简单案例
class A{
int age; //属性
public void print(){
System.out.println(age);
String name = "小范";
System.out.println(name);
}
public void show(){
age = 10;
// name = "小黄"; //这条语句是错误的,因为name的作用域仅在 print() 方法体中
}
}
由上面案例我们可以看到,
全局变量:也就是属性,作用域为整个类。例如 A类中的 age
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中
特别注意:全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值。局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。
细节说明
1) 属性全局变量和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
例如:
class A{
int age = 20;
public void show(){
int age = 10;
System.out.println(age); // 这里输出10
}
}
2) 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
例如:
class A{
public void show(){
int age = 10;
int age = 20; //不允许
}
}
3) 全局变量,存储在堆中。局部变量,存储在栈中。
4) 全局变量,生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而死亡。即在一次方法调用过程中。【每调用一次方法,就开一个方法栈,这个是由操作系统决定的】
5) 作用域不同 全局变量:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用) 局部变量:只能在本类中对应的方法中的作用域内使用
6) 修饰符不同 全局变量/属性可以加修饰符 局部变量不可以加修饰符
7) 特别说明: 如果我们在方法中,是new 对象,比如 Person p = new Person(); p在方法中, 对象数据空间在堆中.., 如果p 没有返回,则方法结束后,对象成为垃圾,被回收,如果返回给 其它方法,比如main , 则可以继续使用。
Java自定义类步骤总结(OOP(oriented[面向] object[对象] programming[编程]))
/**
1) 一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。
2) 请编写游人类,根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出
3) 规则:年龄>18 , 门票为20元,其它情况免费。
4) 可以循环从控制台输入名字和年龄,打印门票收费情况, 如果名字输入 n ,则退出程序。
*/
import java.util.Scanner;
public class OOPClassWork
{
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
Person p = new Person();
do{
System.out.println("\n请输入姓名(输入\"n\"退出程序):");
p.name = input.next();
if(!"n".equalsIgnoreCase(p.name)){ //当姓名输入n的时候 直接退出
System.out.println("请输入年龄:");
p.age = input.nextInt();
p.money(p.age); //计算门票
p.print();
}
}while(!"n".equalsIgnoreCase(p.name)); //只要名字不是n 就一直循环的输入
}
}
class Person
{
//OOP 编程思想:一个方法 尽量只完成一个动作,以便后期修改方法。
String name;
int age;
int payMoney; //韩老师思路
//年龄>18 , 门票为20元,其它情况免费。
public void money(int age){
if(age > 18){
payMoney = 20;
}else{
payMoney = 0 ;
}
}
//输出
public void print(){
// 自己的思路 没有定义payMoney属性
// System.out.printf("name:%S,age:%d,应付门票费:%d",name,age,money(age));
//韩老师思路
System.out.printf("%s的年龄是%d,应付门票费%d元。",name,age,payMoney);
}
}