第五章 变量 概念 程序运行期间 内容可以发生改变的量 相当于一个容器 创建一个变量 并且使用的格式 数据类型 变量名称= 数据值; public class DemoVariable{ public static void main(String[] args){ int num = 10; System.out.println(num); num = 20; System.out.println(num); long num2 = 10000000L; float num3 = 2.5F; double num4= 2.5; { int num6 = 10; System.out.println(num6); } //System.out.println(num6); } } 注意事项 1.不能重名 2.对于float和long后缀 F 和L 不要忘掉 3.如果使用byte和short类型的变量 不要超过范围 4.变量需要赋值后 才能使用 不能直接使用 5.变量的使用不能超出作用域的范围 作用域:从定义变量的一行开始 一直到直接所属的大括号结束为止 6.可以通过一个语句 创建多个变量 不推荐 int a,b,c; a=10; b=20; c=30; int x=100,y=200,x=300;