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气派飞鹰
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Building3D An Urban-Scale Dataset and Benchmarks 论文阅读
提出了一个城市规模的数据集,由超过 16 万座建筑物以及相应的点云、网格和线框模型组成,覆盖爱沙尼亚的 16 个城市,面积约 998 平方公里。通过混淆矩阵计算角点精度(CP)、边缘精度(EP)、角点召回率(CR)和边缘召回率(ER),以评估角点和边缘分类的准确性。本文提出了一种自监督方法和一种无监督方法,与现在常用的点云神经网络提取特征点做基准测试,实验结果见论文原文第4章。数据集包含原始点云,建筑物点云,屋顶点云,以及网格模型和线框模型。ACO 是预测角点和真实角点之间的平均偏移量。原创 2024-05-14 16:45:55 · 679 阅读 · 0 评论 -
BakedSDF: Meshing Neural SDFs for Real-Time View Synthesis 论文阅读
是 Mildenhall 和 Barron 参与的工作(都是谷歌的),同时一作是 Lipman 的学生,VolSDF 的一作。本文引用了很多其他文章的方法,Mildenhall 和 Barron 等的论文Mip-NeRF 360,以及VolSDF的方法。采用了 Instant-NGP 为中介来学习处于顶点位置的参数然后再固定到顶点上。原创 2024-05-14 14:31:05 · 1185 阅读 · 0 评论 -
3d gaussian-splatting源码运行及结果展示
笔者是在windows下配置的环境。原创 2024-05-10 21:42:02 · 1068 阅读 · 0 评论 -
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 论文阅读
如此热门的项目,网络上有很多大牛分析了这篇文章的做法,在这里简单记录一下个人粗浅的理解。关于各种数学表达式的推导,论文和参考资料中都提供了较为详细的解读,本人能力有限,这一部分理解不够深刻,先不做记录。原创 2024-05-10 19:06:59 · 345 阅读 · 0 评论 -
【NeRF】NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis论文阅读
它要处理的任务是新视角合成。会围绕物体采集不同角度的图像,之后计算每个采集角度的相机位姿,将采集的图像序列以及它们对应的位姿送入到NeRF,就可以合成一些新的视角。简单理解为通过已知相机位姿下的视图,学习推测未知相机位姿下的视图。原创 2023-12-26 15:22:40 · 1134 阅读 · 1 评论 -
【NeRF】Point-NeRF:Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields阅读记录
传统的NeRF神经绘制方法可以生成高质量的视图合成结果,但由于对每个场景进行了优化,导致重建时间过长。深度多视图立体(deep multi-view stereo)方法可以通过直接的网络推理快速重建场景几何。point-nerf结合了这两种方法的优点,使用神经三维点云,与相关的神经特征,以模拟一个辐射场。可以获得比传统NeRF更好的视觉质量,而且训练速度加快30倍。本文还提出了一种点剪枝和生长技术,可以逐渐提高几何建模和渲染质量。原创 2023-12-22 16:53:56 · 1093 阅读 · 0 评论 -
【NeRF】体渲染
介绍了传统体渲染的原理和NeRF中体渲染公式的计算过程原创 2023-12-21 15:03:54 · 1506 阅读 · 4 评论