享元模式用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销中最常见、直观的就是内存的损耗,享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。属于结构型设计模式
1、对象的状态
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内蕴状态(Internal State):存储在享元对象内部,且不会随环境改变而改变,因此内蕴状态可以共享
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外蕴状态(External State):外蕴状态是随环境改变而改变的不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用时再传入到享元对象内部
2、角色及其职责
- 抽象享元(Abstract Flyweight)角色:是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态的操作,可以通过调用商业方法以参数形式传入。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态,必须负责为内蕴状态提供内存空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元对象。本角色必须保证享元对象可以被系统适当的共享。当一个客户端对象调用一个享元对象时,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
- 客户端(Client)角色:本角色需要维护对所有享元对象的引用,还需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。
实例
在大大小小的城市中都会有共享单车,他们不同颜色就说明来自不同厂商,但是,同种颜色的除了位置坐标不同以外,其他都是差不多的,这时我们就可以使用享元模式获取对象
package com.ag.structure;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
public class FlyweightMode {
public static void main(String[] args) {
BycicleFactory bycicleFactory = new BycicleFactory();
Bycicle bycicle = bycicleFactory.getBycicle("蓝色", "6666");
Bycicle bycicle1 = bycicleFactory.getBycicle("蓝色", "6666");
System.out.println(bycicle == bycicle1);
}
}
class Bycicle{
private final String color;
private final String otherData;
public String getColor() {
return color;
}
public String getOtherData() {
return otherData;
}
public Bycicle(String color, String otherData) {
this.color = color;
this.otherData = otherData;
}
}
class BycicleNode{
private Integer x;
private Integer y;
private Bycicle bycicle;
public BycicleNode() {
}
public Integer getX() {
return x;
}
public void setX(Integer x) {
this.x = x;
}
public Integer getY() {
return y;
}
public void setY(Integer y) {
this.y = y;
}
public Bycicle getBycicle() {
return bycicle;
}
public void setBycicle(Bycicle bycicle) {
this.bycicle = bycicle;
}
public BycicleNode(Integer x, Integer y, Bycicle bycicle) {
this.x = x;
this.y = y;
this.bycicle = bycicle;
}
}
class BycicleFactory{
private static Map<String,Bycicle> map = new ConcurrentHashMap<String, Bycicle>();
public Bycicle getBycicle(String color,String otherData){
if (map.containsKey(color)){
return map.get(color);
}
map.put(color,new Bycicle(color,otherData));
return map.get(color);
}
}
3、适用范围
- 一个系统有大量的对象
- 这些对象耗费大量内存
- 这些对象的状态中的大部分都可以外部化
- 这些对象可以按照内蕴状态分成很多组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替
- 软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可以是不可分辨的
4、优点
大幅度的降低内存中对象的数量
5、缺点
- 享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化
- 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长
- 享元模式一般是解决系统性能问题的,所以经常用于底层开发,在项目开发中并不常用