一、指针是const:
表示一旦得到了某个变量的地址,便不能再指向其他变量。
示例:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int x = 1;
int *const q = &x;
*q = 26; // ok
q++; // error
return 0;
}
我们可以看到的是,当指针变量是const时,这个指针将不能指向其他变量,指针指向的地址是不可改变的,但是仍然可以通过这个指针改变指向的变量的值。
二、指针所指是const:
表示不能通过这个指针去修改那个变量(但是并不能使得那个变量成为const)。
示例:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int x = 1, y = 1;
int const *q = &x;
const int *p = &x;
*q = 26; // error
x = 123123; // ok
q = &y; // ok
*p = 26; // error
y = 123123; // ok
p = &y; // ok
return 0;
}
我们可以看到无论是int const *q还是const int *p都是可行的,只要const在*前,就是同样的效果。
当所指是const时,我们可以改变指针的指向,但是不可以通过这个指针修改所指变量,不过我们直接改变那个变量还是可行的。
三、在函数传参时转换
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int v = 132123;
void f(const int *p) {
cout << p << endl; // 输出p
p = &v; // ok
cout << &v << endl; // 输出v的地址值
cout << p << endl; // 会发现此时p等于v的地址
// p = 111; // error,const在*左边,代表指针所指是const,不允许通过这个指针修改变量的值
}
void f1(int *const p) {
// p = &v; // error,cosnt在*右边,代表指针是const,不允许修改这个指针去指向别的变量
*p = 111; // ok
}
int main() {
int a = 15;
f(&a);
cout << a << endl; // a = 15,因为传入的地址值是形参,其本身也跟普通变量一样只是“值传递”,f函数内对地址本身进行修改并不能影响到main函数里的指针变量
int b = 15;
f1(&b);
cout << b << endl; // b = 111,在f1函数内,我们通过指针改变了b的值
return 0;
}
当要传递的参数类型的内存占用比地址更大的时候(地址的大小为4字节或者8字节,取决于编译环境),这是常用的手段。至于const在*左边还是右边,取决于你的需求,如果你需要的是既能用比较少的内存将参数传递给函数,又不想通过指针改变该变量的值,那么const在*左边;如果你需要这个指针能改变变量的值,但是又不希望这个指针被修改去指向别的变量,那么const在*右边。
四、const数组
const int a[] = {1,2,3,4,5};
数组变量已经是const的指针了,这里的const表明数组的每个单元都是const int。
所以必须通过初始化进行赋值。
五、在函数传参时保护数组值
因为把数组传入函数时传递的时地址,所以那个函数内部可以修改数组的值。
为了保护数组不被函数破坏,可以设置参数为const。
例如:
int sum(const int a[], int length);