C#学习3

11   运行代码的两种方式按下F5或点击运行键(向右的箭头)

12   在编程序的过程中注意写注释与合适的名字(注释-便于找错、名字-便于找到)

13   //”表示注释符号

14   注释符起到注销与解释两个作用。首先,该行代码将不会被执行;其次,该双斜线后的内容对下面或上面的代码起到解释说明的作用。

15   C#的三种注释符1 单行注释  //    2 多行注释 /*要注释的内容*/  3文档注释 多用来注释类或方法

16  当程序出现编程错误(行尾无分号)时不能通过ctrl+k+d来自动对齐编程行

17  当按下Home键时,输入竖线将移动到本行的行头;使用shift+home可选中原位置至本行行头的部分代码;

当按下End键时,输入竖线将移动到本行的行尾;使用shift+end可选中原位置至本行行尾的部分代码;

18  #region#endregion出现在某一段的第一行与最后一行,其作用为可以折叠该段代码起到简洁作用,在编后续代码比较方便(折叠后代码在运行过程中仍可运行),也可在多个部分的编程中一个部分一个部分折叠起来,并在#region (空格) 后用汉字或英文标注这一段代码的整体作用,方便自己检查查错,也方便其他人用自己代码进行工作。

19 若想了解某个自己不了解的东西(如int console ),进入C#文档查看https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/

下一部分

1变量  用来在计算机当中储存数据。

在电脑运行中除了目前电脑运行中正在使用的内存还有一部分不是正在使用的,我们正在做的即是在目前木有用到的内存中开辟一片内存来使用,针对不同的数据类型【整数,浮点数(数字中带有小数点后几位的数字,可以整数也可以是小数),字符串】要用不同的数据类型空间(如int ,double,string等)。我们在存数据时,首先要确定存储的数据的类型,并给这一部分内存空间起一个名字方便在下面的代码中使用这些数据。

2 储存变量的语法

变量类型  变量名;

变量名=数据;

例如储存100

// 声明或定义了一个int类型的变量;

int  number//在内存中开辟了一块可以储存整数的空间

//给这个变量进行赋值

number=100/*100存储到了这个空间里(此时“=”起到赋值作用,即将右边的值赋值给左边的变量)*/

 

声明并给变量赋值的简写形式: 变量类型 变量名=值;

 

double可以应用于浮点数也可以应用于整数

 

string应用于字符串,如“张三大家卡洛斯建档立卡”,string n=天地和你,共创世界love12521”(上下引号英文半角)

 

char应用于字符,如char n=’纳’

字符串和字符的关系:字符串可以为空字符串,字符不能为空字符,字符串是由字符组成的,可以理解为书是由一页页纸组成的。

 

decimal用来储存金钱类型  如:decimal money=5000m;(后面m的作用是降低进位误差,增加小数点后的数目,增加精确度,有效发挥decimal高有效数字的优势)

3数据类型

(1)整数类型:int  只能存储整数,不能存储小数;

(2)浮点数类型:doublefloatdecimal 存储浮点数(整数与小数),其中decimal因具备更高精度与更小的范围,所以其适用于财务与金融计算;

(3)字符串类型:string 用来存储多个文本或空文本,字符串类型值需要被双引号(英文半角)引起来;

(4)字符类型:char 只能用来存储一个字符,最多为一个字符,最少为一个字符,不能为空,字符类型的值需要用单引号(英文半角)引起来;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值