行界面,用户可以在控制台上使用boot等命令引导系统。ARC有分区(Partition)的概念,因此可以访问到分区的首扇区;而SRM只能将控制转给磁盘的首扇区。两种firmware都可以通过引导MILO来引导Linux,也可以直接引导Linux的引导代码。 “arch/alpha/boot” 下就是制作Linux Bootloader的文件。“head.S”文件提供了对 OSF PAL/1的调用入口,它将被编译后置于引导扇区(ARC的分区首扇区或SRM的磁盘0扇区),得到控制后初始化一些数据结构,再将控制转给“main.c”中的start_kernel(), start_kernel()向控制台输出一些提示,调用pal_init()初始化PAL代码,调用openboot() 打开引导设备(通过读取Firmware环境),调用load()将核心代码加载到START_ADDR(见 “include/asm-alpha/system.h”),再将Firmware中的核心引导参数加载到ZERO_PAGE(0) 中,最后调用runkernel()将控制转给0x100000的kernel,bootloader部分结束。 “arch/alpha/boot/bootp.c”以“main.c”为基础,可代替“main.c”与“head.S” 生成用于BOOTP协议网络引导的Bootloader。 Bootloader中使用的所有“srm_”函数在“arch/alpha/lib/”中定义。 以上这种Boot方式是一种最简单的方式,即不需其他工具就能引导Kernel,前提是按照 Makefile的指导,生成bootimage文件,内含以上提到的bootloader以及vmlinux,然后将 bootimage写入自磁盘引导扇区始的位置中。 当采用MILO这样的引导程序来引导Linux时,不需要上面所说的Bootloader,而只需要 vmlinux或vmlinux.gz,引导程序会主动解压加载内核到0x1000(小内核)或0x100000(大内核),并直接进入内核引导部分,即本文的第二节。 对于I386平台 i386系统中一般都有BIOS做最初的引导工作,那就是将四个主分区表中的第一个可引导 分区的第一个扇区加载到实模式地址0x7c00上,然后将控制转交给它。 在“arch/i386/boot” 目录下,bootsect.S是生成引导扇区的汇编源码,它首先将自己拷贝到0x90000上,然后将紧接其后的setup部分(第二扇区)拷贝到0x90200,将真正的内核代码拷贝到0x100000。以上这些拷贝动作都是以bootsect.S、setup.S以及vmlinux在磁盘上连续存放为前提的,也就是说,我们的bzImage文件或者zImage文件是按照bootsect,setup, vmlinux这样的顺序组织,并存放于始于引导分区的首扇区的连续磁盘扇区之中。 bootsect.S完成加载动作后,就直接跳转到0x90200,这里正是setup.S的程序入口。 setup.S的主要功能就是将系统参数(包括内存、磁盘等,由BIOS返回)拷贝到 0x90000-0x901FF内存中,这个地方正是bootsect.S存放的地方,这时它将被系统参数覆盖。以后这些参数将由保护模式下的代码来读取。 除此之外,setup.S还将video.S中的代码包含进来,检测和设置显示器和显示模式。最 后,setup.S将系统转换到保护模式,并跳转到0x100000(对于bzImage格式的大内核是 0x100000,对于zImage格式的是0x1000)的内核引导代码,Bootloader过程结束。 对于2.4.x版内核 没有什么变化。 二.Kernel引导入口 在arch/alpha/vmlinux.lds 的链接脚本控制下,链接程序将vmlinux的入口置于 "arch/alpha/kernel/head.S"中的__start上,因此当Bootloader跳转到0x100000时, __start处的代码开始执行。__start的代码很简单,只需要设置一下全局变量,然后就跳转到start_kernel去了。start_kernel()是"init/main.c"中的asmlinkage函数,至此,启动过程转入体系结构无关的通用C代码中。 对于I386平台 在i386体系结构中,因为i386本身的问题,在 "arch/alpha/kernel/head.S"中需要更多的设置,但最终也是通过call SYMBOL_NAME(start_kernel)转到start_kernel()这个体系结构无关的函数中去执行了。 所不同的是,在i386系统中,当内核以bzImage的形式压缩,即大内核方式(__BIG_KERNEL__)压缩时就需要预先处理bootsect.S和setup.S,按照大核模式使用$(CPP) 处理生成bbootsect.S和bsetup.S,然后再编译生成相应的.o文件,并使用 "arch/i386/boot/compressed/build.c"生成的build工具,将实际的内核(未压缩的,含 kernel中的head.S代码)与"arch/i386/boot/compressed"下的head.S和misc.c合成到一起,其中的 head.S代替了"arch/i386/kernel/head.S"的位置,由Bootloader引导执行(startup_32入口),然后它调用misc.c中定义的decompress_kernel()函数,使用 "lib/inflate.c"中定义的gunzip()将内核解压到0x100000,再转到其上执行 "arch/i386/kernel/head.S"中的startup_32代码。 对于2.4.x版内核 没有变化。 三.核心数据结构初始化--内核引导第一部分 start_kernel()中调用了一系列初始化函数,以完成kernel本身的设置。 这些动作有的是公共的,有的则是需要配置的才会执行的。 在start_kernel()函数中, 输出Linux版本信息(printk(linux_banner)) 设置与体系结构相关的环境(setup_arch()) 页表结构初始化(paging_init()) 使用"arch/alpha/kernel/entry.S"中的入口点设置系统自陷入口(trap_init()) 使用alpha_mv结构和entry.S入口初始化系统IRQ(init_IRQ()) 核心进程调度器初始化(包括初始化几个缺省的Bottom-half,sched_init()) 时间、定时器初始化(包括读取CMOS时钟、估测主频、初始化定时器中断等,time_init()) 提取并分析核心启动参数(从环境变量中读取参数,设置相应标志位等待处理,(parse_options()) 控制台初始化(为输出信息而先于PCI初始化,console_init()) 剖析器数据结构初始化(prof_buffer和prof_len变量) 核心Cache初始化(描述Cache信息的Cache,kmem_cache_init()) 延迟校准(获得时钟jiffies与CPU主频ticks的延迟,calibrate_delay()) 内存初始化(设置内存上下界和页表项初始值,mem_init()) 创建和设置内部及通用cache("slab_cache",kmem_cache_sizes_init()) 创建uid taskcount SLAB cache("uid_cache",uidcache_init()) 创建文件cache("files_cache",filescache_init()) 创建目录cache("dentry_cache",dcache_init()) 创建与虚存相关的cache("vm_area_struct","mm_struct",vma_init()) 块设备读写缓冲区初始化(同时创建"buffer_head"cache用户加速访问,buffer_init()) 创建页cache(内存页hash表初始化,page_cache_init()) 创建信号队列cache("signal_queue",signals_init()) 初始化内存inode表(inode_init()) 创建内存文件描述符表("filp_cache",file_table_init()) 检查体系结构漏洞(对于alpha,此函数为空,check_bugs()) SMP机器其余CPU(除当前引导CPU)初始化(对于没有配置SMP的内核,此函数为空,smp_init()) 启动init过程(创建第一个核心线程,调用init()函数,原执行序列调用cpu_idle() 等待调度,init()) 至此start_kernel()结束,基本的核心环境已经建立起来了。 对于I386平台 i386平台上的内核启动过程与此基本相同,所不同的主要是实现方式。 对于2.4.x版内核 2.4.x中变化比较大,但基本过程没变,变动的是各个数据结构的具体实现,比如Cache。 四.外设初始化--内核引导第二部分 init()函数作为核心线程,首先锁定内核(仅对SMP机器有效),然后调用 do_basic_setup()完成外设及其驱动程序的加载和初始化。过程如下: 总线初始化(比如pci_init()) 网络初始化(初始化网络数据结构,包括sk_init()、skb_init()和proto_init()三部分,在proto_init()中,将调用protocols结构中包含的所有协议的初始化过程,sock_init()) 创建bdflush核心线程(bdflush()过程常驻核心空间,由核心唤醒来清理被写过的内存缓冲区,当bdflush()由kernel_thread()启动后,它将自己命名为kflushd) 创建kupdate核心线程(kupdate()过程常驻核心空间,由核心按时调度执行,将内存缓冲区中的信息更新到磁盘中,更新的内容包括超级块和inode表) 设置并启动核心调页线程kswapd(为了防止kswapd启动时将版本信息输出到其他信息中间,核心线调用kswapd_setup()设置kswapd运行所要求的环境,然后再创建 kswapd核心线程) 创建事件管理核心线程(start_context_thread()函数启动context_thread()过程,并重命名为keventd) 设备初始化(包括并口parport_init()、字符设备chr_dev_init()、块设备 blk_dev_init()、SCSI设备scsi_dev_init()、网络设备net_dev_init()、磁盘初始化及分区检查等等, device_setup()) 执行文件格式设置(binfmt_setup()) 启动任何使用__initcall标识的函数(方便核心开发者添加启动函数,do_initcalls()) 文件系统初始化(filesystem_setup()) 安装root文件系统(mount_root()) 至此do_basic_setup()函数返回init(),在释放启动内存段(free_initmem())并给内核解锁以后,init()打开 /dev/console设备,重定向stdin、stdout和stderr到控制台,最后,搜索文件系统中的init程序(或者由init=命令行参数指定的程序),并使用 execve()系统调用加载执行init程序。 init()函数到此结束,内核的引导部分也到此结束了,这个由start_kernel()创建的第一个线程已经成为一个用户模式下的进程了。此时系统中存在着六个运行实体: start_kernel()本身所在的执行体,这其实是一个"手工"创建的线程,它在创建了init()线程以后就进入cpu_idle()循环了,它不会在进程(线程)列表中出现 init线程,由start_kernel()创建,当前处于用户态,加载了init程序 kflushd核心线程,由init线程创建,在核心态运行bdflush()函数 kupdate核心线程,由init线程创建,在核心态运行kupdate()函数 kswapd核心线程,由init线程创建,在核心态运行kswapd()函数 keventd核心线程,由init线程创建,在核心态运行context_thread()函数 对于I386平台 基本相同。 对于2.4.x版内核 这一部分的启动过程在2.4.x内核中简化了不少,缺省的独立初始化过程只剩下网络 (sock_init())和创建事件管理核心线程,而其他所需要的初始化都使用__initcall()宏 包含在do_initcalls()函数中启动执行。 五.init进程和inittab引导指令 init进程是系统所有进程的起点,内核在完成核内引导以后,即在本线程(进程)空 间内加载init程序,它的进程号是1。 init程序需要读取/etc/inittab文件作为其行为指针,inittab是以行为单位的描述性(非执行性)文本,每一个指令行都具有以下格式: id:runlevel:action:process其中id为入口标识符,runlevel为运行级别,action为动作代号,process为具体的执行程序。 id一般要求4个字符以内,对于getty或其他login程序项,要求id与tty的编号相同,否则getty程序将不能正常工作。 runlevel 是init所处于的运行级别的标识,一般使用0-6以及S或s。0、1、6运行级别被系统保留,0作为shutdown动作,1作为重启至单用户模式,6 为重启;S和s意义相同,表示单用户模式,且无需inittab文件,因此也不在inittab中出现,实际上,进入单用户模式时,init直接在控制台(/dev/console)上运行/sbin/sulogin。 在一般的系统实现中,都使用了2、3、4、5几个级别,在 Redhat系统中,2表示无NFS支持的多用户模式,3表示完全多用户模式(也是最常用的级别),4保留给用户自定义,5表示XDM图形登录方式。7- 9级别也是可以使用的,传统的Unix系统没有定义这几个级别。runlevel可以是并列的多个值,以匹配多个运行级别,对大多数action来说,仅当runlevel与当前运行级别匹配成功才会执行。 initdefault是一个特殊的action值,用于标识缺省的启动级别;当init由核心激活 以后,它将读取inittab中的initdefault项,取得其中的runlevel,并作为当前的运行级别。如果没有inittab文件,或者其中没有initdefault项,init将在控制台上请求输入 runlevel。 sysinit、 boot、bootwait等action将在系统启动时无条件运行,而忽略其中的runlevel,其余的action(不含initdefault)都与某个runlevel相关。各个action的定义在inittab的man手册中有详细的描述。 在Redhat系统中,一般情况下inittab都会有如下几项: id:3:initdefault: #表示当前缺省运行级别为3--完全多任务模式; si::sysinit:/etc/rc.d/rc.sysinit #启动时自动执行/etc/rc.d/rc.sysinit脚本 l3:3:wait:/etc/rc.d/rc 3 #当运行级别为3时,以3为参数运行/etc/rc.d/rc脚本,init将等待其返回 0:12345:respawn:/sbin/mingetty tty0 #在1-5各个级别上以tty0为参数执行/sbin/mingetty程序,打开tty0终端用于 #用户登录,如果进程退出则再次运行mingetty程序 x:5:respawn:/usr/bin/X11/xdm -nodaemon #在5级别上运行xdm程序,提供xdm图形方式登录界面,并在退出时重新执行. 六.rc启动脚本 上一节已经提到init进程将启动运行rc脚本,这一节将介绍rc脚本具体的工作。 一般情况下,rc启动脚本都位于/etc/rc.d目录下,rc.sysinit中最常见的动作就是激活交换分区,检查磁盘,加载硬件模块,这些动作无论哪个运行级别都是需要优先执行的。仅当rc.sysinit执行完以后init才会执行其他的boot或bootwait动作。 如果没有其他boot、bootwait动作,在运行级别3下,/etc/rc.d/rc将会得到执行,命令行参数为3,即执行 /etc/rc.d/rc3.d/目录下的所有文件。rc3.d下的文件都是指向/etc/rc.d/init.d/目录下各个Shell脚本的符号连接,而这些脚本一般能接受start、stop、restart、status等参数。rc脚本以start参数启动所有以S开头的脚本,在此之前,如果相应的脚本也存在K打头的链接,而且已经处于运行态了(以/var/lock/subsys/下的文件作为标志),则将首先启动K开头的脚本,以stop 作为参数停止这些已经启动了的服务,然后再重新运行。显然,这样做的直接目的就是当init改变运行级别时,所有相关的服务都将重启,即使是同一个级别。 rc程序执行完毕后,系统环境已经设置好了,下面就该用户登录系统了。 七.getty和login 在rc返回后,init将得到控制,并启动mingetty(见第五节)。mingetty是getty的简化,不能处理串口操作。getty的功能一般包括: 打开终端线,并设置模式 输出登录界面及提示,接受用户名的输入 以该用户名作为login的参数,加载login程序 缺省的登录提示记录在/etc/issue文件中,但每次启动,一般都会由rc.local脚本根据系统环境重新生成。 注:用于远程登录的提示信息位于/etc/issue.net中。 login程序在getty的同一个进程空间中运行,接受getty传来的用户名参数作为登录的用户名。 如果用户名不是root,且存在/etc/nologin文件,login将输出nologin文件的内容,然后退出。这通常用来系统维护时防止非root用户登录。 只有/etc/securetty中登记了的终端才允许root用户登录,如果不存在这个文件,则root可以在任何终端上登录。/etc/usertty文件用于对用户作出附加访问限制,如果不存在这个文件,则没有其他限制。 当用户登录通过了这些检查后,login将搜索/etc/passwd文件(必要时搜索 /etc/shadow文件)用于匹配密码、设置主目录和加载shell。如果没有指定主目录,将默认为根目录;如果没有指定shell,将默认为 /bin/sh。在将控制转交给shell以前, getty将输出/var/log/lastlog中记录的上次登录系统的信息,然后检查用户是否有新邮件(/usr/spool/mail/ {username})。在设置好shell的uid、gid,以及TERM,PATH 等环境变量以后,进程加载shell,login的任务也就完成了。 八.bash 运行级别3下的用户login以后,将启动一个用户指定的shell,以下以/bin/bash为例继续我们的启动过程。 bash 是Bourne Shell的GNU扩展,除了继承了sh的所有特点以外,还增加了很多特性和功能。由login启动的bash是作为一个登录shell启动的,它继承了 getty设置的TERM、PATH等环境变量,其中PATH对于普通用户为"/bin:/usr/bin:/usr/local/bin",对于 root 为"/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin"。作为登录shell,它将首先寻找/etc/profile 脚本文件,并执行它;然后如果存在~/.bash_profile,则执行它,否则执行 ~/.bash_login,如果该文件也不存在,则执行~/.profile文件。然后bash将作为一个交互式shell执行~/.bashrc文件(如果存在的话),很多系统中,~/.bashrc都将启动 /etc/bashrc作为系统范围内的配置文件。 当显示出命令行提示符的时候,整个启动过程就结束了。此时的系统,运行着内核,运行着几个核心线程,运行着init进程,运行着一批由rc启动脚本激活的守护进程(如 inetd等),运行着一个bash作为用户的命令解释器。 附:XDM方式登录 如果缺省运行级别设为5,则系统中不光有1-6个getty监听着文本终端,还有启动了一个XDM的图形登录窗口。登录过程和文本方式差不多,也需要提供用户名和口令,XDM 的配置文件缺省为/usr/X11R6/lib/X11/xdm/xdm-config文件,其中指定了 /usr/X11R6/lib/X11/xdm/xsession作为XDM的会话描述脚本。登录成功后,XDM将执行这个脚本以运行一个会话管理器,比如gnome-session等。 除了XDM以外,不同的窗口管理系统(如KDE和GNOME)都提供了一个XDM的替代品,如gdm和kdm,这些程序的功能和XDM都差不多。
第一部分 Linux简介和原理介绍 第一章 概述 1.1 Linux 的历史及背景 1.1.1 什么是 Linux? 1.1.2 Linux 该怎么念? 1.1.3 Linux 的历史 1.1.4 Linux的优点 1.2 Linux与开源软件 1.3 Linux 与 Windows 的比较 1.3.1 开发模式和系统架构的区别 1.3.2 局部的区别 1.4 Linux 与 Unix的比较 1.5 Linux 的发行版本和内核版本 1.6 Linux 的适用场合 1.7 Linux 的未来 第二章 Linux系统基本原理 2.1 Linux的体系结构以图来表现 2.2 基本特点 2.2.1 单核心 2.2.2 多用户的操作系统 2.2.3 分时机制 2.2.4 多任务运行 2.3 核心与模块(模块分类、进程,核心结构图) 2.4 文件系统的基本概念 2.4.1 概述 2.4.2 Linux目录结构 2.4.3 mount 2.4.4 主要文件系统类型 2.4.5 日志文件系统 2.4.6 i结点 2.5 线程与进程的基本概念 2.5.1 基本概念 2.5.2 僵尸进程 2.5.3 进程和多任务的实现 2.6 Linux设备与网络 2.7 Shell控制台 第二部分 基础知识 第三章 Shell命令使用 3.1 控制台相关命令 clear 命令 echo 命令 yes 命令 3.2 目录操作命令 cd 命令 pwd 命令 mkdir 命令 rmdir 命令 3.3 文件操作命令 ls 命令 touch 命令 cat 命令 more 和 less 命令 head 和 tail 命令 rm 命令 cp 命令 mv 命令 ln 命令 find 命令 file 命令 grep 命令 wc 命令 sort 命令 3.4 属性与权限命令 chown 命令 chgrp 命令 chmod命令 3.5 系统相关命令 date 命令 nice 命令 ps 命令 who 命令 vmstat命令 top 命令 kill 命令 df和du 命令 reboot 命令 shutdown 命令 logout 命令 3.6 Shell的高级使用 3.6.1 管道和重定向(“|、>、>>、<”) 3.6.2 进程管理(fg/bg、ctrl-Z、 &、nohup) 3.6.3 模式匹配 3.6.4 特殊字符 3.7 环境变量 3.7.1 环境变量的概念 3.7.2 相关的命令 第四章 vi使用 4.1 vi 编辑器简介 4.1.1 vi的简介 4.1.2 vim简介 4.2 打开和退出 vi 4.2.1 进入vi 4.2.2 vi的退出 4.2.3 打开文件、保存文件和退出 vi 编辑器 4.3 vi 的三种模式 4.3.1 vi 的输入模式(Insert mode) 4.3.2 vi 的命令模式(Command mode) 4.3.3 vi 的底线模式(Last line mode) 4.3.4 vi 三种模式的切换 4.4 在文件中快速移动光标 4.4.1 基本的移动方式 4.4.2 在同一行中移动光标 4.4.3 在页面间移动光标 4.4.4 在底线模式下移动光标 4.4.5 查找字符或者文字 4.5 在文件中替换和删除文本 4.5.1 命令模式中的替换命令 4.5.2 在底线模式中的替换命令 4.5.3 底线模式中的删除方式 4.6 撤销和重复编辑命令 4.7 移动和复制文本 4.7.1 文本行的移动 4.7.2 在底线模式中的整行移动 4.7.3 粘贴和复制 4.8 在 vi 编辑器中与 shell交互 4.9 编辑多个文件 4.10 vi的定制 第五章 shell编程 5.1 变量和运算符 5.1.1 变量替换 5.1.2 位置变量 5.1.3 进程变量 5.1.4 bash 引号规则 5.1.5 运算符 5.1.6 表达式替换 5.1.7 标准shell变量 5.1.8 影响命令的变量 5.2 过程 5.2.1 在过程内部使用变量 5.2.2 shift 命令 5.2.3 建立局部过程变量 5.2.4 过程返回值 5.3 脚本执行命令 5.3.1 exit 命令 5.3.2 trap命令 5.3.3 if 命令 5.3.4 case 命令 5.3.5 for 语句 5.3.6 while命令 5.3.7 until命令 5.3.8 break 命令 5.3.9 continue 命令 5 .4 控制shell 5.4.1 创建命令表 5.4.2 创建复合命令 5.4.3 输入/输出重定向 5.4.4 读取输入 5.4.5 使用“-”文件 5.4.6 使用设备文件 5.4.7 使用exec 5.4.8 使用eval 5.4.9 使用后台进程 5.5 Shell 程序调试 5.6 Shell 脚本的举例 第六章 高级脚本编程 6.1 awk 的介绍 6.1.1 什么是awk? (语法与操作) 6.1.2 使用awk功能 6.2 sed 的介绍 6.2.1 什么是sed? (语法与操作) 6.2.2 使用sed功能 6.3 正则表达式的使用 6.4 使用perl 6.4.1 perl特性 6.4.2 perl 入门 6.4.3 perl 变量 6.4.4 使用静态信息 6.4.5 使用倒引号字符串 6.4.6 使用语句 6.4.7 使用文件 6.4.8 特殊变量 6.4.9 对象 6.4.10 使用模块 6.4.11 perl 脚本举例 第三部分 系统管理 第七章 Linux管理介绍 7.1 系统管理员职责 7.1.1 一般的职责 7.1.2 用户的支持 7.2 超级用户 7.2.1 su命令 7.2.2 日常管理 7.3 文档 7.3.1 Linux相关书籍 7.3.2 Internet 7.3.3 man 7.3.4 info 7.3.5 应用程序自带的文档 7.3.6 how-to和mini-how-to 第八章 用户管理 8.1 用户管理简介 8.2 用户类型 8.2.1 超级用户 8.2.2 普通用户 8.2.3 特殊用户 8.3 账号配置文件 8.3.1 /etc/passwd 文件 8.3.2 /etc/shadow 文件 8.3.3 /etc/group 文件 8.4 用户的创建与维护 8.4.1 添加用户 8.4.2 修改用户属性 8.4.3 禁用用户 8.4.4 删除用户 8.4.5 改变用户属主和所有权 8.4.6 用户身份转换 8.5 组的创建与维护 8.5.1 添加组 8.5.2 删除组 8.5.3 修改组属性 8.5.4 改变用户组和所有权 8.6 用户查询 8.6.1 who和w命令 8.6.2 finger 命令 8.6.3 id 命令 8.7 用户管理与维护 8.7.1 受限root访问 8.7.2 环境文件 8.7.3 环境的定义 8.7.4 umask 8.7.5 day信息 8.7.6 guest帐号 8.7.7 共享的组目录 第九章 进程管理 9.1 创建进程和启动进程 9.2 进程调度: crond与atd 9.3 进程监控与统计 9.4 信号 9.4.1 信号的概念 9.4.2 kill 9.4.3 进程的挂起和恢复 9.5 daemon 9.5.1 概念 9.5.2 创建daemon 9.5.3 daemon用法 9.5.4 识别 第十章 文件系统 10.1 分区管理 10.1.1 分区概念 10.1.2 fdisk与parted命令 10.2 文件系统创建与维护 10.3 磁盘限额 10.4 文件和目录 10.4.1 访问控制 10.4.2 设定用户和组识别码 10.4.3 粘着位 10.4.4 文件权限命令 10.4.5 连接(LINK) 10.5 proc文件系统 10.6 SWAP 10.7 NFS 10.8 RAID 10.9 LVM 第十一章 文件与数据备份 11.1 为什么要备份? 11.2 备份什么? 11.3 备份策略 11.4 备份命令的选择 11.4.1 tar 的使用 11.4.2 gzip和compress 11.4.3 联合使用 11.4.4 cpio 命令 11.4.5 dump 命令 11.5 第三方备份软件 11.6 磁带机的介绍及使用 第十二章 软件包管理 12.1 rpm 基础 12.2 rpm 主要运行方式和常用选项 12.3 查找 rpm 信息 12.4 rpm 包的安装与删除 12.5 rpm 包的升级 12.6 rpm 命令的用法 12.7 使用rpmbuild构建自己的rpm包 12.8 软件的编译安装(./configure、make、make install等过程) 12.9 共享库 第十三章 启动过程和启动脚本 13.1 理解系统启动过程 13.2 GRUB与LILO 13.3 启动配置文件和命令 13.4 rc目录和相关脚本 13.4.1 理解 rc.d 目录 13.4.2 /etc/rc.d/rc.svsinit 脚本 13.4.3 理解 rc 脚本 13.4.4 理解 rc.6 目录下的其他脚本 13.4.5 checkconfig 脚本 第十四章 linux内核及设备管理 14.1 编译内核 14.1.1 准备源码 14.1.2 配置内核 14.1.3 编译 14.1.4 安装 14.2 模块 14.2.1 编译和安装 14.2.2 模块操作命令 14.2.3 配置 14.3 内核的调整 第十五章 日志管理 15.1 基本概述 15.2 日志子系统类别 15.3 日志文件使用 15.3.1 dmesg 15.3.2 messages 15.4 日志文件的后台进程 15.4.1 syslog 15.4.2 klogd 15.4.3 logger 15.5 logrotate 15.6 log文件的分析工具 15.6.1 swatch 15.6.2 其他工具 第十六章 打印管理 16.1 Linux打印体系概述 16.1.1 Linux打印原理 16.1.2 新旧打印方式对比 16.2 打印机的设置 16.2.1 添加打印机 16.2.2 通过命令行管理打印机 16.2.3 通过web界面管理打印机 16.3 使用CUPS打印 16.3.1 打印文件 16.3.2 选择打印机 16.3.3 标准打印选项 第十七章 基本网络配置与管理 17.1 网络环境概述 17.1.1 使用ADSL连接 17.1.2 普通modem拨号 17.1.3 局域网连接 17.2 网卡设置(着重) 17.2.1 网络设置的相关文件 17.2.2 IP、掩码、静态路由 17.2.3 DNS选项的配置 17.3 常用网络管理命令(ifconfig、netstat和route命令) (着重) 17.4 常用服务的管理 17.4.1 xinetd与inetd(重点为xinetd) 17.4.2 DHCP配置及启动 17.4.3 telnet配置及启动 17.4.4 FTP配置及启动 17.4.5 SSH配置及启动 第十八章 系统安全简介 18.1 安全漏洞 18.2 补丁在系统安全中的重要作用 18.3 主机安全 18.4 PAM 18.5 用户设置:口令规则、过期等 18.6 文件权限 18.7 setuid和setgid 18.8 缓冲区溢出的安全保护 18.9 网络安全设置 18.9.1 TCP封装 18.9.2 端口限制 18.9.3 防火墙iptables 18.10 简单攻击检测 18.11 使用安全工具 18.11.1 saint 18.11.2 SSH 18.11.3 tcplogd 18.11.4 swatch 18.11.5 tcpdump 18.11.6 whois 第十九章 系统优化和核心参数调整 19.1 系统性能与优化概述 19.2 性能监视与测试 19.3 系统优化的相关命令 19.3.1 uptime 19.3.2 free 19.3.3 top 19.3.4 vmstat 19.3.5 ps 19.4 系统优化措施 第二十章 X Window配置 20.1 X Window有什么特点 20.2 组成X的基本元素 20.3 X系统的运行原理 20.4 X系统的启动与关闭 20.5 X系统的配置与升级 20.6 X Window的远程管理 20.7 X Window的桌面环境 附录 一、 vi命令汇总表 二、 常用命令列表(描述)可以加入DOS参照 三、 Linux 的技术资源(获取途径、以网上链接为主、Linux社区分类介绍) 四、 GNU通用公共许可证(GPL) 五、 Linux发行版 六、 index(关键词索引)
独立打包,保证可解压,内含大量源码,网上搜集而来。 Visual.C++编程技巧精选500例源代码 内含各种例子(vc下各种控件的使用方法、标题栏与菜单栏、工具栏与状态栏、图标与光标、程序窗口、程序控制、进程与线程、字符串、文件读写操作、文件与文件夹属性操作、文件与文件夹系统操作、系统控制操作、程序版权信息、系统软件信息、 系统硬件信息、存储设备管理、鼠标及键盘、声音和视频、图形和图像、网络、数据库) 《远程控制编程技术》源代码 内含(重启、图片操作、ip操作、键盘与鼠标、客户端以及服务端、文件传输等实例源码) 多个VC++加密解密算法库(CRYPT++) 详细讲解了Crypt++的加密解密的使用以及其它的加密解密方法(例如base64加解密、哈希加解密以及其它的文件加解密),分静态库和动态库方法。 JSCalls_demo js调用的演示源码 树控件拖动 演示了在树控件中来回拖动文件的操作 MyPlayer 音乐播放器 内含歌词显示实现源码 ActiveXDemo 演示了装载以及卸载atl控件的操作以及注册操作 ado 登录模块的制作 ado,dao,odbc数据库连接vc代码 演示了不同的数据库的各种操作(连接、删除、添加……等等) ATL开发指南源码 内部包含了atl控件的开发以及如何应用,演示了COM的包容与集合、自动化、事件和连接点、枚举器和集合以及线程管理等等。 ATL实现的CDHtmlDialog模板类v1.03 使用了六个类五个模块类演示了atl的调用方法 autoplaysnd mp3 播放器源码 重载了自带的控件进行播放 aviplayer avi播放器源码 引用了atl控件播放 beautifulskin 源码 演示了各种控件方法 Browser.Net源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口,然后读取内容,匹配用户名与密码等。 CFile64_src 操作大文件,自定义了一个操作大文件的类,并进行了测试。 chapter7 实现了声音录制等功能。 CHtmlViewProjV2 详细演示了HtmlView的使用与HtmlView事件站点拦截的实现、js调用。 CIVStringSet_Demo 自定义了一个类似STL容器的类,并进行了测试。 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单。 CListCtrl 阙套其它控件 自绘了CListCtrl 控件,实现了其它控件阙套到List中并自绘等。主要的实现在CListReport类中。 CListCtrlTest 演示了重载CListCtrl后的使用方法。 CListItem Drawing 演示了其它控件(全部)阙套到List中并自绘等,学习自绘以及阙套CListCtrl 控件的好实例。 ColorStatic 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题,此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息,然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 COM接口挂钩及其应用 如题。 CSkinSlier CSliderCtrl自绘 Cursor 生成图标,运行到鼠标图标。 cutscene win32下实现视频播放。 C视频源代码 视频教程步骤源码 DDraw DirectX 实例 DES加密算法源代码 Detected memory leaks 检查内存泄漏源码 DigiStatic_src 自绘CStatic实现数字效果。 DirectShow开发指南pdf附属代码 DirectShow开发指南源码 directUI_D DirectUI界面库 DOM应用---遍历网页中的元素 dshowplayer 媒体播放器的实现,实现了VMR7、VMR9、EVR方式。 DSoundManager 实现了声音管理。 Excel文件的导入和导出操作 主要的实现在CMyExcel类中。 expclass_src dll库的演示。 fge.1.1.alpha.sdk 精灵系统,一套MFC渲染引擎,含2D/3D等渲染,效果看源码,IFEngine是整个引擎接口,IFSystem是硬件查询系统,IFApplication是应用程序对象基类。 FlashPlayer播放器4.0的VC++源代码 FreeBird2011最初版(模仿飞鸽,可聊天+传文件) 该实例可进行局域网的聊天、一对多、多对一、和多对多的传送和续传,理论上这是我本人的实现目的,而且目前经测试已基本实现了上述功能,而且网速一般有几M/S。另外有只打开一个应用程序、CRichEdit的使用、最小到托盘、自动检测在线用户(多播组)等。 freeeim_FreeEIM_企业即时通讯软件源代码2010年8月份最新版 FTP、HTTP 多线程断点续传下载文件 源码 gdiplus应用实例 gdiplus应用实例2 GetFileVersion 这个例子就是查询任何可执行文件的版本信息并且 C++builder 和 VC 都通用,只需要把 AnsiString 替换成 CString 就行了。 gh0st v3.6 源码 - 可下断点调试! GMem 内存管理单元源码。GMem.cpp和GMem.h是内存管理单元的源码文件。完成端口通讯模块内存管理。 haisanidsV1.2-网络连接监控 IP实时数据。自绘了很多控件。自绘CTabCtrl、CToolBar、CMenu、CButton、CHtmlCtrl、CListCtrl。 hyperlink 自绘CStatic,实现超链接。 iconbutton_demo 演示了多种自绘Button。 IDocHostUIHandler Extended CHtmlView IM_毕业设计 聊天系统,操作了数据库,有服务端和客户端。 ini文件的类适合VC使用 Inline Hook(ring3) 简单源码 代码里用了备份dll的方法,因此在自定义的函数中可以直接调用在内存中备份的dll代码,而不需要再把函数头部改来改去。 IOCP反弹远控客户端模型,外加上线服务端,全部代码注释! 如题。这个是IOCP远程控制软件的模型,服务端运行后会自动发送本机信息到客户端,客户端采用IOCP重叠机制。 IOCP封装类(DLL)发布 主要是CIocpSrv"伪类",实际上还是调用的DLL, IOCP完成端口 IP所在地查询器 jpeglib_demo 处理Jpeg图片。 KeyHook 键盘钩子,截获键盘信息。 Kugou7+UI 界面设计。学习界面的好实例,强烈推荐。 自绘button 自绘MENU 自绘tab 自绘Tree 自绘按钮button源代码 自绘编辑框 自绘窗体界面 自绘对话框 listbox-6 重载CListBox,演示了拖动功能。 Mail_Report 演示了发送邮箱的功能。 MD5算法 MediaPlayer 视频播放的实现。 MFC 对话框 MP3 内部包含:mp3播放器Lrc歌词同步源程序代码分析、mp3播放器+支持歌词同步显示哦、简单音乐播放器。 mfc 解码 视频音频解码部分。 MFC_MultiSender_OVER 文件传送,多文件(超大文件)传送功能的实现,含文档。 MFC+DLL的编写和调用示例 MFC换肤完全贴图实现 Smile简体版 Linux内核完全注释附 MFC+消息循环贴图---金山毒霸界面 自绘控件实现。 MFCDemo DirectUI移植到MFC中实现。 MFCHtml 调用脚本 MFC使用COM加载WMI服务,另类获取系统服务详细 大家都知道,现在流行的检测硬件软件视乎很神秘,我们要获得各种信息好像比较难.但大多数这种软件或多或少的使用了WMI,如果我们能熟练掌握相信你也做的处理.另外WMI除了查询还能修改,比如3389端口,账号,密码,服务启动与关闭只要你想做的几乎都可以,因为WMI代替我们去与硬件打交到了,甚至是系统底层! MiniPlayer 源代码 媒体播放实现。 MP3解码 代码 内部包含多种实例实现MP3解码,有开发文档。 MP3解压程序源代码 MPEG4播放器源代码 MSN 仿真界面全部源代码 如题,非常好的界面设计实例,自绘控件的实现。 Mufan MP3播放的实现。 MYICQ 0.8 alpha1 (仿腾讯QQ整套聊天系统) 老版qq系统的实现。 MyIE3.0浏览器源代码 如题。完整的代码,重载控件实现,非常适合初学者。 MyPhpServer(原创,有实现的主要代码) microcai-ibus-t9-输入法源码 如题,主要源码就几个,详细见代码。 MzfHips主动防御 主要在MzfHipsDlg中,程序分析进程数据、驱动数据、注册表数据从而实现主动防御。 超级下载 不过不是c++源码 Notepad++ V5.6.8 源码! OA精灵代码 c++版 一套oa系统。 ocxdlgtest dll的一个实例。 OD反汇编引擎(带VC修改版和原版) 如题。主要文件就4个,非常适合学习,详细见源码。 OPENG开发的示例代码c++版 演示了OpenG的使用方法,内含几个实例,一个实例就3个文件。 p2p vb实例。 p2p+technology文档。 P2P视频技术源码(含开发文档) PcShare 内含远程控制、进程管理、文件操作、视频控制、注册表操作、客户端服务器端。 redui_src_v0.9.130(DirectUI 3D) DirectUI 3D界面库。 sdk(界面库) RINGSDK包含界面库和图象库。 绘MFC基本控件 PlayerDrectShow win32情况下实现媒体播放。 preemptivepopupkiller C#源码,实现简单游览器。 RangeScan扫描器源代码 ip地址扫描,发送邮箱。 ResizableLib 测试开源界面库Resizable。 RsPicture 自定义了一个图片库,然后引用测试。 SimplePlayer 简单的媒体播放源码。 Skin_Combo_Box_demo 自绘Combox控件的实例。 SkinList_Demo 自绘List控件的实例。 Smile 自绘List控件的实例。 SOCK登录SSL加密网站 调用ie接口。主要的代码在IEComCtrlSink中。 sqlite3使用 引用了Splayer中的Sqlite3库,进行了测试。 SrcFirstProg 简单的窗口程序。 SuperGrid - 特别的 listview 控件 网格形式的视图,自绘了CComboBox、CEdit、CSuperGridCtrl实现。 tab 演示了CTabCtrl控件的使用方法。 tabcontrol_demo 自绘了CTabCtrl的实现。 To Create A COOL Desktop Lyrics Demo 歌词显示,效果非常好。对话框实现。 TopMost 自绘CListCtrl的实现。 Trace程序 演示了输出信息。 TransparentStatic 自绘CStatic控件。 TreeView控件 自绘CTreeView控件。 VC 创建向导模式 VC 精品源码打包下载(解) CatListBox_src.zip CatListBox_demo.zip 这个程序模仿Outlook建立分类列表框。 CClockST_src.zip CClockST_demo.zip 一个简单的数字时钟程序,其中的date类派生于MFC CStatic 基类。 CIVStringSet_Demo.zip CIVStringSet_Source.zip 基于MFC和STL平台的字符串类,可以实现在快速字符串搜索。 enum_display_modes_demo.zip enum_display_modes_src.zip 列出所有的显示模式并列表出来,通过单击列表来改变显示分辨率。 iconbutton_demo.zip iconbutton_src.zip 创建一个按钮,并在上面显示图标。 jpeglib_demo.zip jpeglib_src.zip 利用Delphi的代码在VC中显示JPG图片,不使用动态连接库。 Mail_Report.zip 一个邮件报告程序。 SrcFirstProg.zip 解释了最基本的MFC程序流程。 tabcontrol_demo.zip tabcontrol_src.zip 自定义的标签控件对话框。 Undo_demo.zip undo_src.zip 在VC中实现Undo和Redo功能。 VC 利用底层键盘钩子屏蔽任意按键MaskKey 动态链接库实现钩子,然后程序调用。 VC 透明窗口效果的电子标尺源代码 实现了屏幕绘图操作,实现电子标尺数据计算以及显示,有数据库操作保存数据。 VC++ ini文件读写操作类实例 VC++版源代码统计工具 内含自绘CMenu、CButton、CDialog、CStatic、CListCtrl等。 VC++6.0 控制摄像头 一个视频捕捉类对摄像头的操作。 VC+++暴风影音(Media+Player+Classic)源码 知道的人不多,但提起国内的暴风影音,我想知道的人就多了,其实暴风影音就是Media Player Classic,暴风影音只是同我一样从Gabest官方下载到了Media Player Classic的源码,不同的是,暴风影音将Media Player Classic改成了自己的名字并加入了许多的解码器,打包成自己的产品,其实这也无可厚非,关键就在于其作者老爱把里面捆绑一些我们用不到的软件. TT--仿qq+p2p通讯(nat穿透) VC++遍历文件夹自动生成目录树 对CTree控件的操作。 vc++动态链接库(dll)编程深入浅出 内含开发文档。主要是对动态链接库的教程。 vc++动态链接库编程之DLL典型实例源代码下载 VC++仿Dreamweaver取色器源代码 VC++挂机锁屏系统源程序 VC++建立桌面或开始菜单快捷方式 VC++界面库编程 SkinMagic 2.21 动态库版本的使用和 Skin++动态库及静态库版本的使用。 VC++精仿QQ2008窗体及分类菜单 VC++卡通风格气泡提示源码 VC++实现任务管理器源码 任务管理器应该大家都很熟悉,论坛里也有好多的任务管理器的源码,解决CListCtr刷新时滚动条跳到开始处。 VC++实现网络连接查看器源码 非常好的一个实例,把网络连接的UDP/TCP都插入到CList控件中显示出来。 VC++视频捕捉系统 win32下 视频操作。 VC++视频会议系统(完整)有开发文档。使用了系统自带的视频。 Windows核心编程(第五版)随书源代码 vc-ftp 多线程操作多文件传输的操作。 VC版下载者 源码 非常简单的一个实例,使用了URLDownloadToFile下载文件。 VC断点续传源代码 从fnMyDownload开始,程序首先解析输入的url,拆分为地址,路径,文件名等。然后获取文件头,得到文件大小,然后再下载。重点函数是ThreadDownLoad。下载完之后用FileCombine合并文件。Mydownload.cpp底端的fnMyDownload函数是下载器的关键函数。 点对点多线程断点续传软件《传圣》源代码 多任务多线程断点续传DLL 多线程文件下载 多线程查找文件(功能增强版) 自定义了一个文件搜索类。多线程实现。 多线程高速文件搜索程序源码 VC++视频聊天系统源代码 实例简单,有用户登录、传输文件、视频、画质调节、禁音检测、回音消除、自动增益、噪音抑制、视频控制等、 VC++搜索指定文件夹中的文件 VC++文件分割、合并工具 自绘了Button、CProgressCtrl、CAutoFont。主要操作在CFileSpltDlg中。 vc++写的音乐播放器 VC++制作3D效果的旋转文字特效 VC++注册码加密源程序(含注册机、解密机) 压缩包内有两个源码包,一个是注册机源程序,另一个是解密机的源程序,一套完整的参考实例。 VC+MapX源码含GPS跟踪演示 VC3D 利用VC编程在界面上实现3D文字 在MFC应用程序中浏览PDF、Word文档文件 vcdialog 自绘对话框。 vc编程:自动停靠窗体,吸附窗体 OnMoving事件处理。 vc基于HTTP协议断点续传和多线程下载源代码 VC满屏开满玫瑰花 VC然输入框出现气球提示 调用系统自带的提示显示。 VC实现创建模态对话框 VC释放EXE资源文件 vc网络 网络系列使用教程。 VC星号密码探测显示程序 vc网络通信编程实用案例精选 局域网网络通信编程实例、IE编程实例、基本网络编程实例、网络通信协议编程、Modem /串口通信编程、代理服务器编程实例、高级网络通信编程实例。 Visual_C++网络高级编程 TCP/IP协议、Winsock网络编程接口、Visual C 与网络编程、基本网络编程技术、Telnet协议的实现、HTTP协议的实现、 FTP协议的实现、文件下载、UDP协议的实现、ICMP协议的实现、PPP协议的实现、代理服务器的实现、 ATL DCOM和ActiveX技术、网络安全。 vld-10-src 内存泄漏检测源码。 vmrplayer 简单播放器的实现,集成到了一个类中。 ATL开发Gif的ActiveX控件 如题。使用控件显示gif文件。 weather(天气预报界面) 通过soso网站获得城市以及天气信息。 WebBrowser-Httprequest(http请求捕捉) Win32多线程程序设计 有文档以及源码。 Windows Media Player界面的实现 Windows Shell扩展 实现文件拷贝。 windows设计 源码 书本源码。1.VC++的基本使用 2.一个简单的HelloWorld程序 3.进程的创建 4.进程控制 5.控制其他进程 6.游戏内存修改器1 7.游戏内存修改器2 8.多线程 9.线程的优先级 10.线程同步 11.第一个窗口程序 WINDOWS网络编程技术-附源码 如题。内有文档以及源码。 WM调用DrectShow例子 wm播放器。 XFileDialog_demo xml文件操作。 xml 树控件的使用,以及ChtmlView或站点拦截调用等。 XML文件读取及管理工具VC++源码 重写了很多控件,重要功能源码集合到了CXML类中。 暴风压力测试2010(V7.0)源码 如题,演示了攻击服务端的源码,tcp多连接攻击、cc攻击等等……。 播放器 MM ARM_流媒体、暴风影音源码用于编解码分析。 超清晰播放器源代码 超旋的音乐播放器 含歌词……,效果看源码。 穿还原的下载者 C++源码 驱动程序可以穿透还原卡,并且可以修改系统文件,这里是通过修改系统文件userinit.exe来实现的。userinit.exe的功能很简单,就是启动explorer.exe。这里就是通过替换uerinit.exe,伪造一个userinit.exe。这个伪造的程序可以实现uerinit.exe的原始功能,并可以实现自定义的功能,比如下载执行,发送数据。 窗体透明、窗体上控件和DC绘图不透明 从dll中动态装载类的源程序 大型多媒体视频会议服务器端和客户端源码VC 基于H323格式。 发一个界面库skin#全集合 SkinH_VC使用帮助(含源码)、Skinsharp V1.0.6.6各种语言全破解、vc全部函数各自独立的demo、制作皮肤工具。 仿360杀毒软件界面源码 MFC重载控件实现了360界面效果。 仿QQ、MSN信息提示窗口 重载CWnd实现了动画显示。 仿QQ2011界面的源码 仿QQ信息提示窗口 仿金山词霸界面 仿制金山毒霸专杀工具界面 重载CEdit实现自绘。 实现QQ界面绝对经典 用户界面多线程 多线程的使用。 搞基控件 List Ctrl 演示了List Ctrl控件的使用方法。 搞基控件 ListBox 演示了ListBox控件的使用方法。 搞基控件 Tab Ctrl 演示了Tab Ctrl控件的使用方法。 搞基控件 TreeCtrl 演示了TreeCtrl控件的使用方法。 带加密功能的SQLite3.3.6封装类 第12章+DLL开发与系统编程 创建导出浮点数四则运算函数的Win32 DLL、使用显式方式调用DLL实现浮点数的四则运算、使用隐式方式调用DLL实现浮点数的四则运算、创建Win32 DLL导出一个全局变量、调用DLL,获取其导出的全局变量值、创建Win32 DLL导出一个计算长方体表面积和体积的类、调用DLL,使用其导出类计算长方体的表面积和体积、创建MFC常规DLL,通过导出函数显示颜色信息对话框、调用MFC常规DLL,显示颜色信息对话框、创建MFC扩展DLL,实现圆形按钮类、调用MFC扩展DLL,创建圆形按钮、创建记录键盘动作的全局钩子DLL、调用键盘钩子DLL,实现监视系统的键盘操作、创建记录当前鼠标所在窗口标题信息的鼠标钩子DLL、调用鼠标钩子DLL,显示鼠标所在窗口的标题、获取当前操作系统的版本信息、获取系统CPU信息、获取系统内存的相关信息、获取当前系统所有安装的硬件设备、调用系统关机对话框、编码实现关闭和重启计算机、实现休眠计算机,并创建快捷键、显示并设置系统的显示属性、隐藏显示系统的任务条、改变系统的桌面壁纸。 对磁盘下任意目录的动作进行监控 创建线程不断的监视。 多功能小闹钟 不规则窗体效果显示,实现了多功能的小闹钟。 仿QQ和飞秋的局域网聊天程序(文件+语音) 这个程序用的协议是UDP,socket是CAsyncSocket,这是我在这个网站看到了qq也优先用UDP来连接服务器,连上服务器,能获得服务器上的人员列表,客户端的人员列表随用户上下线改变,服务器掉线了 也能收到通知,双击用户名字可以聊天,聊天窗口上有个文件传输,在我电脑上能传输一些小文件,但在别人电脑上就会使程序崩溃。 工具栏画到标题栏上 关联文件 自动恢复系统文件关联,以及文件关联操作的代码。使用注册表防止多次运行。 基于CDialogBar的IE多标签栏的实现 基于IE内核的多进程浏览器Raptor 基于WTL控件实现了多进程。 极速FTP客户端程序(VC++版) 截屏mfc和dll程序 进程防杀的实现 Hook TerminateProcess()函数,每次TerminateProcess()被调用的时候先判断企图结束的进程是否是我的进程,如果是的话就简单地返回一个错误码就可以了。 精美挂机锁源码 局域网视频监控 客户端和服务器 考虑到作为服务器的一端一般来说是固定的,所以当开启服务器后,一般服务器是不能停止的,所以在正式的软件里面,作为客户端让输入的服务器端IP的那一项是可以省略的,因为在制作安装程序的时候可以将服务器IP直接固定,但是这个作为简单的功能演示版本考虑到作为服务器的一端可以为任意电脑,所以在客户端设置了填写服务器IP。运行时:首先是运行Sever.exe服务器端,然后是“开启服务器”,“产生新的随机码” ,然后运行Client.exe客户端,输入用户名和密码,然后输入服务器端IP地址,然后登陆服务器,如果密码或者登陆号不正确会有提示,也可以选择试用版的软件。 快捷键 演示了快捷键设置的代码。 类似QQ截屏的屏幕取色器 主要功能在CColorPickerDlg中。 两款拼音输入法源代码 拼音输入法、AboutWiz_src。 枚举进程 系统监视 有磁盘监视、系统目录监视,任务栏监视、端口监视、流量监视等等。 媒体播放器 如题。音乐播放器的实现,内有文档以及总结。 模仿QQ抖动 闹钟软件V1.0 (带VC++源码) 基于MFC窗体的闹钟。 能弹出复选框组合列表的combobox 屏幕放大镜源代码 屏幕监控+远程控制+mfc+vc 屏幕录像模块程序设计 屏幕录像源代码 屏幕小精灵 七彩泡泡屏保代码 轻松实现类VC界面 两个窗口的实现类是从CControlBar派生出来的,我们并不需要从头到尾实现该类,因为Cristi Posea先生已经为我们实现了一个称为CSizingControlBar的类,而且做得相当完美!我们所要做的便是好好地利用该类,为了尽可能地简洁,笔者将CSizingControlBar类修改了一下并命名为CCoolBar,接下来我们将详细介绍如何利用该类实现我们所需的界面。 全屏幕播放AVI文件的启动界面程序 全屏幕播放flash的动画启动界面 任务栏终级编程 三种方法来检索处理器信息 获取CPU的信息,以及判断是否支持MMX SSE SSE2 3DNOW等等操作。 深入解剖远程管理软件编写 教程,如题。 深入解析ATL(第二版)源代码资源大小 附带书籍源码。 深入体验VC开发源码 附带书籍源码。 十进制、十六进制、二进制互相转换的VC++程序 实现DLL拦截 在windows下当一个可执行文件运行时,Windows加载器将可执行模块映射到进程的地址空间中,加载器分析可执行模块的输入表,并设法找出任何需要的DLL,并将它们映射到进程的地址空间中。由于输入表是根据DLL名来进行查找,首先是查找当前目录下有没这文件,没有话在去查找系统目录C:\\Windows\\system32有没这文件,所以我们可以完全趁这个机会去劫持DLL,把他劫持下来后就可以在里面进行我们要做的事情。 实现DLL内存补丁,DLL劫持技术([Symanli原创]) 实现EDIT控件自绘 使用VC编写的文件加解密操作类 自定义封装了一个文件加解密类,对文件加解密。lzari.c提供了lzari压缩算法的实现。 视频+语音+播放器源代码(不断更新内容) H.323 开发包与源码、P2P视频技术源码、TopPlayerSrc、VOD核心源码、大型多媒体视频会议服务器端和客户端源码、屏幕截取制作avi的源代码、视频会议系统、视频聊天源代码、优秀的IP网络语音通讯软件Speak Fleely源代码。源码与上面的有些重复。 手机远控电脑源码 分两个模式:一个是短信模式,一个浏览器模式。只要你遵循数据包的格式发送数据就一定可以成功的。不过不是源码。 手写输入法源码 太简单的实例。有利于对输入法开发的入门和深入学习。 鼠标钩子 钩子的实现。如题。 完全自绘软件更换皮肤例子 完整源码 统计后台([源码信息] 梦者 绿色下载器 流量商必备 ) 本统计后台无须安装数据库。可直接使用。 可多用户登录,多用户统计,顶级防刷,一键扣量,等等强大功能。 网络电视软件源码 网络电台收听助手V3.0(VC源码) 文件(文件夹)加密解密工具源码 源码实现了主要功能:1 文件(夹)加密解密 2 文件夹伪装保护解除伪装 3 右键关联加密解密到系统菜单 4 开机最小化启动到托盘(气球提示) 5 支持文件(文件夹)拖动 6 支持WIN2000,XP,VISTA,WIN7。非常好的一个实例。 文件加密程序 自绘了很多控件,使用了多线程加密以及解密,支持换肤,非常好的一个实例。详细见源码啦。 文件夹加密小程序 简单的加密源码。 文件捆绑器源代码 文件操作的实例,主要功能在BindFileDlg。 文字图象识别OCR系统开发包 引用了第三方库OcrWencui.lib 来识别。 显示网络流量 监听了端口显示了网络流量,使用了绘图显示了出来。学习流量监控的好例子。是使用了自绘按钮实现的。 线程池的一种实现 相当不错的一个挂机锁 写日志log的类 封装了一个类Log,使用它输出信息。 循序渐进实现仿QQ界面 六个步骤实现了QQ类似界面、仿QQ界面上的各种自绘控件。 迅雷资源搜索 阳历阴历转换 封装了一个CLunar实现阳历阴历转换。 一个服务端只有7k大小的后门 RegOpenKeyEx和RegCreateKeyEx函数由于电脑经常会关闭,或者应用程序也会经常关闭,但有一些参数是经常需要保存。比如当你打开程序,并设置了窗口的大小,想每次打开时都设置窗口为上次打开的大小。这样就需要保存窗口的大小,那么窗口大小的参数保存到那里呢?其实在Windows里最方便的做法,就是保存到注册表里。又比如游戏登录时,总是想保存最后一个登录的用户,那么也需要保存这个用户到注册表里。其实注册表是Windows保存系统配置的数据库,比如不同的语言设置,不同的时区设置,不同的用户登录,不同的权限等等。下面就来学习怎么样使用函数RegOpenKeyEx来打开注册表里的键和用函数RegCreateKeyEx来创建新的键。 一个可以获取硬件信息源代码 一个轻量级网络通信开发库源码 音乐播放器 音频录入mfc源码 用C写的播放器,超强 引用了libmad库、ogg库、Zlib库等等,强烈推荐学习。 自绘右键菜单。 在ToolBar上添加控件 在工具栏上添加COMBOBOX,EditBox,ProgressCtrl,Slider控件,根据相同的道理您还可以添加其他控件复选框、单选按钮等等 注册表监控程序 该程序的作用是记录系统发生的注册表操作,(只记录成功的,忽略失败的) 自己动手写操作系统 自由更改文件对话框的外观 自绘对话框。 应用程序与驱动通信(DeviceIoControl ) VC++系统开发实例精粹 光驱控制程序、枚举当前所有窗体、硬件信息查看器、注册表操作程序、USB编程、目录浏览器、资源管理器、二进制浏览器、日历管理器、字体设置对话框、任意形状窗体、自动停靠窗体、带图像的下拉列表框、实时曲线显示、OutLooK风格界面、屏幕保护系统、MP3播放器、MIDI音乐演奏器、VFW视频捕捉系统、256色转换灰度图、对比度拉伸、二值化变换、反色、亮度增减、取对数、取指数、直方图均衡、灰度均衡、阈值变换、图像镜像、图像平移、图像缩放、图像旋转、高斯平滑、均值滤波、拉普拉斯边缘检测、梯度锐化、中值滤波、离散余弦变换、傅立叶变换、Walsh变换、方块编码、图像细化、Canny算子提取边缘、Hough变换、逆滤波处理、维纳滤波处理、文字、图像特效显示、带预览的图像选择框、图像浏览器、聊天室、CRC循环冗余检测、ICMP系统、能够发送附件的邮件程序、获取多个IP地址、获取计算机基本网络设置、获取计算机安装的各种网络协议、远程监控系统、FTP客户端、类似MSN的即时通信工具、文件共享系统、考试成绩管理系统、学生管理信息系统、二进制数据库编程、多线程实例、动态链接库(DLL)实例、消息循环重载实例、进程查看程序、文件关联实例、剪贴板查看器、键盘发声系统、运行后自销毁的程序、文件查找系统 、屏幕拷贝实例、文件分割器、密码探测器、带微调和滑动条控件的工具栏、透明窗体实例、状态栏动画、圆盘式和数字式时钟实例、Windows XP风格菜单、 Office XP风格菜单、Windows XP风格标题栏、Windows XP风格对话框、Windows XP风格按钮和滚动条、基于DirectSound的声音播放器、AVI视频制作实例、电影播放器、仿Winamp多媒体播放器、BMP图片浏览器、小波算法的VC++实现、基因算法的VC++实现、细胞识别统计系统、基于神经网络的文字识别系统、车牌定位与识别系统、点对点文件传输、Sniff网络嗅探器、基于UDP的网段扫描器、网络流量监控系统、网络语音电话、HTTP服务器实例、数据库浏览器、数据库查询器、报表打印实例、课程管理信息系统、库存管理信息系统、医院管理信息系统。 VC++餐厅餐饮管理系统 这是一个毕业课程设计,含论文,简单明了,全部引用了MFC控件实现,主要是操作数据库的部分。 VC++开发的仓库管理系统设计文档和源码 如题,含论文,简单明了,全部引用了MFC控件实现,主要是操作数据库的部分。 VC++库存管理系统(毕业设计) 如题,含论文,简单明了,全部引用了MFC控件实现,主要是操作Access数据库的部分。 VC++图书管理系统完整版 一个简单的客户端操作数据库的程序。 餐饮管理系统(全程开发) 餐饮管理系统 超市进销存管理系统 基本功能:前台销售结帐、基本信息管理、基本信息查询、日结查询、超市小票打印。操作ORACLE数据库。 局域网监控系统 主要功能:系统采用人机交互的方式,界面美观友好、屏幕信息需要时时显示,网络延时不能大于1秒、服务器端可以随时运行,只要客户端运行,就能够显示屏幕信息、系统运行时占用内存不能大于10MB,以免影响系统性能、客户端运行时需要隐藏显示窗口,起其感觉不到在运行。 库存管理信息系统 在运行系统前,首先要安装SQL Server数据库,注意要设定用户名为“sa”,密码为空。 可以有两种方法创建该数据库:1.使用SQL server查询分析器运行Database目录下的sql.txt中的sql语句,这样会创建stock数据库。2.使用SQL Server的企业管理器直接附加“附加数据库文件”目录下的Stock.mdf文件。系统默认帐号:admin 密码:888888 企业办公管理系统 这个源码不错,自定义了很多类,适合学习。 企业电话语音录音管理系统 主要功能:采用人机对话的操作方式,界面设计美观友好、操作灵活、方便、快捷、准确、数据存储安全可靠。系统可以进行来电显示和来电接听等功能。提供电话拨出功能,可以通过程序拨出电话。提供客户管理功能,记录客户信息,并可以在拨出电话时以电话簿的形式显示客户信息。提供电话录音功能,当电话接通时开始录音,当电话挂断时结束录音。提供录音管理功能,可以通过程序修改录音文件的存储位置。系统最大限度地实现了易维护性和易操作性。系统运行稳定、安全可靠。适合学习。 企业短信群发管理系统 主要功能:电话簿管理。常用语管理。短信息发送。短信息接收。短信猫设置。不过使用了第三方库实现发送接受等功能。 人力资源管理系统 主要功能:系统界面设计美观、友好;智能化程度高、操作灵活、方便;系统运行稳定、安全可靠;反应快速、计算准确;实现新员工入职登记、查询修改及入职合同的录入、编辑;登记并可以浏览日常考勤信息;记录公司定期的员工考核成绩;实现部门用人申请的登记;实现应聘者信息备档;实现工资单自动录入及缺勤原因的扣资计算。 社区视频监控系统 本程序有三个实例,msado15(数据库)、Autodlg(操作文件)、Capture(主要的程序)。本实例是天敏VC4000监控卡,其中使用了MPG4c32.dll、MediaTransmit.dll、MediaTransmit.lib、MediaTransmit.h、Sa7134Capture.dll、Sa7134Capture.lib和Sa7134Capture.h几个文件,在运行程序前,需要将这些文件添加到当前工程中。程序中没有提供这些文件。 物流综合管理系统VC源码+毕业设计 学生管理系统 学生考试系统
《嵌入式Linux应用程序开发标准教程(第2版)》主要分为3个部分,包括Linux基础、搭建嵌入式Linux环境和嵌入式Linux的应用开发。Linux基础部分从Linux基础、基本操作命令讲起,为Linux初学者能快速入门提供了保证。接着系统地讲解了嵌入式Linux的环境搭建,以及嵌入式Linux的I/O与文件系统的开发、进程控制开发、进程间通信开发、网络应用开发、基于中断的开发、设备驱动程序的开发以及嵌入式图形界面的开发等,并且还安排了丰富的实验内容与课后实践,使读者能够边学边用,更快更好地掌握所学知识。   《嵌入式Linux应用程序开发标准教程(第2版)》可作为高等院校电子类、电气类、控制类等专业高年级本科生、研究生学习嵌入式Linux的教材,也可供希望转入嵌入式领域的科研和工程技术人员参考使用,还可作为嵌入式培训班的教材和参考书。 第1章 Linux快速入门 1.1 嵌入式Linux基础 1.1.1 Linux发展概述 1.1.2 Linux作为嵌入式操作系统的优势 1.1.3 Linux发行版本 1.1.4 如何学习Linux 1.2 Linux安装 1.2.1 基础概念 1.2.2 硬件需求 1.2.3 安装准备 1.3 Linux文件及文件系统 1.3.1 文件类型及文件属性 1.3.2 文件系统类型介绍 1.3.3 Linux目录结构 1.4 实验内容——安装Linux操作系统 1.5 本章小结 1.6 思考与练习 第2章 Linux基础命令 2.1 Linux常用命令 2.1.1 用户系统相关命令 2.1.2 文件相关命令 2.1.3 压缩打包相关命令 2.1.4 文件比较合并相关命令 2.1.5 网络相关命令 2.2 Linux启动过程详解 2.2.1 概述 2.2.2 内核引导阶段 2.2.3 init阶段 2.3 Linux系统服务 2.3.1 独立运行的服务 2.3.2 xinetd设定的服务 2.3.3 系统服务的其他相关命令 2.4 实验内容 2.4.1 在Linux下解压常见软件 2.4.2 定制Linux系统服务 2.5 本章小结 2.6 思考与练习 第3章 Linux下C编程基础 3.1 Linux下C语言编程概述 3.1.1 C语言简单回顾 3.1.2 Linux下C语言编程环境概述 3.2 常用编辑器 3.2.1 进入vi 3.2.2 初探emacs 3.3 gcc编译器 3.3.1 gcc编译流程解析 3.3.2 gcc编译选项分析 3.4 gdb调试器 3.4.1 gdb使用流程 3.4.2 gdb基本命令 3.5 make工程管理器 3.5.1 makefile基本结构 3.5.2 makefile变量 3.5.3 makefile规则 3.5.4 make管理器的使用 3.6 使用autotools 3.6.1 autotools使用流程 3.6.2 使用autotools所生成的makefile 3.7 实验内容 3.7.1 vi使用练习 3.7.2 用gdb调试程序的bug 3.7.3 编写包含多文件的makefile 3.7.4 使用autotools生成包含多文件的makefile 3.8 本章小结 3.9 思考与练习 第4章 嵌入式系统基础 4.1 嵌入式系统概述 4.1.1 嵌入式系统简介 4.1.2 嵌入式系统发展历史 4.1.3 嵌入式系统的特点 4.1.4 嵌入式系统的体系结构 4.1.5 几种主流嵌入式操作系统分析 4.2 ARM处理器硬件开发平台 4.2.1 ARM处理器简介 4.2.2 ARM体系结构简介 4.2.3 ARM9体系结构 4.2.4 S3C2410处理器详解 4.3 嵌入式软件开发流程 4.3.1 嵌入式系统开发概述 4.3.2 嵌入式软件开发概述 4.4 实验内容——使用JTAG烧写NandFlash 4.5 本章小结 4.6 思考与练习 第5章 嵌入式Linux开发环境的搭建 5.1 嵌入式开发环境的搭建 5.1.1 嵌入式交叉编译环境的搭建 5.1.2 超级终端和minicom配置及使用 5.1.3 下载映像到开发板 5.1.4 编译嵌入式Linux内核 5.1.5 Linux内核源码目录结构 5.1.6 制作文件系统 5.2 U-Boot移植 5.2.1 Bootloader介绍 5.2.2 U-Boot概述 5.2.3 U-Boot源码导读 5.2.4 U-Boot移植主要步骤 5.3 实验内容——创建Linux内核和文件系统 5.4 本章小结 5.5 思考与练习 第6章 文件I/O编程 6.1 Linux系统调用及用户编程接口(API) 6.1.1 系统调用 6.1.2 用户编程接口(API) 6.1.3 系统命令 6.2 Linux中文件及文件描述符概述 6.3 底层文件I/O操作 6.3.1 基本文件操作 6.3.2 文件锁 6.3.3 多路复用 6.4 嵌入式Linux串口应用编程 6.4.1 串口概述 6.4.2 串口设置详解 6.4.3 串口使用详解 6.5 标准I/O编程 6.5.1 基本操作 6.5.2 其他操作 6.6 实验内容 6.6.1 文件读写及上锁 6.6.2 多路复用式串口操作 6.7 本章小结 6.8 思考与练习 第7章 进程控制开发 7.1 Linux进程概述 7.1.1 进程的基本概念 7.1.2 Linux下的进程结构 7.1.3 Linux下进程的模式和类型 7.1.4 Linux下的进程管理 7.2 Linux进程控制编程 7.3 Linux守护进程 7.3.1 守护进程概述 7.3.2 编写守护进程 7.3.3 守护进程的出错处理 7.4 实验内容 7.4.1 编写多进程程序 7.4.2 编写守护进程 7.5 本章小结 7.6 思考与练习 第8章 进程间通信 8.1 Linux下进程间通信概述 8.2 管道 8.2.1 管道概述 8.2.2 管道系统调用 8.2.3 标准流管道 8.2.4 FIFO 8.3 信号 8.3.1 信号概述 8.3.2 信号发送与捕捉 8.3.3 信号的处理 8.4 信号量 8.4.1 信号量概述 8.4.2 信号量的应用 8.5 共享内存 8.5.1 共享内存概述 8.5.2 共享内存的应用 8.6 消息队列 8.6.1 消息队列概述 8.6.2 消息队列的应用 8.7 实验内容 8.7.1 管道通信实验 8.7.2 共享内存实验 8.8 本章小结 8.9 思考与练习 第9章 多线程编程 9.1 Linux线程概述 9.1.1 线程概述 9.1.2 线程机制的分类和特性 9.2 Linux线程编程 9.2.1 线程基本编程 9.2.2 线程之间的同步与互斥 9.2.3 线程属性 9.3 实验内容——“生产者消费者”实验 9.4 本章小结 9.5 思考与练习 第10章 嵌入式Linux网络编程 10.1 TCP/IP概述 10.1.1 OSI参考模型及TCP/IP参考模型 10.1.2 TCP/IP协议族 10.1.3 TCP和UDP 10.2 网络基础编程 10.2.1 socket概述 10.2.2 地址及顺序处理 10.2.3 socket基础编程 10.3 网络高级编程 10.4 实验内容——NTP协议实现 10.5 本章小结 10.6 思考与练习 第11章 嵌入式Linux设备驱动开发 11.1 设备驱动概述 11.1.1 设备驱动简介及驱动模块 11.1.2 设备分类 11.1.3 设备号 11.1.4 驱动层次结构 11.1.5 设备驱动程序与外界的接口 11.1.6 设备驱动程序的特点 11.2 字符设备驱动编程 11.3 GPIO驱动程序实例 11.3.1 GPIO工作原理 11.3.2 GPIO驱动程序 11.4 块设备驱动编程 11.5 中断编程 11.6 按键驱动程序实例 11.6.1 按键工作原理 11.6.2 按键驱动程序 11.6.3 按键驱动的测试程序 11.7 实验内容——test驱动 11.8 本章小结 11.9 思考与练习 第12章 Qt图形编程基础 12.1 嵌入式GUI简介 12.1.1 Qt/Embedded 12.1.2 MiniGUI 12.1.3 Microwindows、TinyX等 12.2 Qt/Embedded开发入门 12.2.1 Qt/Embedded介绍 12.2.2 Qt/Embedded信号和插槽机制 12.2.3 搭建Qt/Embedded开发环境 12.2.4 Qt/Embedded窗口部件 12.2.5 Qt/Embedded图形界面编程 12.2.6 Qt/Embedded对话框设计 12.3 实验内容——使用Qt编写“Hello,World”程序 12.4 本章小结
独立打包,保证可解压,内含大量源码,网上搜集而来。 Visual.C++编程技巧精选500例源代码 内含各种例子(vc下各种控件的使用方法、标题栏与菜单栏、工具栏与状态栏、图标与光标、程序窗口、程序控制、进程与线程、字符串、文件读写操作、文件与文件夹属性操作、文件与文件夹系统操作、系统控制操作、程序版权信息、系统软件信息、 系统硬件信息、存储设备管理、鼠标及键盘、声音和视频、图形和图像、网络、数据库) 《远程控制编程技术》源代码 内含(重启、图片操作、ip操作、键盘与鼠标、客户端以及服务端、文件传输等实例源码) 多个VC++加密解密算法库(CRYPT++) 详细讲解了Crypt++的加密解密的使用以及其它的加密解密方法(例如base64加解密、哈希加解密以及其它的文件加解密),分静态库和动态库方法。 JSCalls_demo js调用的演示源码 树控件拖动 演示了在树控件中来回拖动文件的操作 MyPlayer 音乐播放器 内含歌词显示实现源码 ActiveXDemo 演示了装载以及卸载atl控件的操作以及注册操作 ado 登录模块的制作 ado,dao,odbc数据库连接vc代码 演示了不同的数据库的各种操作(连接、删除、添加……等等) ATL开发指南源码 内部包含了atl控件的开发以及如何应用,演示了COM的包容与集合、自动化、事件和连接点、枚举器和集合以及线程管理等等。 ATL实现的CDHtmlDialog模板类v1.03 使用了六个类五个模块类演示了atl的调用方法 autoplaysnd mp3 播放器源码 重载了自带的控件进行播放 aviplayer avi播放器源码 引用了atl控件播放 beautifulskin 源码 演示了各种控件方法 Browser.Net源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口,然后读取内容,匹配用户名与密码等。 CFile64_src 操作大文件,自定义了一个操作大文件的类,并进行了测试。 chapter7 实现了声音录制等功能。 CHtmlViewProjV2 详细演示了HtmlView的使用与HtmlView事件站点拦截的实现、js调用。 CIVStringSet_Demo 自定义了一个类似STL容器的类,并进行了测试。 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单。 CListCtrl 阙套其它控件 自绘了CListCtrl 控件,实现了其它控件阙套到List中并自绘等。主要的实现在CListReport类中。 CListCtrlTest 演示了重载CListCtrl后的使用方法。 CListItem Drawing 演示了其它控件(全部)阙套到List中并自绘等,学习自绘以及阙套CListCtrl 控件的好实例。 ColorStatic 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题,此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息,然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 COM接口挂钩及其应用 如题。 CSkinSlier CSliderCtrl自绘 Cursor 生成图标,运行到鼠标图标。 cutscene win32下实现视频播放。 C视频源代码 视频教程步骤源码 DDraw DirectX 实例 DES加密算法源代码 Detected memory leaks 检查内存泄漏源码 DigiStatic_src 自绘CStatic实现数字效果。 DirectShow开发指南pdf附属代码 DirectShow开发指南源码 directUI_D DirectUI界面库 DOM应用---遍历网页中的元素 dshowplayer 媒体播放器的实现,实现了VMR7、VMR9、EVR方式。 DSoundManager 实现了声音管理。 Excel文件的导入和导出操作 主要的实现在CMyExcel类中。 expclass_src dll库的演示。 fge.1.1.alpha.sdk 精灵系统,一套MFC渲染引擎,含2D/3D等渲染,效果看源码,IFEngine是整个引擎接口,IFSystem是硬件查询系统,IFApplication是应用程序对象基类。 FlashPlayer播放器4.0的VC++源代码 FreeBird2011最初版(模仿飞鸽,可聊天+传文件) 该实例可进行局域网的聊天、一对多、多对一、和多对多的传送和续传,理论上这是我本人的实现目的,而且目前经测试已基本实现了上述功能,而且网速一般有几M/S。另外有只打开一个应用程序、CRichEdit的使用、最小到托盘、自动检测在线用户(多播组)等。 freeeim_FreeEIM_企业即时通讯软件源代码2010年8月份最新版 FTP、HTTP 多线程断点续传下载文件 源码 gdiplus应用实例 gdiplus应用实例2 GetFileVersion 这个例子就是查询任何可执行文件的版本信息并且 C++builder 和 VC 都通用,只需要把 AnsiString 替换成 CString 就行了。 gh0st v3.6 源码 - 可下断点调试! GMem 内存管理单元源码。GMem.cpp和GMem.h是内存管理单元的源码文件。完成端口通讯模块内存管理。 haisanidsV1.2-网络连接监控 IP实时数据。自绘了很多控件。自绘CTabCtrl、CToolBar、CMenu、CButton、CHtmlCtrl、CListCtrl。 hyperlink 自绘CStatic,实现超链接。 iconbutton_demo 演示了多种自绘Button。 IDocHostUIHandler Extended CHtmlView IM_毕业设计 聊天系统,操作了数据库,有服务端和客户端。 ini文件的类适合VC使用 Inline Hook(ring3) 简单源码 代码里用了备份dll的方法,因此在自定义的函数中可以直接调用在内存中备份的dll代码,而不需要再把函数头部改来改去。 IOCP反弹远控客户端模型,外加上线服务端,全部代码注释! 如题。这个是IOCP远程控制软件的模型,服务端运行后会自动发送本机信息到客户端,客户端采用IOCP重叠机制。 IOCP封装类(DLL)发布 主要是CIocpSrv"伪类",实际上还是调用的DLL, IOCP完成端口 IP所在地查询器 jpeglib_demo 处理Jpeg图片。 KeyHook 键盘钩子,截获键盘信息。 Kugou7+UI 界面设计。学习界面的好实例,强烈推荐。 自绘button 自绘MENU 自绘tab 自绘Tree 自绘按钮button源代码 自绘编辑框 自绘窗体界面 自绘对话框 listbox-6 重载CListBox,演示了拖动功能。 Mail_Report 演示了发送邮箱的功能。 MD5算法 MediaPlayer 视频播放的实现。 MFC 对话框 MP3 内部包含:mp3播放器Lrc歌词同步源程序代码分析、mp3播放器+支持歌词同步显示哦、简单音乐播放器。 mfc 解码 视频音频解码部分。 MFC_MultiSender_OVER 文件传送,多文件(超大文件)传送功能的实现,含文档。 MFC+DLL的编写和调用示例 MFC换肤完全贴图实现 Smile简体版 Linux内核完全注释附 MFC+消息循环贴图---金山毒霸界面 自绘控件实现。 MFCDemo DirectUI移植到MFC中实现。 MFCHtml 调用脚本 MFC使用COM加载WMI服务,另类获取系统服务详细 大家都知道,现在流行的检测硬件软件视乎很神秘,我们要获得各种信息好像比较难.但大多数这种软件或多或少的使用了WMI,如果我们能熟练掌握相信你也做的处理.另外WMI除了查询还能修改,比如3389端口,账号,密码,服务启动与关闭只要你想做的几乎都可以,因为WMI代替我们去与硬件打交到了,甚至是系统底层! MiniPlayer 源代码 媒体播放实现。 MP3解码 代码 内部包含多种实例实现MP3解码,有开发文档。 MP3解压程序源代码 MPEG4播放器源代码 MSN 仿真界面全部源代码 如题,非常好的界面设计实例,自绘控件的实现。 Mufan MP3播放的实现。 MYICQ 0.8 alpha1 (仿腾讯QQ整套聊天系统) 老版qq系统的实现。 MyIE3.0浏览器源代码 如题。完整的代码,重载控件实现,非常适合初学者。 MyPhpServer(原创,有实现的主要代码) microcai-ibus-t9-输入法源码 如题,主要源码就几个,详细见代码。 MzfHips主动防御 主要在MzfHipsDlg中,程序分析进程数据、驱动数据、注册表数据从而实现主动防御。 超级下载 不过不是c++源码 Notepad++ V5.6.8 源码! OA精灵代码 c++版 一套oa系统。 ocxdlgtest dll的一个实例。 OD反汇编引擎(带VC修改版和原版) 如题。主要文件就4个,非常适合学习,详细见源码。 OPENG开发的示例代码c++版 演示了OpenG的使用方法,内含几个实例,一个实例就3个文件。 p2p vb实例。 p2p+technology文档。 P2P视频技术源码(含开发文档) PcShare 内含远程控制、进程管理、文件操作、视频控制、注册表操作、客户端服务器端。 redui_src_v0.9.130(DirectUI 3D) DirectUI 3D界面库。 sdk(界面库) RINGSDK包含界面库和图象库。 绘MFC基本控件 PlayerDrectShow win32情况下实现媒体播放。 preemptivepopupkiller C#源码,实现简单游览器。 RangeScan扫描器源代码 ip地址扫描,发送邮箱。 ResizableLib 测试开源界面库Resizable。 RsPicture 自定义了一个图片库,然后引用测试。 SimplePlayer 简单的媒体播放源码。 Skin_Combo_Box_demo 自绘Combox控件的实例。 SkinList_Demo 自绘List控件的实例。 Smile 自绘List控件的实例。 SOCK登录SSL加密网站 调用ie接口。主要的代码在IEComCtrlSink中。 sqlite3使用 引用了Splayer中的Sqlite3库,进行了测试。 SrcFirstProg 简单的窗口程序。 SuperGrid - 特别的 listview 控件 网格形式的视图,自绘了CComboBox、CEdit、CSuperGridCtrl实现。 tab 演示了CTabCtrl控件的使用方法。 tabcontrol_demo 自绘了CTabCtrl的实现。 To Create A COOL Desktop Lyrics Demo 歌词显示,效果非常好。对话框实现。 TopMost 自绘CListCtrl的实现。 Trace程序 演示了输出信息。 TransparentStatic 自绘CStatic控件。 TreeView控件 自绘CTreeView控件。 VC 创建向导模式 VC 精品源码打包下载(解) CatListBox_src.zip CatListBox_demo.zip 这个程序模仿Outlook建立分类列表框。 CClockST_src.zip CClockST_demo.zip 一个简单的数字时钟程序,其中的date类派生于MFC CStatic 基类。 CIVStringSet_Demo.zip CIVStringSet_Source.zip 基于MFC和STL平台的字符串类,可以实现在快速字符串搜索。 enum_display_modes_demo.zip enum_display_modes_src.zip 列出所有的显示模式并列表出来,通过单击列表来改变显示分辨率。 iconbutton_demo.zip iconbutton_src.zip 创建一个按钮,并在上面显示图标。 jpeglib_demo.zip jpeglib_src.zip 利用Delphi的代码在VC中显示JPG图片,不使用动态连接库。 Mail_Report.zip 一个邮件报告程序。 SrcFirstProg.zip 解释了最基本的MFC程序流程。 tabcontrol_demo.zip tabcontrol_src.zip 自定义的标签控件对话框。 Undo_demo.zip undo_src.zip 在VC中实现Undo和Redo功能。 VC 利用底层键盘钩子屏蔽任意按键MaskKey 动态链接库实现钩子,然后程序调用。 VC 透明窗口效果的电子标尺源代码 实现了屏幕绘图操作,实现电子标尺数据计算以及显示,有数据库操作保存数据。 VC++ ini文件读写操作类实例 VC++版源代码统计工具 内含自绘CMenu、CButton、CDialog、CStatic、CListCtrl等。 VC++6.0 控制摄像头 一个视频捕捉类对摄像头的操作。 VC+++暴风影音(Media+Player+Classic)源码 知道的人不多,但提起国内的暴风影音,我想知道的人就多了,其实暴风影音就是Media Player Classic,暴风影音只是同我一样从Gabest官方下载到了Media Player Classic的源码,不同的是,暴风影音将Media Player Classic改成了自己的名字并加入了许多的解码器,打包成自己的产品,其实这也无可厚非,关键就在于其作者老爱把里面捆绑一些我们用不到的软件. TT--仿qq+p2p通讯(nat穿透) VC++遍历文件夹自动生成目录树 对CTree控件的操作。 vc++动态链接库(dll)编程深入浅出 内含开发文档。主要是对动态链接库的教程。 vc++动态链接库编程之DLL典型实例源代码下载 VC++仿Dreamweaver取色器源代码 VC++挂机锁屏系统源程序 VC++建立桌面或开始菜单快捷方式 VC++界面库编程 SkinMagic 2.21 动态库版本的使用和 Skin++动态库及静态库版本的使用。 VC++精仿QQ2008窗体及分类菜单 VC++卡通风格气泡提示源码 VC++实现任务管理器源码 任务管理器应该大家都很熟悉,论坛里也有好多的任务管理器的源码,解决CListCtr刷新时滚动条跳到开始处。 VC++实现网络连接查看器源码 非常好的一个实例,把网络连接的UDP/TCP都插入到CList控件中显示出来。 VC++视频捕捉系统 win32下 视频操作。 VC++视频会议系统(完整)有开发文档。使用了系统自带的视频。 Windows核心编程(第五版)随书源代码 vc-ftp 多线程操作多文件传输的操作。 VC版下载者 源码 非常简单的一个实例,使用了URLDownloadToFile下载文件。 VC断点续传源代码 从fnMyDownload开始,程序首先解析输入的url,拆分为地址,路径,文件名等。然后获取文件头,得到文件大小,然后再下载。重点函数是ThreadDownLoad。下载完之后用FileCombine合并文件。Mydownload.cpp底端的fnMyDownload函数是下载器的关键函数。 点对点多线程断点续传软件《传圣》源代码 多任务多线程断点续传DLL 多线程文件下载 多线程查找文件(功能增强版) 自定义了一个文件搜索类。多线程实现。 多线程高速文件搜索程序源码 VC++视频聊天系统源代码 实例简单,有用户登录、传输文件、视频、画质调节、禁音检测、回音消除、自动增益、噪音抑制、视频控制等、 VC++搜索指定文件夹中的文件 VC++文件分割、合并工具 自绘了Button、CProgressCtrl、CAutoFont。主要操作在CFileSpltDlg中。 vc++写的音乐播放器 VC++制作3D效果的旋转文字特效 VC++注册码加密源程序(含注册机、解密机) 压缩包内有两个源码包,一个是注册机源程序,另一个是解密机的源程序,一套完整的参考实例。 VC+MapX源码含GPS跟踪演示 VC3D 利用VC编程在界面上实现3D文字 在MFC应用程序中浏览PDF、Word文档文件 vcdialog 自绘对话框。 vc编程:自动停靠窗体,吸附窗体 OnMoving事件处理。 vc基于HTTP协议断点续传和多线程下载源代码 VC满屏开满玫瑰花 VC然输入框出现气球提示 调用系统自带的提示显示。 VC实现创建模态对话框 VC释放EXE资源文件 vc网络 网络系列使用教程。 VC星号密码探测显示程序 vc网络通信编程实用案例精选 局域网网络通信编程实例、IE编程实例、基本网络编程实例、网络通信协议编程、Modem /串口通信编程、代理服务器编程实例、高级网络通信编程实例。 Visual_C++网络高级编程 TCP/IP协议、Winsock网络编程接口、Visual C 与网络编程、基本网络编程技术、Telnet协议的实现、HTTP协议的实现、 FTP协议的实现、文件下载、UDP协议的实现、ICMP协议的实现、PPP协议的实现、代理服务器的实现、 ATL DCOM和ActiveX技术、网络安全。 vld-10-src 内存泄漏检测源码。 vmrplayer 简单播放器的实现,集成到了一个类中。 ATL开发Gif的ActiveX控件 如题。使用控件显示gif文件。 weather(天气预报界面) 通过soso网站获得城市以及天气信息。 WebBrowser-Httprequest(http请求捕捉) Win32多线程程序设计 有文档以及源码。 Windows Media Player界面的实现 Windows Shell扩展 实现文件拷贝。 windows设计 源码 书本源码。1.VC++的基本使用 2.一个简单的HelloWorld程序 3.进程的创建 4.进程控制 5.控制其他进程 6.游戏内存修改器1 7.游戏内存修改器2 8.多线程 9.线程的优先级 10.线程同步 11.第一个窗口程序 WINDOWS网络编程技术-附源码 如题。内有文档以及源码。 WM调用DrectShow例子 wm播放器。 XFileDialog_demo xml文件操作。 xml 树控件的使用,以及ChtmlView或站点拦截调用等。 XML文件读取及管理工具VC++源码 重写了很多控件,重要功能源码集合到了CXML类中。 暴风压力测试2010(V7.0)源码 如题,演示了攻击服务端的源码,tcp多连接攻击、cc攻击等等……。 播放器 MM ARM_流媒体、暴风影音源码用于编解码分析。 超清晰播放器源代码 超旋的音乐播放器 含歌词……,效果看源码。 穿还原的下载者 C++源码 驱动程序可以穿透还原卡,并且可以修改系统文件,这里是通过修改系统文件userinit.exe来实现的。userinit.exe的功能很简单,就是启动explorer.exe。这里就是通过替换uerinit.exe,伪造一个userinit.exe。这个伪造的程序可以实现uerinit.exe的原始功能,并可以实现自定义的功能,比如下载执行,发送数据。 窗体透明、窗体上控件和DC绘图不透明 从dll中动态装载类的源程序 大型多媒体视频会议服务器端和客户端源码VC 基于H323格式。 发一个界面库skin#全集合 SkinH_VC使用帮助(含源码)、Skinsharp V1.0.6.6各种语言全破解、vc全部函数各自独立的demo、制作皮肤工具。 仿360杀毒软件界面源码 MFC重载控件实现了360界面效果。 仿QQ、MSN信息提示窗口 重载CWnd实现了动画显示。 仿QQ2011界面的源码 仿QQ信息提示窗口 仿金山词霸界面 仿制金山毒霸专杀工具界面 重载CEdit实现自绘。 实现QQ界面绝对经典 用户界面多线程 多线程的使用。 搞基控件 List Ctrl 演示了List Ctrl控件的使用方法。 搞基控件 ListBox 演示了ListBox控件的使用方法。 搞基控件 Tab Ctrl 演示了Tab Ctrl控件的使用方法。 搞基控件 TreeCtrl 演示了TreeCtrl控件的使用方法。 带加密功能的SQLite3.3.6封装类 第12章+DLL开发与系统编程 创建导出浮点数四则运算函数的Win32 DLL、使用显式方式调用DLL实现浮点数的四则运算、使用隐式方式调用DLL实现浮点数的四则运算、创建Win32 DLL导出一个全局变量、调用DLL,获取其导出的全局变量值、创建Win32 DLL导出一个计算长方体表面积和体积的类、调用DLL,使用其导出类计算长方体的表面积和体积、创建MFC常规DLL,通过导出函数显示颜色信息对话框、调用MFC常规DLL,显示颜色信息对话框、创建MFC扩展DLL,实现圆形按钮类、调用MFC扩展DLL,创建圆形按钮、创建记录键盘动作的全局钩子DLL、调用键盘钩子DLL,实现监视系统的键盘操作、创建记录当前鼠标所在窗口标题信息的鼠标钩子DLL、调用鼠标钩子DLL,显示鼠标所在窗口的标题、获取当前操作系统的版本信息、获取系统CPU信息、获取系统内存的相关信息、获取当前系统所有安装的硬件设备、调用系统关机对话框、编码实现关闭和重启计算机、实现休眠计算机,并创建快捷键、显示并设置系统的显示属性、隐藏显示系统的任务条、改变系统的桌面壁纸。 对磁盘下任意目录的动作进行监控 创建线程不断的监视。 多功能小闹钟 不规则窗体效果显示,实现了多功能的小闹钟。 仿QQ和飞秋的局域网聊天程序(文件+语音) 这个程序用的协议是UDP,socket是CAsyncSocket,这是我在这个网站看到了qq也优先用UDP来连接服务器,连上服务器,能获得服务器上的人员列表,客户端的人员列表随用户上下线改变,服务器掉线了 也能收到通知,双击用户名字可以聊天,聊天窗口上有个文件传输,在我电脑上能传输一些小文件,但在别人电脑上就会使程序崩溃。 工具栏画到标题栏上 关联文件 自动恢复系统文件关联,以及文件关联操作的代码。使用注册表防止多次运行。 基于CDialogBar的IE多标签栏的实现 基于IE内核的多进程浏览器Raptor 基于WTL控件实现了多进程。 极速FTP客户端程序(VC++版) 截屏mfc和dll程序 进程防杀的实现 Hook TerminateProcess()函数,每次TerminateProcess()被调用的时候先判断企图结束的进程是否是我的进程,如果是的话就简单地返回一个错误码就可以了。 精美挂机锁源码 局域网视频监控 客户端和服务器 考虑到作为服务器的一端一般来说是固定的,所以当开启服务器后,一般服务器是不能停止的,所以在正式的软件里面,作为客户端让输入的服务器端IP的那一项是可以省略的,因为在制作安装程序的时候可以将服务器IP直接固定,但是这个作为简单的功能演示版本考虑到作为服务器的一端可以为任意电脑,所以在客户端设置了填写服务器IP。运行时:首先是运行Sever.exe服务器端,然后是“开启服务器”,“产生新的随机码” ,然后运行Client.exe客户端,输入用户名和密码,然后输入服务器端IP地址,然后登陆服务器,如果密码或者登陆号不正确会有提示,也可以选择试用版的软件。 快捷键 演示了快捷键设置的代码。 类似QQ截屏的屏幕取色器 主要功能在CColorPickerDlg中。 两款拼音输入法源代码 拼音输入法、AboutWiz_src。 枚举进程 系统监视 有磁盘监视、系统目录监视,任务栏监视、端口监视、流量监视等等。 媒体播放器 如题。音乐播放器的实现,内有文档以及总结。 模仿QQ抖动 闹钟软件V1.0 (带VC++源码) 基于MFC窗体的闹钟。 能弹出复选框组合列表的combobox 屏幕放大镜源代码 屏幕监控+远程控制+mfc+vc 屏幕录像模块程序设计 屏幕录像源代码 屏幕小精灵 七彩泡泡屏保代码 轻松实现类VC界面 两个窗口的实现类是从CControlBar派生出来的,我们并不需要从头到尾实现该类,因为Cristi Posea先生已经为我们实现了一个称为CSizingControlBar的类,而且做得相当完美!我们所要做的便是好好地利用该类,为了尽可能地简洁,笔者将CSizingControlBar类修改了一下并命名为CCoolBar,接下来我们将详细介绍如何利用该类实现我们所需的界面。 全屏幕播放AVI文件的启动界面程序 全屏幕播放flash的动画启动界面 任务栏终级编程 三种方法来检索处理器信息 获取CPU的信息,以及判断是否支持MMX SSE SSE2 3DNOW等等操作。 深入解剖远程管理软件编写 教程,如题。 深入解析ATL(第二版)源代码资源大小 附带书籍源码。 深入体验VC开发源码 附带书籍源码。 十进制、十六进制、二进制互相转换的VC++程序 实现DLL拦截 在windows下当一个可执行文件运行时,Windows加载器将可执行模块映射到进程的地址空间中,加载器分析可执行模块的输入表,并设法找出任何需要的DLL,并将它们映射到进程的地址空间中。由于输入表是根据DLL名来进行查找,首先是查找当前目录下有没这文件,没有话在去查找系统目录C:\\Windows\\system32有没这文件,所以我们可以完全趁这个机会去劫持DLL,把他劫持下来后就可以在里面进行我们要做的事情。 实现DLL内存补丁,DLL劫持技术([Symanli原创]) 实现EDIT控件自绘 使用VC编写的文件加解密操作类 自定义封装了一个文件加解密类,对文件加解密。lzari.c提供了lzari压缩算法的实现。 视频+语音+播放器源代码(不断更新内容) H.323 开发包与源码、P2P视频技术源码、TopPlayerSrc、VOD核心源码、大型多媒体视频会议服务器端和客户端源码、屏幕截取制作avi的源代码、视频会议系统、视频聊天源代码、优秀的IP网络语音通讯软件Speak Fleely源代码。源码与上面的有些重复。 手机远控电脑源码 分两个模式:一个是短信模式,一个浏览器模式。只要你遵循数据包的格式发送数据就一定可以成功的。不过不是源码。 手写输入法源码 太简单的实例。有利于对输入法开发的入门和深入学习。 鼠标钩子 钩子的实现。如题。 完全自绘软件更换皮肤例子 完整源码 统计后台([源码信息] 梦者 绿色下载器 流量商必备 ) 本统计后台无须安装数据库。可直接使用。 可多用户登录,多用户统计,顶级防刷,一键扣量,等等强大功能。 网络电视软件源码 网络电台收听助手V3.0(VC源码) 文件(文件夹)加密解密工具源码 源码实现了主要功能:1 文件(夹)加密解密 2 文件夹伪装保护解除伪装 3 右键关联加密解密到系统菜单 4 开机最小化启动到托盘(气球提示) 5 支持文件(文件夹)拖动 6 支持WIN2000,XP,VISTA,WIN7。非常好的一个实例。 文件加密程序 自绘了很多控件,使用了多线程加密以及解密,支持换肤,非常好的一个实例。详细见源码啦。 文件夹加密小程序 简单的加密源码。 文件捆绑器源代码 文件操作的实例,主要功能在BindFileDlg。 文字图象识别OCR系统开发包 引用了第三方库OcrWencui.lib 来识别。 显示网络流量 监听了端口显示了网络流量,使用了绘图显示了出来。学习流量监控的好例子。是使用了自绘按钮实现的。 线程池的一种实现 相当不错的一个挂机锁 写日志log的类 封装了一个类Log,使用它输出信息。 循序渐进实现仿QQ界面 六个步骤实现了QQ类似界面、仿QQ界面上的各种自绘控件。 迅雷资源搜索 阳历阴历转换 封装了一个CLunar实现阳历阴历转换。 一个服务端只有7k大小的后门 RegOpenKeyEx和RegCreateKeyEx函数由于电脑经常会关闭,或者应用程序也会经常关闭,但有一些参数是经常需要保存。比如当你打开程序,并设置了窗口的大小,想每次打开时都设置窗口为上次打开的大小。这样就需要保存窗口的大小,那么窗口大小的参数保存到那里呢?其实在Windows里最方便的做法,就是保存到注册表里。又比如游戏登录时,总是想保存最后一个登录的用户,那么也需要保存这个用户到注册表里。其实注册表是Windows保存系统配置的数据库,比如不同的语言设置,不同的时区设置,不同的用户登录,不同的权限等等。下面就来学习怎么样使用函数RegOpenKeyEx来打开注册表里的键和用函数RegCreateKeyEx来创建新的键。 一个可以获取硬件信息源代码 一个轻量级网络通信开发库源码 音乐播放器 音频录入mfc源码 用C写的播放器,超强 引用了libmad库、ogg库、Zlib库等等,强烈推荐学习。 自绘右键菜单。 在ToolBar上添加控件 在工具栏上添加COMBOBOX,EditBox,ProgressCtrl,Slider控件,根据相同的道理您还可以添加其他控件复选框、单选按钮等等 注册表监控程序 该程序的作用是记录系统发生的注册表操作,(只记录成功的,忽略失败的) 自己动手写操作系统 自由更改文件对话框的外观 自绘对话框。 应用程序与驱动通信(DeviceIoControl ) VC++系统开发实例精粹 光驱控制程序、枚举当前所有窗体、硬件信息查看器、注册表操作程序、USB编程、目录浏览器、资源管理器、二进制浏览器、日历管理器、字体设置对话框、任意形状窗体、自动停靠窗体、带图像的下拉列表框、实时曲线显示、OutLooK风格界面、屏幕保护系统、MP3播放器、MIDI音乐演奏器、VFW视频捕捉系统、256色转换灰度图、对比度拉伸、二值化变换、反色、亮度增减、取对数、取指数、直方图均衡、灰度均衡、阈值变换、图像镜像、图像平移、图像缩放、图像旋转、高斯平滑、均值滤波、拉普拉斯边缘检测、梯度锐化、中值滤波、离散余弦变换、傅立叶变换、Walsh变换、方块编码、图像细化、Canny算子提取边缘、Hough变换、逆滤波处理、维纳滤波处理、文字、图像特效显示、带预览的图像选择框、图像浏览器、聊天室、CRC循环冗余检测、ICMP系统、能够发送附件的邮件程序、获取多个IP地址、获取计算机基本网络设置、获取计算机安装的各种网络协议、远程监控系统、FTP客户端、类似MSN的即时通信工具、文件共享系统、考试成绩管理系统、学生管理信息系统、二进制数据库编程、多线程实例、动态链接库(DLL)实例、消息循环重载实例、进程查看程序、文件关联实例、剪贴板查看器、键盘发声系统、运行后自销毁的程序、文件查找系统 、屏幕拷贝实例、文件分割器、密码探测器、带微调和滑动条控件的工具栏、透明窗体实例、状态栏动画、圆盘式和数字式时钟实例、Windows XP风格菜单、 Office XP风格菜单、Windows XP风格标题栏、Windows XP风格对话框、Windows XP风格按钮和滚动条、基于DirectSound的声音播放器、AVI视频制作实例、电影播放器、仿Winamp多媒体播放器、BMP图片浏览器、小波算法的VC++实现、基因算法的VC++实现、细胞识别统计系统、基于神经网络的文字识别系统、车牌定位与识别系统、点对点文件传输、Sniff网络嗅探器、基于UDP的网段扫描器、网络流量监控系统、网络语音电话、HTTP服务器实例、数据库浏览器、数据库查询器、报表打印实例、课程管理信息系统、库存管理信息系统、医院管理信息系统。 VC++餐厅餐饮管理系统 这是一个毕业课程设计,含论文,简单明了,全部引用了MFC控件实现,主要是操作数据库的部分。 VC++开发的仓库管理系统设计文档和源码 如题,含论文,简单明了,全部引用了MFC控件实现,主要是操作数据库的部分。 VC++库存管理系统(毕业设计) 如题,含论文,简单明了,全部引用了MFC控件实现,主要是操作Access数据库的部分。 VC++图书管理系统完整版 一个简单的客户端操作数据库的程序。 餐饮管理系统(全程开发) 餐饮管理系统 超市进销存管理系统 基本功能:前台销售结帐、基本信息管理、基本信息查询、日结查询、超市小票打印。操作ORACLE数据库。 局域网监控系统 主要功能:系统采用人机交互的方式,界面美观友好、屏幕信息需要时时显示,网络延时不能大于1秒、服务器端可以随时运行,只要客户端运行,就能够显示屏幕信息、系统运行时占用内存不能大于10MB,以免影响系统性能、客户端运行时需要隐藏显示窗口,起其感觉不到在运行。 库存管理信息系统 在运行系统前,首先要安装SQL Server数据库,注意要设定用户名为“sa”,密码为空。 可以有两种方法创建该数据库:1.使用SQL server查询分析器运行Database目录下的sql.txt中的sql语句,这样会创建stock数据库。2.使用SQL Server的企业管理器直接附加“附加数据库文件”目录下的Stock.mdf文件。系统默认帐号:admin 密码:888888 企业办公管理系统 这个源码不错,自定义了很多类,适合学习。 企业电话语音录音管理系统 主要功能:采用人机对话的操作方式,界面设计美观友好、操作灵活、方便、快捷、准确、数据存储安全可靠。系统可以进行来电显示和来电接听等功能。提供电话拨出功能,可以通过程序拨出电话。提供客户管理功能,记录客户信息,并可以在拨出电话时以电话簿的形式显示客户信息。提供电话录音功能,当电话接通时开始录音,当电话挂断时结束录音。提供录音管理功能,可以通过程序修改录音文件的存储位置。系统最大限度地实现了易维护性和易操作性。系统运行稳定、安全可靠。适合学习。 企业短信群发管理系统 主要功能:电话簿管理。常用语管理。短信息发送。短信息接收。短信猫设置。不过使用了第三方库实现发送接受等功能。 人力资源管理系统 主要功能:系统界面设计美观、友好;智能化程度高、操作灵活、方便;系统运行稳定、安全可靠;反应快速、计算准确;实现新员工入职登记、查询修改及入职合同的录入、编辑;登记并可以浏览日常考勤信息;记录公司定期的员工考核成绩;实现部门用人申请的登记;实现应聘者信息备档;实现工资单自动录入及缺勤原因的扣资计算。 社区视频监控系统 本程序有三个实例,msado15(数据库)、Autodlg(操作文件)、Capture(主要的程序)。本实例是天敏VC4000监控卡,其中使用了MPG4c32.dll、MediaTransmit.dll、MediaTransmit.lib、MediaTransmit.h、Sa7134Capture.dll、Sa7134Capture.lib和Sa7134Capture.h几个文件,在运行程序前,需要将这些文件添加到当前工程中。程序中没有提供这些文件。 物流综合管理系统VC源码+毕业设计 学生管理系统 学生考试系统
Linux内核源码情景分析目录是一个用于分析Linux内核源码目录结构。该目录包含了对内核源码进行深入了解和分析所需的各个部分。 1. arch目录:该目录下包含了不同体系结构的特定代码,如x86、ARM、MIPS等,用于支持不同的硬件平台。 2. block目录:该目录包含了与块设备(磁盘)相关的代码,如磁盘调度器、缓存管理等。 3. crypto目录:该目录包含了加密算法和密码学方面的代码,用于对内核中的数据进行加密和解密。 4. fs目录:该目录是文件系统相关的代码目录,包括各种类型的文件系统,如ext4、FAT、NTFS等。 5. include目录:该目录包含了与编译和头文件相关的代码,如宏定义、数据结构、函数声明等。 6. ipc目录:该目录包含了与进程间通信(IPC)相关的代码,如信号量、消息队列、共享内存等。 7. kernel目录:该目录包含了内核的核心代码,如进程调度、中断处理、内存管理等。 8. lib目录:该目录包含了内核使用的一些通用的库函数,如字符串处理、数据结构操作等。 9. net目录:该目录包含了与网络相关的代码,如TCP/IP协议栈、网络设备驱动等。 10. security目录:该目录包含了与系统安全相关的代码,如访问控制、权限管理等。 11. sound目录:该目录包含了与音频设备相关的代码,如声卡驱动、音频编解码等。 12. tools目录:该目录包含了一些用于分析、调试和测试内核的工具。 通过对这些目录的深入了解,可以更好地理解和分析Linux内核源码,并且可以针对特定的问题和需求进行相应的修改和优化。从而帮助我们更好地理解和应用Linux内核

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值