面向对象(继承)

继承的概念

继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

生活中的继承:

img

兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类。

食草动物和食肉动物又是属于动物类。

所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体。

虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性。

类的继承格式

在 Java 中通过 extends 关键字可以申明一个类是从另外一个类继承而来的,一般形式如下:

类的继承格式

class 父类 { }

class 子类 extends 父类 { }

为什么需要继承

接下来我们通过实例来说明这个需求。

开发动物类,其中动物分别为企鹅以及老鼠,要求如下:

  • 企鹅:属性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介绍)

  • 老鼠:属性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介绍)

企鹅类:

public class Penguin { 
    private String name; 
    private int id; 
    public Penguin(String myName, int  myid) { 
        name = myName; 
        id = myid; 
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name+"正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("大家好!我是"         + id + "号" + name + "."); 
    } 
}

老鼠类:

public class Mouse { 
    private String name; 
    private int id; 
    public Mouse(String myName, int  myid) { 
        name = myName; 
        id = myid; 
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name+"正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("大家好!我是"         + id + "号" + name + "."); 
    } 
}

从这两段代码可以看出来,代码存在重复了,导致后果就是代码量大且臃肿,而且维护性不高(维护性主要是后期需要修改的时候,就需要修改很多的代码,容易出错),所以要从根本上解决这两段代码的问题,就需要继承,将两段代码中相同的部分提取出来组成 一个父类:

公共父类:

public class Animal { 
    private String name;  
    private int id; 
    public Animal(String myName, int myid) { 
        name = myName; 
        id = myid;
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name+"正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("大家好!我是"         + id + "号" + name + "."); 
    } 
}

这个Animal类就可以作为一个父类,然后企鹅类和老鼠类继承这个类之后,就具有父类当中的属性和方法,子类就不会存在重复的代码,维护性也提高,代码也更加简洁,提高代码的复用性(复用性主要是可以多次使用,不用再多次写同样的代码) 继承之后的代码:

企鹅类:

public class Penguin extends Animal { 
    public Penguin(String myName, int myid) { 
        super(myName, myid); 
    } 
}

老鼠类:

public class Mouse extends Animal { 
    public Mouse(String myName, int myid) { 
        super(myName, myid); 
    } 
}

继承类型

需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。

img


继承的特性

  • 子类拥有父类非 private 的属性、方法。

  • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

  • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 B 类继承 A 类,C 类继承 B 类,所以按照关系就是 B 类是 C 类的父类,A 类是 B 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。

  • 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。


继承关键字

继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。

extends关键字

在 Java 中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends 只能继承一个类。

extends 关键字

public class Animal { 
    private String name;   
    private int id; 
    public Animal(String myName, String myid) { 
        //初始化属性值
    } 
    public void eat() {  //吃东西方法的具体实现  } 
    public void sleep() { //睡觉方法的具体实现  } 
} 
public class Penguin  extends  Animal{ 
}

1.继承

1.1 继承的实现

  • 继承的概念

    • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

  • 实现继承的格式

    • 继承通过extends实现

    • 格式:class 子类 extends 父类 { }

      • 举例:class Dog extends Animal { }

  • 继承带来的好处

    • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。

  • 示例代码

    public class Fu {
        public void show() {
            System.out.println("show方法被调用");
        }
    }
    public class Zi extends Fu {
        public void method() {
            System.out.println("method方法被调用");
        }
    }
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,调用方法
            Fu f = new Fu();
            f.show();
    ​
            Zi z = new Zi();
            z.method();
            z.show();
        }
    }

1.2 继承的好处和弊端(理解)

  • 继承好处

    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)

    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

  • 继承弊端

    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

  • 继承的应用场景:

    • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承

      • is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

1.3 Java中继承的特点(掌握)

  • Java中继承的特点

    1. Java中类只支持单继承,不支持多继承

      • 错误范例:class A extends B, C { }

    2. Java中类支持多层继承

  • 多层继承示例代码:

public class Granddad {
​
    public void drink() {
        System.out.println("爷爷爱喝酒");
    }
​
}
 
public class Father extends Granddad {
​
    public void smoke() {
        System.out.println("爸爸爱抽烟");
    }
​
}
public class Mother {
​
    public void dance() {
        System.out.println("妈妈爱跳舞");
    }
​
}

public class Son extends Father {
    // 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
}

2. 继承中的成员访问特点

2.1成员的访问特点

在父子类的继承关系中,创建子类对象,创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有就向上找

无论是成员变量还是成员方法,如果没有没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的
public class Fu {
    int numFu=10;
    int num=100;
    public void methodFu(){
        System.out.println(num);
    }
}
public class Zi extends Fu{
    int numZi=20;
    int num=200;
    public void methodZi(){
        System.out.println(num);
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Fu fu=new Fu();
        System.out.println(fu.numFu);
        System.out.println(fu.num);
        System.out.println("=========");

        Zi zi=new Zi();
        System.out.println(zi.numFu);
        System.out.println(zi.numZi);
        System.out.println("=========");

        System.out.println(zi.num);
        System.out.println("=========");

        zi.methodZi();
        zi.methodFu();
    }
}

2.2 this和supper访问成员

  • this&super关键字:

    • this:代表本类对象的引用

    • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

  • this和super的使用分别

    • 成员变量:

      • this.成员变量 - 访问本类成员变量

      • super.成员变量 - 访问父类成员变量

    • 成员方法:

      • this.成员方法 - 访问本类成员方法

      • super.成员方法 - 访问父类成员方法

  • 构造方法:

    • this(…) - 访问本类构造方法

    • super(…) - 访问父类构造方法

3. 方法重写

3.1 概述和使用

  • 1、方法重写概念

    • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)

  • 2、方法重写的应用场景

    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

  • 3、Override注解

    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

3.2 注意事项(掌握)

  • 方法重写的注意事项

  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)

  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)

  3. 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法

  • 示例代码

    public class Fu {
        private void show() {
            System.out.println("Fu中show()方法被调用");
        }
    
        void method() {
            System.out.println("Fu中method()方法被调用");
        }
    }
    public class Zi extends Fu {
    
        /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
        @Override
        private void show() {
            System.out.println("Zi中show()方法被调用");
        }
       
        /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
        @Override
        private void method() {
            System.out.println("Zi中method()方法被调用");
        }
    
        /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
        @Override
        public void method() {
            System.out.println("Zi中method()方法被调用");
        }
    }

4.权限修饰符

修饰符同一个类中同一个包中,子类无关类不同包的子类不同包的无关类
private
默认
protected
public

5.抽象类

5.1 概述(理解)

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。

由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。

父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。

在 Java 中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
抽象类总结规定
1. 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。

2. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

3. 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。

4. 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。

5. 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。

5.2 特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}
    
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
    
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

  • 抽象类可以有构造方法

  • 抽象类的子类

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么是抽象类

    • 代码实现

      • 动物类

public abstract class Animal {
    public void drink(){
        System.out.println("喝水");
    }

    public Animal(){

    }

    public abstract void eat();
}
      • 猫类

      public class Cat extends Animal {
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      }
      • 狗类

      public class Dog extends Animal {
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("狗吃肉");
          }
      }
      • 测试类

      public static void main(String[] args) {
              Dog d = new Dog();
              d.eat();
              d.drink();
      
              Cat c = new Cat();
              c.drink();
              c.eat();
      
              //Animal a = new Animal();
              //a.eat();
          }

6.static关键字

6.1 概述

static 关键字是静态的意思,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量

6.2static修饰的特点

  • 被类的所有对象共享

    是我们判断是否使用静态关键字的条件

  • 随着类的加载而加载,优先于对象存在

    对象需要类被加载后,才能创建

  • 可以通过类名调用

    也可以通过对象名调用

6.3注意事项(理解)

  • 静态方法只能访问静态的成员

  • 非静态方法可以访问静态的成员,也可以访问非静态的成员

  • 静态方法中是没有this关键字

7.final关键字

  • fianl关键字的作用

    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类

  • final修饰类、方法、变量的效果

    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)

    • final修饰方法:该方法不能被重写

    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

      • 变量是基本类型,不能改变的是值

      • 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的

      • 举例

    public static void main(String[] args){
        final Student s = new Student(23);
      	s = new Student(24);  // 错误
     	s.setAge(24);  // 正确
    }

举例2

public final class People {
    public People(){

    }
}

class Man extends People {
}

8.代码块

8.1代码块概述

在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块

8.2代码块分类

  • 局部代码块

    • 位置:在main方法中

    • 作用:限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率

  • 构造代码块

    • 位置:类中方法外定义

    • 特点:每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行

    • 作用:将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性

  • 静态代码块

    • 位置:类中方法外定义

    • 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次

    • 作用:在类加载的时候做一些数据初始化的操作

8.3代码块的执行优先级

  • 静态代码块>构造代码块>构造方法;

public class Block {
    {
        System.out.println("我是构造代码块");
    }

    static {
        System.out.println("我是静态代码块");
    }

    public void method(){
        System.out.println("我是成员方法");
    }

    public Block(){
        System.out.println("我是无参构造方法");
    }
}
public class BlockTest {
    public static void main(String[] args) {
        {
            System.out.println("我是局部代码块");
        }

        Block block=new Block();
        block.method();
    }
}

列2:

public class Person {
    static{
        System.out.println("1.我是静态块,优先于构造块执行!并且只有创建第一个对象的时候执行一次!");
    }

    {
        System.out.println("2.我是构造块,优先于构造方法执行!每创建一个对象执行一次!");
    }

    public Person() {
        System.out.println("3.我是构造方法,每创建一个对象执行一次");
    }

    public void function1(){
        System.out.println("我是非静态方法中的普通代码块,方法被调用时执行!");
    }

    public static void function2(){
        System.out.println("我是静态方法中的普通代码块,方法被调用时执行,晚于静态块执行!");
    }
}
public class HelloWrold {
    public static void main(String[] args) {
        new Person().function1();
        new Person().function2();

        /*
        * 我们可以看出:静态块总是最先执行的,并且只有在创建该类的第一个实例的时候才会执行一次;
        * 第二执行的是构造块;第三执行的是构造方法。
        * */
    }
}

总结:

    
   非私有的成员方法和成员变量;
   b、子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类的       构造方法
   c、不要为了部分功能而去继承

1、this关键字和super关键字分别代表什么,以及他们各自的作用分别是什么?
   this 关键字表示对象的引用,哪个对象来调用该类成员,就代表哪个对象
   super 代表当前对象的父类的引用。1、代码块是什么,分为哪几类,各自有什么特点?
   代码块是用{}括起来的语句;
   分类:根据位置和声明的不同分为以下几块:
   1)局部代码块:在方法中出现,限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率;
   2)构造代码块:又叫初始化块,
      在类中方法外出现,多个构造方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造方法都执行,并且在构造方法前执行。
   3)静态代码块:
      * 在类中方法外出现,并加上static修饰符,用于给类进行初始化,在类加载的时候就执行,并且只执行一次;
      * 一般用于加载驱动
   4)同步代码块:
   
 //构造代码块,优先于构造方法执行,主要是为了提取构造方法中必须执行的公共代码!
//构造代码块,每次创建对象时,都优先于构造方法执行!
//作用:给构造方法进行初始化!

    //被static修饰的,随着类的加载而加载,静态代码块  随着类的加载而执行
    //静态代码块只执行一次
    //作用:用来加载特殊数据     比如:如果有些代码必须在项目启动的时候就执行,需要使用静态代码块。

    /*
        静态代码块,在虚拟机加载类的时候就会加载执行,而且只执行一次;
        非静态代码块,在创建对象的时候(即new一个对象的时候)执行,每次创建对象都会执行一次
        相同点:都是在JVM加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个,
     一般在代码块中对一些static变量进行赋值。
        不同点:静态代码块在非静态代码块之前执行(静态代码块—>非静态代码块—>构造方法)。
     静态代码块只在第一次类加载时执行一次,之后不再执行,而非静态代码块在每new
     一次就执行一次。非静态代码块可在普通方法中定义(不过作用不大);而静态代码块不行。
    */
    
     /*
        总结:
        局部代码块:在方法中出现
        构造代码块:在类中方法外出现,随着对象的创建而加载,创建一次对象构造代码块执行一次
        静态代码块:随着类的加载而加载,并且只执行一次(一般用于加载驱动)
        主方法类中的静态代码块:优先于主方法执行
    */
    

2、子父类都有静态代码块、构造代码块、构造方法,那么他们六者之间的执行流程是什么?
    父类静态代码块
    子类静态代码块
    父类构造代码块
    父类构造方法
    子类构造代码块
    子类构造方法

3、继承的好处、弊端分别是什么?
    好处:提高代码的复用性
          提高代码的维护性
          让类与类之间产生关系,是多态的前提
    弊端:类的耦合性增强了;
          开发的原则是:高内聚,低耦合

          耦合是类与类的关系
          内聚是自己完成某件事的能力

4、Java中继承的特点是什么?
   1)java中只支持单继承,不支持多继承(一个儿子只有一个亲爹)
   2)java中支持"多层"继承,也就是继承体系。

5、Java中继承的注意事项是什么?我们什么时候使用继承?
   a、子类只能继承父类所有
   this 的作用:
        1、this.成员变量:调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
        2、this(...) 调用本类的构造方法;
        3、this.成员方法:调用本类的成员方法,也可以调用父类的成员方法
    super 的作用
        1、super.成员变量:调用父类的成员变量
        2、super(...) 调用父类的构造方法;
        3、super.成员方法:调用父类的成员方法。

8、继承中构造方法的执行流程是什么?
    先访问父类的构造方法,再访问子类的构造方法;
    
9、为什么子类中所有的构造方法默认都会访问父类的空参构造?
   假如父类没有无参构造方法,子类应该怎么办?
   1、因为子类继承父类中的数据,也可能会使用父类的数据;
   2、子类初始化前,必须要要先将父类初始化。
   如果父类没有空参构造,就用this或者super来调用父类的有参构造。

10、super关键字和this关键字可以在构造方法中共存吗?

    this()或者super()都必须是在构造方法中的第一行;

Java的值传递和引用传递

形参、实参

要说Java的值传递和引用传递,首先需要说明两个概念:形参和实参。

形参,就是方法定义时方法签名中的参数。

实参,就是在调用方法时参入参数中的参数

  1. 形参:方法定义中的参数

等同于变量定义格式,例如:int ran

  1. 实参:方法调用中的参数

等同于使用变量或常量,例如: 10, ran

基本类型都是:值传递 byte short int long char 等........

所有对象都是:引用传递

一:值传递

解释:实参传递给形参的是值 形参和实参在内存上是两个独立的变量 对形参做任何修改不会影响实参

列1:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        int ran = 10;
        show(ran);    //传递的参数则是实参     实际上的参数
    }

    public static void show(int ran){  //形参   形式上的参数
        System.out.println("ran = " + ran);
    }
}

列2:

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        int ran = 10;
        show(ran);
        System.out.println("方法执行后的实参="+ran);
    }

    public static void show(int ran){
        ran = 20;
        System.out.println("方法执行时的形参="+ran);
    }
}

 

通俗的讲法就是:形参只是实参创建的一个副本,副本改变了,原本当然不可能跟着改变;

再通俗的讲法就是: 小明去餐厅吃饭,看见别人点的红烧肉挺好吃,九把服务员叫过来,说我要一份红烧肉,服务员从后厨拿来一份红烧肉,小明吃完了,但是他吃的红烧肉跟旁边那个人吃的是一份吗?当然不是。

二:引用传递

实参传递给形参的是参数对于 堆内存上的引用地址 实参和 形参在内存上指向 了同一块区域 对形参的修改会影响实参

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1,2,3};
        System.out.println(arr[0]);
        System.out.println("-------------");
        show(arr);
        System.out.println(arr[0]);
    }

    public static void show(int[] arr){
        arr[0] = 100;
        System.out.println("show方法里面="+arr[0]);
    }
}

 

由于引用传递,传递的是地址,方法改变的都是同一个地址中的值,

原来arr[0]指向0x1212地址,值是1,

后来在arr[0] 指向的也是0x1212地址,将值变成了100

所以,再查询arr[0]的值的时候,值自然变成了100

通俗点的讲法就是:

小明回到家,他妻子说:冰箱二层有一只鸡,你去做了;

小明做好了,叫妻子过来吃饭。

这个时候,他妻子现在看见的鸡和她买回来的一样吗?

当然不一样,都做熟了;

什么意思呢?

鸡就是数据

冰箱二层就是存储数据的地址

把鸡做熟了就是相当于把值改变了

地方还是那个地方,就是鸡变了。

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