ECMAscript 6 原生提供了 Promise 对象。
Promise 对象代表了未来将要发生的事件,用来传递异步操作的消息。
Promise对象的特点
1、对象的状态不受外界影响,promise对象代表一个异步操作,有三种状态:
- pending:初始状态,不是成功或失败的状态。
- fulfilled:意味着操作成功完成。
- rejected:意味着操作失败。
只有异步操作的结果,可以决定当前时那种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
2、状态一旦生产,就不会再改变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved,从Pending变为Rejected。只要这两种状态发生,状态就会凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
Promise的方法
1、then:对已经实例化的Promise对象可以调用promise.then()方法,传递resolve和reject方法作为回调。
2、catch:catch方法为捕获异常,级别和then同级。
3、all:接收一个数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise对象的实例 的状态由 p1、p2、p3 决定,分成两种情况
- (1)当都变为fulfilled,p的状态才变为fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
- (2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
4、race:当参数为空的时候其状态为pending,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的返回值。
5、resolve:成功!
6、reject:失败
7、finally:都会调用一次。
Generator函数
Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同,Generator函数是一个状态机,封装了多个内容部状态,执行一个generator函数和会返回一个迭代器对象,可以依次便利Generator函数内部的每一个状态。
含有next方法,因为yield局本身没有返回值,或者总是返回underfined,next方法可以带一个参数,该参数作为一个yield的返回值。