C语言中的&

最常用的方式是取地址

int *p,a=3;
p=&a;
cout<<*p;

输出为3;

另一种用法:

int a=3;
int &p=a;
(这个时候p只是一个mark;)
p=5;
cout<<a;

输出为5;

20.3.9(补充)

在函数定义时可以这样:

int fun(int& a){
    a=4;
    return 0;
}

这个样子函数不再分配空间给这个形参;
形参a就会是实参的一个引用;
int s=9;
fun(s);
cout<<s;
结果是4;

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