JavaScript基础(1)

JavaScript基础(1)

学习目标:

熟悉JS编程基础语法

学习内容:

一、JavaScript介绍

运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行;Node.js也可以用于服务器端编程。

组成部分:ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型);

作用:表单动态校验(密码强度检测);网页特效;服务端开发(Node.js);桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)。

书写方式

1.行内式

<input type="buttom" value="xxx" onclick="alert('Hello World')" />

2.内嵌式

<script>
        alert('Hello  World');
    </script>

3.外部式

<script src = "xxx.js"></script>

二、基础语法

1.变量

变量是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。

声明变量:

var num; // 声明一个 名称为 num 的变量

赋值:

num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10

变量初始化:

var num = 10;//声明变量并赋值为10

2.数据类型

分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。

简单数据类型说明默认值
Number数字型,包含整型值和浮点型值0
String字符串型“”
Boolean布尔值型false
Undefinedvar a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefinedundefined
Nullvar a = null;声明了变量a为空值null

Number数字型:

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,值为:1.7976931348623157e+308
  • 最小值:Number.MIN_VALUE,值为:5e-32
  • 特殊值:Infinity 无穷大 -Infinity 无穷小 NaN 代表一个非数字
  • isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。

String字符串型:

  • 字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号
  • 字符串转义符都是以 \ 开头(\n,\,’,\t,\b)
  • 字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。
  • 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串;拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串。

布尔型Boolean:

  • 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
  • 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

Undefined 和 Null:

  • 一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果)
  • 一个变量声明并赋值null,里面存的值为空。

获取变量类型及转换

检测变量的数据类型 typeof

 var num = 10;
 console.log(typeof num)//结果为 number

字面量:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值;通过数据的格式特征可以判断数据的类型。

方式说明案例
toString()转成字符串var num=1; alert(num.toString())
String()强制转换var num=1; alert(String(num))
parseInt(String)将string类型转成整数型parseInt(‘11’)
parseFloat(String)将string类型转成浮点型parseFloat(‘11.2’)
Number()将string类型强制转换为数值型Number(‘12’)
Boolean()其他类型转换为布尔值Boolean(‘true’)

关键字和保留字

标识符:指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字;标识符不能是关键字或保留字。
关键字:JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

3. 运算符与流程控制

运算符:是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下:
算数运算符、递增和递减运算符、比较运算符、逻辑运算符、赋值运算符。

  • 算数运算符:+ - * /

浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等

  • 递增和递减运算符:++ –
  • 比较运算符:< > >= <= == != === !===
  • 逻辑运算符:&& || !
  • 赋值运算符:= += -= *= /= %=

**运算符优先级(由先到后):**小括号、一元运算符、算数运算符、关系运算符、相等运算符、逻辑运算符、赋值运算符、逗号运算符。

流程控制:在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,代表三种代码执行的顺序。

分支流程控制

// 1. 条件成立执行的代码语句
  if (条件表达式) { 
  }
  
  // 2.if else 语句
  if (条件表达式) {
      // [如果] 条件成立执行的代码
  } else {
      // [否则] 执行的代码
  }
  
  // 3. if else if 语句(多分支语句)
  // 适合于检查多重条件。
  if (条件表达式1) {
      语句1} else if (条件表达式2)  {
      语句2} else if (条件表达式3)  {
     语句3....
  } else {
    // 上述条件都不成立执行此处代码
}

三元表达式

如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

switch分支流程控制:基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。

switch( 表达式 ){ 
      case value1:
          // 表达式 等于 value1 时要执行的代码
          break;
      case value2:
          // 表达式 等于 value2 时要执行的代码
          break;
      default:
          // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
  }

4.循环

运算符描述
初始化变量通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
条件表达式用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环
操作表达式每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值
	for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
    //循环体
	}

执行流程

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
  2. 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
  3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。
  4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
  5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。…

双重for循环:循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。

for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
    for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {  
       需执行的代码;
   }
}

while循环

while (条件表达式) {
      // 循环体代码 
  }
  // 1. 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;
  // 如果为 false,则退出循环,执行后面代码
  // 2. 执行循环体代码
  // 3.  循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式

continue:用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
break:用于立即跳出整个循环(循环结束)。

5.数组

数组:一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

利用new关键字创建数组

	var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度
    var arr = new Array();//创建了一个名为 arr 的空数组

利用数组字面量创建数组

	// 1. 使用数组字面量方式创建空的数组
    var 数组名 = [];//若写n,则代表数组的长度
    //2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
    //3. 声明数组并赋值称为数组的初始化
    var arr =['1','2','3','4'];
    var arr2 = ['fan',true,17.5];//数组中可以存放任意类型的数据

访问数组元素

	// 定义数组
  var arrStus = [1,2,3];
  // 获取数组中的第2个元素 
  alert(arrStus[1]); 
  // 如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),
  // 返回值为undefined

遍历数组

// 数组的长度,默认情况下等于元素的个数
 // 当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变
 // 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;
 // 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除
  var arr = ["red", "blue", "green"];
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);
  }
  arr.length = 2;
  console.log(arr);// red blue

数组中新增元素

	// 1. 数组[数组.length] = 新数据;
  arr = [] //arr.length = 0;
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
    arr[arr.length] = '0';
  }
  console.log(arr);

6.函数

函数的概念:封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用;函数是一种数据类型。

函数的使用:

 	通过关键字定义函数、命名函数
  function 函数名() {
    //函数体代码
  }
  // 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写
  // 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum
   	通过函数表达式定义函数、匿名函数
  var fn = function() {};
  // 2.1 fn是变量名,不是函数名
  // 2.2 fn是变量,只不过变量存储的是函数
  // 2.3 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用
  // 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。

函数的参数
形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)
实参:函数调用时候,传递的参数

函数形参和实参数量不匹配时

参数个数说明
实参个数等于形参个数输出正确结果
实参个数多于形参个数只取到形参的个数
实参个数小于形参多的形参定义为undefined,结果为NaN

函数的返回值 :函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回。

arguments的使用:当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。

7.作用域

作用域:一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。

  • 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
  • ES6之前作用域有两种 全局作用域和局部作用域(函数作用域)

全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。
局部作用域:作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域。

JS没有块级作用域:块作用域由 {} 包括;代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错。

变量的作用域:根据作用域的不同;

全局变量:在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量);全局变量在代码的任何位置都可以使用;在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量;特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。

局部变量:在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量);局部变量只能在函数内部使用;在函数内部 var声明的变量是局部变量;函数的形参实际上就是局部变量。

作用域链:只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

function f1() {
      var num = 123;
      function f2() {
          console.log( num );
      }
      f2();
  }
  var num = 456;
  f1();

预解析:JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行;在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。

变量预解析(变量提升):变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。

  console.log(num);  // 结果是多少?
  var num = 10;      // ?
  
  var num;
  console.log(num);// 结果是 undefined
  num = 10;

函数预解析(函数提升):函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

  fn();
  function fn() {
      console.log('打印');
  }

函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用。

8.对象

对象:在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

对象是由属性方法组成的:

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)

为什么需要对象?

  • 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?
  • 为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
  var obj = {
    "name":"fan",
    "sex":"male",
    "age":18,
    "height":155
  }

创建对象的三种方式

  1. 利用字面量创建对象
    花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示:
    :相当于属性名
    :相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {
    name : 'xx',
    age : 0,
    sex : 'x',
    xxx : function() {
      alert('xxx');
    }
  };
  1. 利用new Object创建对象

创建空对象

var andy = new Object();  

给空对象添加属性和方法

  andy.name = 'xxx';
  andy.age = 0; 
  andy.sex = 'x'
  andy.sayHi = function() {
    alert('大家好');
  }
  1. 利用构造函数创建对象

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。

	function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) {
    this.属性名1 = 参数1;
    this.属性名2 = 参数2;
    this.属性名3 = 参数3;
    this.方法名 = 函数体;
  }
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3);

new关键字的作用

(1).在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
(2).修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
(3).执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法;
(4).在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return);

9.内置对象

内置对象:JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象;
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。

Math对象

属性、方法名功能
Math.PI圆周率
Math.floor()向下取整
Math.ceil()向上取整
Math.round()四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs()绝对值
Math.max()/Math.min()求最大和最小值
Math.random()获取范围在[0,1)内的随机值

日期对象

方法名说明
getFullYear()获取当年
getMonth()获取当月
getDate()获取当天
getDay()获取星期几
getHours()获取当前小时
getMinutes()获取当前分钟
getSeconds()获取当前秒钟
//日期格式化
        // 格式化日期 年 月 日
      var date = new Date();
      console.log(date.getFullYear()); //返回当前日期的年 2021
      console.log(date.getMonth() + 1); //月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦
      console.log(date.getDate()); //返回的是 几号
      console.log(date.getDay); //周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0
      //写一个 2021年 7月 20日 星期二
      var year = date.getFullYear();
      var month = date.getMonth() + 1;
      var dates = date.getDate();
      var day = date.getDay();
      if (day == 0) {
        day = "星期日";
      }
      console.log("今天是" + year + "年" + month + "月" + dates + "日" + day);

数组对象

创建数组的两种方式

  • 字面量方式var arr = [1,“test”,true];
  • 实例化数组对象 new Array()var arr = new Array();
    注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数;
    如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度;
    如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素;

添加删除数组元素的方法

	  var arr = [1, 2, 3];
      console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素
      arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回
      console.log(arr); // [1,2,3,4]
      
      // 向数组的开头添加元素并返回数组长度 
      console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6  数组变为[5,6,1,2,3,4]
      console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值

数组排序:数组中有对数组本身排序的方法

方法名说明是否修改原数组
reverse()颠倒数组中元素的顺序,无参数该方法会改变原来的数组 返回新数组
sort()对数组的元素进行排序该方法会改变原来的数组 返回新数组

PS:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序;
如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序

	 var arr1 = [13,4,77,1,7];
     arr1.sort(function(a,b){
       return a-b;
     });
     console.log(arr1);

数组索引方法:

	var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2];
    // 查找元素2的索引
    console.log(arr.indexOf(2)); // 1
    // 查找元素1在数组中的最后一个索引
    console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6

字符串对象

基本包装类型:为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。

字符串的不可变

  • 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
  • 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
  • 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题

根据字符返回位置

字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串

	var str = "anndy";
    console.log(str.indexOf("d")); // 3
    //指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"
    console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1
    
    console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2

根据位置返回字符

	  // 根据位置返回字符
      // 1. charAt(index) 根据位置返回字符
      var str = 'andy';
      console.log(str.charAt(3)); // y
      // 遍历所有的字符
      for (var i = 0; i < str.length; i++) {
          console.log(str.charAt(i));
      } // a n d y
      
      // 2. charCodeAt(index)  
      //返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 
      console.log(str.charCodeAt(0)); // 97
      // 3. str[index] H5 新增的
      console.log(str[0]); // a

10.简单数据类型和复杂数据类型

简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null;
复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;
堆栈
堆栈空间分配区别:

  • 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
  • 简单数据类型存放到栈里面
  • 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

简单类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

  function fn(a) {
      a++;
      console.log(a); 
  }
  var x = 10;
  fn(x);
  console.log(x)

复杂数据类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

function Person(name) {
      this.name = name;
  }
  function f1(x) { // x = p
      console.log(x.name); 
      x.name = "111";
      console.log(x.name); 
  }
  var p = new Person("222");
  console.log(p.name);   
  f1(p);
  console.log(p.name);    	

学习路径与素材出处JavaScript基础语法

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