1.面向对象学习的三条主线
① 类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
② 面向对象的大特征:封装、继承、多态
③ 其它关键 this,super,abstract,interface,static,final,package,import等。
2.面向对象与面向过程(理解)
3.完成一个项目(或功能)的思路
4.面向对象中两个重要的概念
二者的关系:对象是由类派生出来的
5.面向对象思想落地实现的规则一
① 创建类
② 类的实例化
③ 调用对象的结构:”对象.属性” “对象.方法”
补充:几个概念的使用说明
- 设计类,其实就是设计类的成员
- 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
- 方法 = 成员方法 = 函数 = method
- 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
6.对象的创建与对象的内存解析
典型代码:
//2. 创建Person类的对象
Person p1 = new Person();
//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
内存解析:
7.匿名对象
我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象
特点:
举例:new Person().shout();
应用场景:
如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。 我们经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用