Java-多线程-完全自学指南

吹爆 狂神老师 的 B站教程

Java 多线程

线程简介

  • 一个进程,通常可以包含若干个线程,线程是 CPU 调度和执行的单位。

  • 线程就是独立的执行路径;

  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc 线程;

  • main() 为主线程,即系统的入口,用于执行整个程序;

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;

  • 线程会带来额外的开销,如 CPU 调度时间,并发控制开销;

  • 每个线程只能在自己的工作内存中交互,内存控制不当会造成数据不一致。

线程实现(重点)

普通方法调用和多线程

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三种实现方式

  1. Thread class —— 继承 Thread 类(重点)

  2. Runnable 接口 —— 实现 Runnable 接口(重点)

  3. Callable 接口 —— 实现 Callable 接口(了解)

Thread 实现(不建议使用,避免OOP单继承局限性)

  • 自定义线程类继承 Thread 类

  • 重写 run() 方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程

示例

package Thread;

// 创建线程方式1:继承 Thread 类,重写 run() 方法,调用 start 开启线程
// 总结:注意,线程开启不一定立即执行,由 CPU 调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        // run 方法线程体
        for (int i=0; i<20; i++) {
            System.out.println("我在写代码----" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // main 线程,主线程
        // 创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        // 调用 start 方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程----" + i);
        }
    }
}

Runnable 实现 (推荐使用Runnable对象,避免 Java 单继承的局限性,方便同一个对象被多个线程使用)

  • 定义 MyRunnable 类实现 Runnable 接口

  • 实现 run() 方法,编写线程执行体

  • 创建线程代理类对象,调用 start() 方法启动线程

示例

package Thread;

// 创建线程方式2:实现 Runnable 接口,重写 run 方法,执行线程需要丢入 runnable 接口实现类
public class TestThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        // run 方法线程体
        for (int i=0; i<20; i++) {
            System.out.println("我在写代码----" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Runnable 接口的实现类对象
        TestThread1 testThread2 = new TestThread1();
        // 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        new Thread(testThread2).start();
        // 线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程----" + i);
        }
    }
}

示例:抢票

package Thread;

// 多个线程同时操作一个对象
// 抢票
public class TestThread3 implements Runnable{
    // 票数
    private int ticketNums = 10;

    // 重写 run 方法
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums <= 0) {
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread3 ticket = new TestThread3();

        // 创建代理线程对象,调用 start 方法启动线程
        new Thread(ticket, "小明").start();
        new Thread(ticket, "老师").start();
        new Thread(ticket, "黄牛党").start();
    }
}

示例:龟兔赛跑

package Thread;

// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            // 模拟兔兔睡觉
            if (Thread.currentThread().getName() == "兔兔" && i%10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            // 判断比赛是否结束
            boolean flag = GameOver(i);
            if (flag) {
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }

    }

    // 判断是否完成比赛
    private boolean GameOver(int steps) {
        // 判断是否
        if (winner != null) {
            return true;
        }
        if (steps >= 100) {
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is " + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        // 创建代理线程对象,调用 start 方法启动线程
        new Thread(race, "龟龟").start();
        new Thread(race, "兔兔").start();
    }
}

Callable 接口(了解即可)

  1. 实现 Callable 接口,需要返回值类型
  2. 重写 call 方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

Lamda 表达式(用起来很爽,但最好别用)

这里没学暂时跳过了

线程状态

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停止线程

  • 不推荐使用 JDK 提供的 stop()、destroy() 方法。【已废弃】
  • 推荐线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位终止变量,当 flag = false,则终止线程运行。

示例

package Thread;

// 测试 stop
// 1.建议线程正常停止-->利用次数,不建立死循环
// 2.建议使用标志位
// 3.不要使用 stop 或者 destroy 等过时或者 JDK 不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
    // 1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run.....Thread" + i++);
        }
    }

    // 2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if (i == 900) {
                // 调用 stop 方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程应停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠

  • sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep 存在异常 InterruptedException;
  • sleep 时间结束后线程进入就绪状态;
  • sleep 可以模拟网络延时,倒计时等;
  • 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁;

示例 1

package Thread;

// 模拟网络延时:放大问题的发生性
// 线程的不安全性
public class TestSleep implements Runnable{
    // 票数
    private int ticketNums = 10;

    // 重写 run 方法
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums <= 0) {
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        // 创建代理线程对象,调用 start 方法启动线程
        new Thread(ticket, "小明").start();
        new Thread(ticket, "老师").start();
        new Thread(ticket, "黄牛党").start();
    }
}

示例 2 - 获取系统每秒时间

package Thread;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleep2{
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num < 0) {
                break;
            }
        }
    }

    // public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    //     tenDown();
    // }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 获取系统当前时间
        Date startime = new Date(System.currentTimeMillis());

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startime));
            startime = new Date(System.currentTimeMillis());    // 更新时间
        }
    }

}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让 CPU 重新调度,礼让不一定成功!看 CPU 心情 hhh

示例 感觉这个例子不是很好

package Thread;

public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield, "a").start();
        new Thread(myYield, "b").start();
    }

}

class MyYield implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield(); // 礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}

Join 线程插队

  • join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队

示例

package Thread;

// join 类似于插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("VIP线程来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // vip 线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        // 主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if (i == 200) {
                thread.join();
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

线程状态监测

  • Thread.State

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示例

package Thread;

// 观察测试线程的状态
public class TestState implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("///");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestState testState = new TestState();
        Thread thread = new Thread(testState);

        // 观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        // 观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        while (state != Thread.State.TERMINATED) {
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();
            System.out.println(state);
        }
        
        // 线程死亡后不可再次启动
        thread.start();
    }
}

线程优先级

  • Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority()、setPriority(int n);

示例

package Thread;

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        // 主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->" + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        // 先设置优先级,在启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(10);
        t4.start();

        // t5.setPriority(-1);
        // t5.start();
        //
        // t6.setPriority(11);
        // t6.start();
    }
}

class  MyPriority implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收(gc 线程)等

示例 - 人生不过三万天

package Thread;

// 测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);  // 默认是 false 表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();  // 上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();  // 用户线程启动
    }
}

// 上帝
class God implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}

// 你
class You implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("=======goodbye! world! ");
    }
}

线程同步(重点)

多个线程操作同一个资源。

并发:同一个对象被多个线程操作。

线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用。

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源时,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。但存在一下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。

同步方法

由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。

同步方法:public synchronized void method(int args) {}

synchronized 方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

缺陷:若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率

  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj) {}

  • Obj 称之为 同步监视器

    • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this,就是这个对象本身,或者是 class [反射中讲解]。
  • 同步监视器的执行过程

    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。

示例 1

package Thread;

// 抢票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station, "苦逼的我").start();
        new Thread(station, "牛逼的大佬").start();
        new Thread(station, "可恶的黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;    // 外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        // 买票
        while (true) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    // synchronized 同步方法,锁的是 this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        // 判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return ;
        }

        // 模拟延时
        Thread.sleep(100);

        // 买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}

示例 2

package Thread;

// 不安全的取钱
// 两个人都去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(1000, "结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlfriend = new Drawing(account, 100, "女朋友");

        you.start();
        girlfriend.start();
    }
}

// 账户
class Account {
    int money;
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

// 银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
    Account account; // 账户
    int drawingmoney; // 取的
    int nowMoney; //  手里的钱

    public Drawing(Account account, int drawingmoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingmoney = drawingmoney;
    }

    // 取钱
    // synchronized 默认锁 this
    @Override
    public void run() {
        // 锁的对象就是变化的量,需要增删改的量
        synchronized (account) {
            if (account.money - drawingmoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
                return ;
            }

            // sleep 可以放大代码的问题
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            // 卡内余额
            account.money = account.money - drawingmoney;
            // 手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingmoney;

            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + Thread.currentThread().getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }


}

示例 3

package Thread;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 创建 List
// 线程不安全,去掉延迟后,仍然会有线程错误
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());
    }
}

JUC 包举例

package Thread;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

// 测试股 JUC 安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()-> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        Thread.sleep(3000);

        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有”两个以上对象的锁“时,就可能会发生”死锁“的问题

示例

package Thread;

// 死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,僵持
public class DeadLock {

    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑凉");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

// 口红
class Lipstick {

}

// 镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {
    // 需要的资源只有一份,用 static 来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;  // 选择
    String girlName;  // 女孩名

    Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) { // 获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror) { // 一秒钟后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                }
            }
            // synchronized (mirror) { // 一秒钟后想获得镜子
            //     System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            // }
        }
        else {
            synchronized (mirror) { // 获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (lipstick) { // 一秒钟后想获得口红
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                }
            }
            // synchronized (lipstick) { // 一秒钟后想获得口红
            //     System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            // }
        }

    }
}

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

上面列出的死锁的四个必要条件,只要能打破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生

Lock 锁

  • 从 jdk5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
  • ReentrantLock 类实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

synchronized 与 lock 的对比

  • Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,不能忘记关闭锁) synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
  • 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程通信协作问题

Java 提供了几个方法解决了线程之间的通信问题

  • wait():表示线程一直等待,直到其他线程通知,与 sleep 不同,会释放锁
  • wait(long timeout):指定等待的毫秒数
  • notify():唤醒一个处于等待状态的线程
  • notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用 wait() 方法的线程,优先级别高的线程优先调度

Note:均是 Object 类的方法,都只能在同步方法或者同步代码中使用,否则会抛出异常 IllegalMonitorStateException

生产者消费者问题

示例 - 缓冲区解决办法:管程法

package Thread;

// 生产者消费者问题-->利用缓冲区解决:管程法

import com.sun.corba.se.impl.orbutil.concurrent.Sync;

// 生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Producer(container).start();
        new Customer(container).start();
    }
}

// 生产者
class Producer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Producer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
        }
    }
}

// 消费者
class Customer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Customer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了" + i + "只鸡");
        }
    }
}

// 产品
class Chicken extends Thread {
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

// 缓冲区
class SynContainer {
    // 需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    // 容器计数器
    int count = 0;

    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        // 如果容器满了,等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            // 通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        // 如果没有满,则丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        // 可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    // 消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        // 判断能否消费
        if (count == 0) {
            // 等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        // 如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        // 吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

示例 - 标志位解决办法:信号量法

个人认为信号量应该只适合解决线程数少的问题

package Thread;

// 生产者消费者问题2:标志位解决,信号量法

public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();

        new Actor(tv).start();
        new Audience(tv).start();
    }
}

// 生产者 --> 演员
class Actor extends Thread {
    TV tv;
    public Actor(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else {
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

// 消费者 --> 观众
class Audience extends Thread {
    TV tv;
    public  Audience(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

// 产品 --> 节目
class TV {
    String voice;  // 表演的节目
    boolean flag = true;

    // 表演
    public synchronized void play (String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员该表演了:" + voice);
        // 通知观众观看
        this.notifyAll();  // 通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    // 观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        // 通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;


    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0 起提供了线程池相关的 API:ExecutorService 和 Exectors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolExecutor

    • void execute (Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行 Callable
    • void shutdown():关闭线程池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

示例 - 感觉这里的例子好简单,以后再深入学习吧,狂神领进门,修行看个人

package Thread;

import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.创建服务,创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        // 执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        // 2.关闭链接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

完结撒花

package Thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();

        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

// 1. 继承 Thread 类
class MyThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

// 2. 实现 Runnable 接口
class MyThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}

// 3. 实现 Callable 接口
class MyThread3 implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}

下一步 - Java 网络编程

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