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原创 Unity之高级编程和代码架构

如果您的项目具有苛刻的性能要求(例如,开放世界游戏),请考虑使用 Update、LateUpdate 或 FixedUpdate 创建自定义 Update Manager。Update 或 LateUpdate 的常见使用模式是仅在满足某些条件时运行逻辑。这可能会导致许多每帧回调,除了检查此条件外,这些回调实际上不运行任何代码。每当 Unity 调用消息方法(如 Update 或 LateUpdate)时,它都会进行互操作调用,即从 C/C++ 端到托管 C# 端的调用。对于少数对象,这不是问题。

2024-06-20 18:51:23 904

翻译 Unity之UI (二)

Unity之UI (二)一级目录二级目录三级目录一级目录二级目录三级目录

2023-10-23 20:14:26 471

原创 (一)CSAPP之计算机系统漫游

(一)CSAPP之计算机系统漫游1.信息就是位+上下文2.程序被其他程序翻译成不同的格式3.了解编译系统如何工作是大有益处的4.处理器读并解释储存在内存中的指令(1)系统的硬件组成(2)运行hello程序5.高速缓存至关重要6.存储设备形成层次结构7.操作系统管理硬件8.系统之间利用网络通信9.重要主题10.小结深入理解计算机系统读此书是为了今后在编程或者开发过程中能让自己在代码的世界享受进去,CSAPP系列是基于博主自身阅读理解总结的,可以说是学习笔记。1.信息就是位+上下文#include &lt

2023-10-23 20:09:48 203

原创 Unity之UI

Unity之UI一、Canvas1.创建Canvas2.Render Mode(1)Screen Space - Overlay(2)Screen Space - Camera(3)World Space3.Pixel Perfect二、基本布局1.矩形工具2.矩形变换(Rect Transform)3.大小与缩放4.枢(Pivot)5.锚(Anchors)三、视觉组件1.Text2.Image3.Raw Image4.Mask5.RectMask2D6.Shadow7.Outline8.Position

2021-10-28 16:59:30 14881 4

原创 Unity之Animation

Unity之Animation一、Avatar1.创建Avatar(1)Legacy(2)Generic(3)Humanoid二、Animation视图1.动画时间轴(1)关键帧清单时间轴模式(2)曲线时间轴模式2.创建新动画剪辑3.支持的可动画属性4.曲线编辑5.添加动画事件三、Animator Controller一、AvatarUnity使用Avatar系统来识别布局中的特定动画模型是否为人形,以及模型的哪部分对应于腿、手臂、头和躯干,Avatar可将动画从一个人形角色映射到另一个角色,允许重定位

2021-10-27 16:09:04 5584 1

原创 Unity之Shader基础探索

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar

2021-10-21 15:01:33 2225

空空如也

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