设计模式--享元模式

享元模式用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销中最常见、直观的就是内存的损耗,享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。属于结构型设计模式

1、对象的状态

  • 内蕴状态(Internal State):存储在享元对象内部,且不会随环境改变而改变,因此内蕴状态可以共享

  • 外蕴状态(External State):外蕴状态是随环境改变而改变的不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用时再传入到享元对象内部

2、角色及其职责

  1. 抽象享元(Abstract Flyweight)角色:是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态的操作,可以通过调用商业方法以参数形式传入。
  2. 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态,必须负责为内蕴状态提供内存空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享。
  3. 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元对象。本角色必须保证享元对象可以被系统适当的共享。当一个客户端对象调用一个享元对象时,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
  4. 客户端(Client)角色:本角色需要维护对所有享元对象的引用,还需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。

实例

在大大小小的城市中都会有共享单车,他们不同颜色就说明来自不同厂商,但是,同种颜色的除了位置坐标不同以外,其他都是差不多的,这时我们就可以使用享元模式获取对象

package com.ag.structure;

import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class FlyweightMode {

    public static void main(String[] args) {
        BycicleFactory bycicleFactory = new BycicleFactory();
        Bycicle bycicle = bycicleFactory.getBycicle("蓝色", "6666");
        Bycicle bycicle1 = bycicleFactory.getBycicle("蓝色", "6666");
        System.out.println(bycicle == bycicle1);
    }

}


class Bycicle{
    private final String color;
    private final String otherData;

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public String getOtherData() {
        return otherData;
    }

    public Bycicle(String color, String otherData) {

        this.color = color;
        this.otherData = otherData;
    }
}

class BycicleNode{
    private Integer x;
    private Integer y;
    private Bycicle bycicle;

    public BycicleNode() {
    }

    public Integer getX() {
        return x;
    }

    public void setX(Integer x) {
        this.x = x;
    }

    public Integer getY() {
        return y;
    }

    public void setY(Integer y) {
        this.y = y;
    }

    public Bycicle getBycicle() {
        return bycicle;
    }

    public void setBycicle(Bycicle bycicle) {
        this.bycicle = bycicle;
    }

    public BycicleNode(Integer x, Integer y, Bycicle bycicle) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.bycicle = bycicle;
    }
}

class BycicleFactory{
    private static Map<String,Bycicle> map = new ConcurrentHashMap<String, Bycicle>();

    public Bycicle getBycicle(String color,String otherData){
        if (map.containsKey(color)){
            return map.get(color);
        }
        map.put(color,new Bycicle(color,otherData));
        return map.get(color);
    }
}

3、适用范围

  1. 一个系统有大量的对象
  2. 这些对象耗费大量内存
  3. 这些对象的状态中的大部分都可以外部化
  4. 这些对象可以按照内蕴状态分成很多组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替
  5. 软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可以是不可分辨的

4、优点

大幅度的降低内存中对象的数量

5、缺点

  • 享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化
  • 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长
  • 享元模式一般是解决系统性能问题的,所以经常用于底层开发,在项目开发中并不常用
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值