JavaWeb-09-JavaScript基础学习笔记

1.JavaScript:概念: 一门客户端脚本语言

  • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  • 脚本语言不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

2.功能

可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

3.JavaScript发展史

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

4. ECMAScript:客户端脚本语言的标准

4.1. 基本语法

4.1.1与html结合方式

  1. 内部JS:
    • 定义<script>,标签体内容就是js代码
  2. 外部JS
    • 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
  • 注意:
    1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序
    2. <script>可以定义多个。
  1. 代码示例
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title >Title</title>
        <!--
           内部JS
           外部JS
       -->
        <script>
            alert("Hello World");
        </script>
    
        <script src="js/a.js"></script>
    
    </head>
    <body>
    <input type="text">
    
    
    </body>
    </html>
    

4.1.2注释

  1. 单行注释://注释内容

  2. 多行注释:/*注释内容*/

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
    
        <script>
            //单行注释
    
            /*
                多行注释1
                多行注释2
             */
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    

4.1.3. 数据类型

  1. 原始数据类型(基本数据类型):

    1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    2. string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
    3. boolean: true和false
    4. null:一个对象为空的占位符
    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
  2. 引用数据类型:对象

4.1.4变量

  • 变量:一小块存储数据的内存空间
  • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
    • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型可以存放任意类型的数据
  • 语法
    • var 变量名 = 初始化值;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量</title>

    <script >

        //定义变量
       /* var a  = 3;
        alert(a);

        a = "abc";
        alert(a);*/

       //定义number类型

        var num = 1;
        var num2 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //输出到页面上
        document.write(num+"<br>");
        document.write(num2+"<br>");
        document.write(num3+"<br>");
        //定义string类型

        var str = "abc";
        var str2 = 'edf';
        document.write(str+"<br>");
        document.write(str2+"<br>");

        //定义boolean
        var flag = true;
        document.write(flag+"<br>");

        // 定义null,undefined
        var obj = null;
        var obj2 = undefined;
        var obj3 ;
        document.write(obj+"<br>");
        document.write(obj2+"<br>");
        document.write(obj3+"<br>");

    </script>


</head>
<body>

</body>
</html>
  • typeof运算符:获取变量的类型。
    • 注:null运算后得到的是object
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量</title>

    <script >

        //定义变量
       /* var a  = 3;
        alert(a);

        a = "abc";
        alert(a);*/

       //定义number类型

        var num = 1;
        var num2 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //输出到页面上
        document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");
        document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");
        document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");

        //定义string类型

        var str = "abc";
        var str2 = 'edf';
        document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");
        document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");

        //定义boolean
        var flag = true;
        document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");

        // 定义null,undefined
        var obj = null;
        var obj2 = undefined;
        var obj3 ;
        document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
        document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
        document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");

    </script>


</head>
<body>

</body>
</html>

4.1.5运算符

  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符

    ++,-- , +(正号) 
    
    • ++ --: 自增(自减)

      • ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
      • ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
        var num = 3;
                var a = ++ num ;
        
                document.write(num);// 4
                document.write(a); // 3 
        

      +(-):正负号

      注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换

    • 其他类型转number:

      • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
      • boolean转number:true转为1,false转为0
  2. 算数运算符

    + - * / % ...
    
  3. 赋值运算符

    = += -+....
    
  4. 比较运算符

    > < >= <= 
    == 
    ===(全等于)
    

    比较方式
    1. 类型相同:直接比较
    字符串:按照字典顺序比较按位逐一比较,直到得出大小为止。
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
    ===:全等于在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

  5. 逻辑运算符

    && || !
    
    • 其他类型转boolean:
      1. number:0或NaN为假,其他为真
      2. string:除了空字符串(“”),其他都是true
      3. null&undefined:都是false
      4. 对象:所有对象都为true
  6. 三元运算符

    ? : 表达式
    var a = 3;
     var b = 4;
    
     var c = a > b ? 1:0;
    
  • 语法
    • 表达式? 值1:值2;
    • 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

4.1.6流程控制语句:

  1. if...else...

  2. switch:

    • java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
      • switch(变量):
        case 值:
    • JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>switch语句</title>
        <script>
    
            var a;
            switch (a){
                case 1:
                    alert("number");
                    break;
                case "abc":
                    alert("string");
                    break;
                case true:
                    alert("true");
                    break;
                case null:
                    alert("null");
                    break;
                case undefined:
                    alert("undefined");
                    break;
    
            }
    
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    
  3. while

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>while语句</title>
        <script>
    
           //1 ~ 100 求和  5050
    
            var sum = 0;
            var num = 1;
    
            while(num <= 100){
                sum += num;
                num ++;
            }
            alert(sum);
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    
  4. do...while

  5. for

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>for语句</title>
        <script>
    
           //1 ~ 100 求和  5050
            var sum = 0;
            for (var i = 1; i <= 100; i ++){
                sum += i;
            }
            alert(sum);
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    

4.1.7JS特殊语法:

  1. 语句以 ; 结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
  2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    * : 定义的变量是局部变量
    * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

4.1.8练习:99乘法表

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>九九乘法表</title>

    <style>
        td{
            border: 1px solid;
        }
    </style>
    <script>
        document.write("<table  align='center'>")
        //1.完成基本的for循环嵌套展示乘法表
        for (var i = 1; i <= 9; i++) {
            document.write("<tr>");
            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                document.write("<td>")
                //输出
                document.write(i+"*"+j+"="+(i*j)+"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
                document.write("</td>")
            }
            document.write("</tr>");
            //输出换行
            document.write("<br>");

        }
        document.write("</table>");
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

4.2. 基本对象

4.2.1Function:函数(方法)对象

  1. 创建:

    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧

    2. 第二种方式(掌握)

        function 方法名称(形式参数列表){
                      方法体
                  }
      
      
    3. 第三种方式(掌握)

      var 方法名 = function(形式参数列表){
                      方法体
                 }
      
  2. 方法:

  3. 属性:
    length:代表形参的个数

  4. 特点:

    1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
  5. 调用
    方法名称(实际参数列表);

  6. 代码示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Function对象</title>
        <script >
            
            //1.创建方式1
            var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");
            //调用方法
           // fun1(3,4);
           // alert(fun1.length);
           //2. 创建方式2
            function fun2(a , b){
                alert(a + b);
            }
    
            //fun2(3,4);
    
            //alert(fun2.length);
            var fun3 = function(a,b){
                alert(a+b);
    
            }
            //alert(fun3.length);
           // fun3(3,4);
    
    
            /*fun2 = function(a , b){
                alert(a - b);
            }*/
            function fun2(a , b){
                //alert(a - b);
                alert(a);
                alert(b);
            }
    
            //fun2(3,4);
    
            //方法调用
            //fun2(1,2);
            //fun2(1);
            //fun2();
            //fun2(1,2,3);
    
            /*
             * 求两个数的和
             */
            /*function  add(a , b){
                return a + b;
            }*/
            /**
             * 求任意个数的和
             */
            function add (){
               var sum = 0;
                for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                    sum += arguments[i];
                }
                return sum;
            }
    
            var sum = add(1,2,3,4);
            alert(sum);
            //add(1,3);
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    

4.2.2. Array:数组对象

  1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
  3. 属性
    length:数组的长度
  4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。
  5. 代码示例
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Array对象</title>
        <script >
    
            //1.创建方式1
            var arr1 = new Array(1,2,3);
            var arr2 = new Array(5);
            var arr3 = [1,2,3,4];
    
            var arr4 = new Array();
    
            document.write(arr1 +"<br>");
            document.write(arr2 +"<br>");
            document.write(arr3 +"<br>");
            document.write(arr4 +"<br>");
    
    		//元素的类型可变的
            var arr = [1,"abc",true];
            document.write(arr +"<br>");
    
            document.write(arr[0] +"<br>");
            document.write(arr[1] +"<br>");
            document.write(arr[2] +"<br>");
    
            //document.write(arr[10] +"<br>");
            arr[10] = "hehe";
            document.write(arr[10] +"<br>");
            document.write(arr[9] +"<br>");
    
            //alert(arr.length);//11
            document.write(arr.join("--")+"<br>");
            arr.push(11);
            document.write(arr.join("--")+"<br>");
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    

4.2.3. Boolean

4.2.4. Date:日期对象

  1. 创建:

    var date = new Date();
    
  2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前日期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

  3. 代码示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Date对象</title>
        <script >
            
            var date = new Date();
    
            document.write(date + "<br>");
    
            document.write(date.toLocaleString() + "<br>");
    
            document.write(date.getTime() + "<br>");
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    

4.2.5. Math:数学对象

  1. 创建:
    特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

  2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。

  3. 属性:
    PI

  4. 代码示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Math对象</title>
        <script >
            
            document.write(Math.PI +"<br>");
            document.write(Math.random() +"<br>");
            document.write(Math.round(3.14) +"<br>");
            document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");
            document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");
    
            /**
             * 取 1~100之间的随机整数
             *      1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
             *      2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
             *      3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
             *      4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
             *
             *
             */
    
           var number =  Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
           document.write(number);
    
    
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    

4.2.6 Number

4.2.7String

4.2.8RegExp:正则表达式对象

  1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
    1. 单个字符:[]
      如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
      • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
        \d:单个数字字符 [0-9]
        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    2. 量词符号
      ?:表示出现0次或1次
      *:表示出现0次或多次
      +:出现1次或多次
      {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
      • m如果缺省: {,n}:最多n次
      • n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号
      • ^:开始
      • $:结束
  2. 正则对象:
    1. 创建
      1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
      2. var reg = /正则表达式/;
    2. 方法
      1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>RegExp对象</title>
        <script >
            
            //1.
            var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
            //2.
            var reg2= /^\w{6,12}$/;
    
            /*alert(reg);
            alert(reg2);*/
    
            var username = "zhangsan";
    
            //验证
            var flag = reg.test(username);
            alert(flag);
    
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    

4.2.9Global

  1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用方法名();

  2. 方法:
    encodeURI():url编码
    decodeURI():url解码

    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent():url解码

    parseInt():将字符串转为数字

    • 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
      isNaN():判断一个值是否是NaN
    • NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

    eval():JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

  3. URL编码
    播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

  4. 代码示例

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Global对象</title>
        <script >
    
           
            var str = "http://www.baidu.com?wd=播客";
            var encode = encodeURI(str);
            document.write(encode +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
            var s = decodeURI(encode);
            document.write(s +"<br>");//
    
    
            var str1 = "http://www.baidu.com?wd=播客";
            var encode1 = encodeURIComponent(str1);
            document.write(encode1 +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
            var s1 = decodeURIComponent(encode);
            document.write(s1 +"<br>");//播客
    
    
            var str = "a234abc";
            var number = parseInt(str);
            //alert(number + 1);
    
            var a = NaN;
    
            document.write(a == NaN);
            document.write(isNaN(a));
    
            var jscode = "alert(123)";
            eval(jscode);
    
        </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    
  • BOM

  • DOM

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