005 变量

第五章 变量
概念
程序运行期间 内容可以发生改变的量
相当于一个容器
创建一个变量 并且使用的格式
	数据类型 变量名称= 数据值;		
public class DemoVariable{
	public static void main(String[] args){
        int num = 10;
        System.out.println(num);
        num = 20;
        System.out.println(num);
        long num2 = 10000000L;
        float num3 = 2.5F;
        double num4= 2.5;
        {
            int num6 = 10;
            System.out.println(num6);
        }
        //System.out.println(num6);
    }
}
注意事项
1.不能重名
2.对于floatlong后缀 F 和L 不要忘掉
3.如果使用byteshort类型的变量 不要超过范围
4.变量需要赋值后 才能使用 不能直接使用
5.变量的使用不能超出作用域的范围
	作用域:从定义变量的一行开始 一直到直接所属的大括号结束为止
6.可以通过一个语句 创建多个变量 不推荐
	int a,b,c;
	a=10;
	b=20;
	c=30;
	int x=100,y=200,x=300; 
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