问题描述 在图像编码的算法中,需要将一个给定的方形矩阵进行Z字形扫描(Zigzag Scan)。给定一个n×n的矩阵,Z字形扫描的过程如下图所示:
对于下面的4×4的矩阵,
1 5 3 9
3 7 5 6
9 4 6 4
7 3 1 3
对其进行Z字形扫描后得到长度为16的序列:
1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3
请实现一个Z字形扫描的程序,给定一个n×n的矩阵,输出对这个矩阵进行Z字形扫描的结果。输入格式 输入的第一行包含一个整数n,表示矩阵的大小。
输入的第二行到第n+1行每行包含n个正整数,由空格分隔,表示给定的矩阵。输出格式 输出一行,包含n×n个整数,由空格分隔,表示输入的矩阵经过Z字形扫描后的结果。样例输入4
1 5 3 9
3 7 5 6
9 4 6 4
7 3 1 3样例输出1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3评测用例规模与约定 1≤n≤500,矩阵元素为不超过1000的正整数。
满分代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int Length;
cin>>Length;
int **Matrix;
int *matrix;
matrix=new int [Length*Length];
Matrix=new int *[Length];
for(int i=0;i<Length;i++)
{
Matrix[i]=new int [Length];
}
for(int i=0;i<Length;i++)
for(int j=0;j<Length;j++)
{
cin>>Matrix[i][j];
}
int j=0,k=0;
int Count=0;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
while(1)
{
if(j==Length-1&&k==Length-1)
{
matrix[Count]=Matrix[j][k];
break;
}
/*
4
1 5 3 9
3 7 5 6
9 4 6 4
7 3 1 3
*/
else if(j==0&&k!=Length-1)
{
k++;/*1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3*/
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
while(k>0)
{
k--;
j++;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
}
}
else if(j==0&&k==Length-1)
{
j++;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
while(j!=Length-1)
{/*1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3*/
j++;
k--;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
}
}
else if(j==Length-1&&k!=0)
{
k++;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
while(k!=Length-1)
{/*1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3*/
j--;
k++;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
}
}
else if(j==Length-1&&k==0)
{
k++;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
while(k!=Length-1)
{/*1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3*/
j--;
k++;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
}
}
else if(k==0&&j!=Length-1&&j!=0)
{
j++;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
while(j!=0)
{/*1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3*/
j--;
k++;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
}
}
else if(k==Length-1&&j!=0&&j!=Length-1)
{
j++;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
while(j!=Length-1)
{/*1 5 3 9 7 3 9 5 4 7 3 6 6 4 1 3*/
j++;
k--;
matrix[Count]=Matrix[j][k];
Count++;
}
}
}
for(int i=0;i<Length*Length;i++)
cout<<matrix[i]<<' ';
return 0;
}