转自http://blog.csdn.net/u014492609/article/details/40477795
通过考察各种二叉链表,不管儿叉树的形态如何,空链域的个数总是多过非空链域的个数。准确的说,n各结点的二叉链表共有2n个链域,非空链域为n-1个,但其中的空链域却有n+1个。如下图所示。
因此,提出了一种方法,利用原来的空链域存放指针,指向树中其他结点。这种指针称为线索。
以中序为例
记ptr指向二叉链表中的一个结点,以下是建立线索的规则:
(1)如果ptr->lchild为空,则存放指向中序遍历序列中该结点的前驱结点。这个结点称为ptr的中序前驱;
(2)如果ptr->rchild为空,则存放指向中序遍历序列中该结点的后继结点。这个结点称为ptr的中序后继;
显然,在决定lchild是指向左孩子还是前驱,rchild是指向右孩子还是后继,需要一个区分标志的。因此,我们在每个结点再增设两个标志域ltag和rtag,注意ltag和rtag只是区分0或1数字的布尔型变量,其占用内存空间要小于像lchild和rchild的指针变量。结点结构如下所示。
(1)ltag为0时指向该结点的左孩子,为1时指向该结点的前驱;
(2)rtag为0时指向该结点的右孩子,为1时指向该结点的后继;
/* 二叉树的二叉线索存储结构定义*/
typedef struct BitNode
{
char data; //结点数据
struct BitNode *lchild, *rchild; //左右孩子指针
PointerTag Ltag; //左右标志
PointerTag rtal;
}BitNode, *BiTree;
线索化的实质就是将二叉链表中的空指针改为指向前驱或后继的线索。由于前驱和后继信息只有在遍历该二叉树时才能得到,所以,线索化的过程就是在遍历的过程中修改空指针的过程。
BiTree pre; //全局变量,始终指向刚刚访问过的结点
//中序遍历进行中序线索化
void InThreading(BiTree p)
{
if(p)
{
InThreading(p->lchild); //递归左子树线索化
if(!p->lchild) //没有左孩子
{
p->ltag = Thread; //前驱线索
p->lchild = pre; //左孩子指针指向前驱
}
if(!pre->rchild) //没有右孩子
{
pre->rtag = Thread; //后继线索
pre->rchild = p; //前驱右孩子指针指向后继(当前结点p)
}
pre = p;
//===
InThreading(p->rchild); //递归右子树线索化
}
}
遍历二叉树