JavaScript基础(1)
学习目标:
熟悉JS编程基础语法
学习内容:
一、JavaScript介绍
运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行;Node.js也可以用于服务器端编程。
组成部分:ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型);
作用:表单动态校验(密码强度检测);网页特效;服务端开发(Node.js);桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)。
书写方式:
1.行内式
<input type="buttom" value="xxx" onclick="alert('Hello World')" />
2.内嵌式
<script>
alert('Hello World');
</script>
3.外部式
<script src = "xxx.js"></script>
二、基础语法
1.变量
变量是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。
声明变量:
var num; // 声明一个 名称为 num 的变量
赋值:
num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10
变量初始化:
var num = 10;//声明变量并赋值为10
2.数据类型
分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值 | 0 |
String | 字符串型 | “” |
Boolean | 布尔值型 | false |
Undefined | var a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefined | undefined |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
Number数字型:
- 最大值:Number.MAX_VALUE,值为:1.7976931348623157e+308
- 最小值:Number.MIN_VALUE,值为:5e-32
- 特殊值:Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小 NaN 代表一个非数字
- isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。
String字符串型:
- 字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
- 字符串转义符都是以 \ 开头(\n,\,’,\t,\b)
- 字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。
- 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串;拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串。
布尔型Boolean:
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
Undefined 和 Null:
- 一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果)
- 一个变量声明并赋值null,里面存的值为空。
获取变量类型及转换
检测变量的数据类型 typeof
var num = 10;
console.log(typeof num)//结果为 number
字面量:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值;通过数据的格式特征可以判断数据的类型。
方式 | 说明 | 案例 |
---|---|---|
toString() | 转成字符串 | var num=1; alert(num.toString()) |
String() | 强制转换 | var num=1; alert(String(num)) |
parseInt(String) | 将string类型转成整数型 | parseInt(‘11’) |
parseFloat(String) | 将string类型转成浮点型 | parseFloat(‘11.2’) |
Number() | 将string类型强制转换为数值型 | Number(‘12’) |
Boolean() | 其他类型转换为布尔值 | Boolean(‘true’) |
关键字和保留字
标识符:指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字;标识符不能是关键字或保留字。
关键字:JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
3. 运算符与流程控制
运算符:是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下:
算数运算符、递增和递减运算符、比较运算符、逻辑运算符、赋值运算符。
- 算数运算符:+ - * /
浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等
- 递增和递减运算符:++ –
- 比较运算符:< > >= <= == != === !===
- 逻辑运算符:&& || !
- 赋值运算符:= += -= *= /= %=
**运算符优先级(由先到后):**小括号、一元运算符、算数运算符、关系运算符、相等运算符、逻辑运算符、赋值运算符、逗号运算符。
流程控制:在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,代表三种代码执行的顺序。
分支流程控制:
// 1. 条件成立执行的代码语句
if (条件表达式) {
}
// 2.if else 语句
if (条件表达式) {
// [如果] 条件成立执行的代码
} else {
// [否则] 执行的代码
}
// 3. if else if 语句(多分支语句)
// 适合于检查多重条件。
if (条件表达式1) {
语句1;
} else if (条件表达式2) {
语句2;
} else if (条件表达式3) {
语句3;
....
} else {
// 上述条件都不成立执行此处代码
}
三元表达式:
如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
switch分支流程控制:基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
4.循环
运算符 | 描述 |
---|---|
初始化变量 | 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。 |
条件表达式 | 用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环 |
操作表达式 | 每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值 |
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体
}
执行流程:
- 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
- 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
- 执行操作表达式,此时第一轮结束。
- 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
- 继续执行操作表达式,第二轮结束。…
双重for循环:循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {
需执行的代码;
}
}
while循环:
while (条件表达式) {
// 循环体代码
}
// 1. 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;
// 如果为 false,则退出循环,执行后面代码
// 2. 执行循环体代码
// 3. 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式
continue:用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
break:用于立即跳出整个循环(循环结束)。
5.数组
数组:一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
利用new关键字创建数组:
var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度
var arr = new Array();//创建了一个名为 arr 的空数组
利用数组字面量创建数组:
// 1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];//若写n,则代表数组的长度
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
//3. 声明数组并赋值称为数组的初始化
var arr =['1','2','3','4'];
var arr2 = ['fan',true,17.5];//数组中可以存放任意类型的数据
访问数组元素:
// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);
// 如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),
// 返回值为undefined
遍历数组:
// 数组的长度,默认情况下等于元素的个数
// 当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变
// 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
// 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
var arr = ["red", "blue", "green"];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
arr.length = 2;
console.log(arr);// red blue
数组中新增元素:
// 1. 数组[数组.length] = 新数据;
arr = [] //arr.length = 0;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
arr[arr.length] = '0';
}
console.log(arr);
6.函数
函数的概念:封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用;函数是一种数据类型。
函数的使用:
通过关键字定义函数、命名函数
function 函数名() {
//函数体代码
}
// 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写
// 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum
通过函数表达式定义函数、匿名函数
var fn = function() {};
// 2.1 fn是变量名,不是函数名
// 2.2 fn是变量,只不过变量存储的是函数
// 2.3 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用
// 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。
函数的参数:
形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)
实参:函数调用时候,传递的参数
函数形参和实参数量不匹配时
参数个数 | 说明 |
---|---|
实参个数等于形参个数 | 输出正确结果 |
实参个数多于形参个数 | 只取到形参的个数 |
实参个数小于形参 | 多的形参定义为undefined,结果为NaN |
函数的返回值 :函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回。
arguments的使用:当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。
7.作用域
作用域:一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。
- 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
- ES6之前作用域有两种 全局作用域和局部作用域(函数作用域)
全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。
局部作用域:作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域。
JS没有块级作用域:块作用域由 {} 包括;代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错。
变量的作用域:根据作用域的不同;
全局变量:在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量);全局变量在代码的任何位置都可以使用;在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量;特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。
局部变量:在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量);局部变量只能在函数内部使用;在函数内部 var声明的变量是局部变量;函数的形参实际上就是局部变量。
作用域链:只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
预解析:JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行;在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。
变量预解析(变量提升):变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。
console.log(num); // 结果是多少?
var num = 10; // ?
var num;
console.log(num);// 结果是 undefined
num = 10;
函数预解析(函数提升):函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用。
8.对象
对象:在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的:
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)
为什么需要对象?
- 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?
- 为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
var obj = {
"name":"fan",
"sex":"male",
"age":18,
"height":155
}
创建对象的三种方式:
- 利用字面量创建对象
花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示:
键:相当于属性名
值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {
name : 'xx',
age : 0,
sex : 'x',
xxx : function() {
alert('xxx');
}
};
- 利用new Object创建对象
创建空对象:
var andy = new Object();
给空对象添加属性和方法:
andy.name = 'xxx';
andy.age = 0;
andy.sex = 'x'
andy.sayHi = function() {
alert('大家好');
}
- 利用构造函数创建对象
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) {
this.属性名1 = 参数1;
this.属性名2 = 参数2;
this.属性名3 = 参数3;
this.方法名 = 函数体;
}
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3);
new关键字的作用:
(1).在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
(2).修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
(3).执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法;
(4).在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return);
9.内置对象
内置对象:JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象;
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。
Math对象
属性、方法名 | 功能 |
---|---|
Math.PI | 圆周率 |
Math.floor() | 向下取整 |
Math.ceil() | 向上取整 |
Math.round() | 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 |
Math.abs() | 绝对值 |
Math.max()/Math.min() | 求最大和最小值 |
Math.random() | 获取范围在[0,1)内的随机值 |
日期对象
方法名 | 说明 |
---|---|
getFullYear() | 获取当年 |
getMonth() | 获取当月 |
getDate() | 获取当天 |
getDay() | 获取星期几 |
getHours() | 获取当前小时 |
getMinutes() | 获取当前分钟 |
getSeconds() | 获取当前秒钟 |
//日期格式化
// 格式化日期 年 月 日
var date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); //返回当前日期的年 2021
console.log(date.getMonth() + 1); //月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦
console.log(date.getDate()); //返回的是 几号
console.log(date.getDay); //周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0
//写一个 2021年 7月 20日 星期二
var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
var day = date.getDay();
if (day == 0) {
day = "星期日";
}
console.log("今天是" + year + "年" + month + "月" + dates + "日" + day);
数组对象
创建数组的两种方式:
- 字面量方式var arr = [1,“test”,true];
- 实例化数组对象 new Array()var arr = new Array();
注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数;
如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度;
如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素;
添加删除数组元素的方法:
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素
arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回
console.log(arr); // [1,2,3,4]
// 向数组的开头添加元素并返回数组长度
console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6 数组变为[5,6,1,2,3,4]
console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值
数组排序:数组中有对数组本身排序的方法
方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
---|---|---|
reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
sort() | 对数组的元素进行排序 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
PS:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序;
如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序
var arr1 = [13,4,77,1,7];
arr1.sort(function(a,b){
return a-b;
});
console.log(arr1);
数组索引方法:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2];
// 查找元素2的索引
console.log(arr.indexOf(2)); // 1
// 查找元素1在数组中的最后一个索引
console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6
字符串对象
基本包装类型:为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
字符串的不可变
- 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
- 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
- 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题
根据字符返回位置
字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串
var str = "anndy";
console.log(str.indexOf("d")); // 3
//指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1
console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2
根据位置返回字符
// 根据位置返回字符
// 1. charAt(index) 根据位置返回字符
var str = 'andy';
console.log(str.charAt(3)); // y
// 遍历所有的字符
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charAt(i));
} // a n d y
// 2. charCodeAt(index)
//返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键
console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
// 3. str[index] H5 新增的
console.log(str[0]); // a
10.简单数据类型和复杂数据类型
简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null;
复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;
堆栈:
堆栈空间分配区别:
- 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
- 简单数据类型存放到栈里面
- 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
简单类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
function fn(a) {
a++;
console.log(a);
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x);
复杂数据类型传参
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
function Person(name) {
this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
console.log(x.name);
x.name = "111";
console.log(x.name);
}
var p = new Person("222");
console.log(p.name);
f1(p);
console.log(p.name);
学习路径与素材出处:JavaScript基础语法