1,首先定义成员变量:protected int frequency=45; 表示水果重画次数
2,然后在类中建造一个画笔,及方法中有参数(Graphics g),
调用面板方法(最好是该类继承面板),刷新面板,
分为游戏暂停和游戏开始(用线程控制游戏的开始暂停)。
游戏开始时,使重画次数frequency增加,慢慢增加,有过渡性。
在面板上画出水果图片(在水果类中定义drawImage方法,通过参数g调用)
3,定义重画的方法,调用重画的方法,控制重画的次数
%50==0意思是当重画次数到50的时候,容器中重新增加 水果。