常用设计模式-从学习到应用

常用设计模式



前言

一起努力,了解并学习及应用–设计模式!


一、设计模式是什么?

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、第一章 单例模式

1.饿汉式-使用静态代码块初始化该类

代码如下(示例):

class Car {

    private final static Car car;
    
	//利用类加载时静态代码块仅执行一次 
	//初始化car并赋值
    static {
        car = new Car();
    }
    // 将构造方法私有化,避免new
    private Car() {
    }
	//向外暴露获取该唯一实例的方法
    public static Car getCar() {
        return car;
    }

}

2.饿汉式-使用final修饰的成员变量

代码如下(示例):

class Phone {
	//利用final修饰的静态成员变量初始化后,不能再修改的特性
    private final static Phone phone = new Phone();
	//方志敏使用者new对象
    private Phone() {
    }
	//向外暴露唯一获取该类实例的方法
    public static Phone getPhone() {
        return phone;
    }

}

输出如下


class Person {


    public static void main(String[] args) {
        Car car = Car.getCar();
        Car car1 = Car.getCar();
        System.out.println((car == car1) + "::" + car + "::" + car1);
        System.out.println(
                "----"
        );


        Phone phone = Phone.getPhone();
        Phone phone1 = Phone.getPhone();
        System.out.println((phone == phone1) + "::" + phone + "::" + phone1);
    }

}
true::Car@23fc625e::Car@23fc625e
----
true::Phone@3f99bd52::Phone@3f99bd52

总结

主要是利用类加载时的特性,如下:
开始 --> 父类的静态代码块 --> 子类的静态代码块 --> 父类的普通代码块 --> 父类的构造方法

--> 子类的普通代码块 --> 子类的构造方法 --> 结束

###注意事项
静态代码块(也就是被关键字static修饰的代码块)只在程序初次运行时执行一次,也就是说,
无论你实例化(new)多少个对象,静态代码块都只执行一次;其原因就在于静态代码块只是在
类被加载进内存时执行,而类加载到内存中只需执行一次,所以静态代码块也就只执行一次.
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