1.早期的JavaScript只是作为一种简单的脚本语言,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)
JavaScript越来越不容易支撑住发展的越来越快的前端
2.CommonJS
1、CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块,每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说
在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性
2、模块输出:模块只有一个出口,module.exports对象
3、加载模块:加载模块使用require方法,
该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象
3.AMD
1.异步模块定义,需要用到requireJS
2.requireJS:
1.多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
2.js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长
3.定义模块
define(id?, dependencies?, factory);
1.id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数脚本文件名(去掉拓展名)
2.dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组
3.factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次
如果是对象,此对象应该为模块的输出值
4.require([dependencies], function(){});
1.第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块
2.第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用
加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块
5.require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,
它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题
4.CMD
1.国内发展出来的,需要seaJS
2.AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块,方便js知道依赖模块是谁
CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require,解析模块为字符串
5.ES6
1.每一个模块只加载一次,每一个JS只执行一次,如果下次再去加载同目录下同文件
直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象;
2.每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域;
3:模块内部的变量或者函数可以通过export导出;
4:一个模块可以导入别的模块
5.export (default)
import