中序线索二叉树

   众所周知,树是一种非线性结构,二叉树有三种常见的遍历方式,分别是前序、中序、后序三种,可以按照某种遍历方式使其排列成线性结构,使的第一个节点有且只有一个后续节点,最后一个节点有且只有一个前继节点,其余节点均只有一个前驱和后续节点,常规做法可以考虑在树结构体中加入前驱和后续指针域,但遗憾的是空间开销大,这里我们采用的是用标记域代替指针域,由于n个结点有n+1个空指针域,这里采用如下的规定.

           LTag,RTag分别为左右标记域.

LTag=0时,lchild为其左孩子  LTag=1时,lchild为其前驱

RTag=0时,rchild为其右孩子 RTag=1时,rchild为其后续

此外在建立线索二叉树时,必须首先申请一个头结点,使其与树的根节点建立关系,建立线索树后,还需建立遍历的最后一个节点与头节点的关系.

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
enum Tag {Link,Thread} ;
typedef int DataType;
struct ThreadBinaryTree
{
	Tag LTag,RTag;
	DataType data;
	ThreadBinaryTree *lchild,*rchild;
};
ThreadBinaryTree *pre;
ThreadBinaryTree* CreateTree()  //先序建立二叉树
{
	ThreadBinaryTree *temp=new ThreadBinaryTree;
	DataType t;
	cin>>t;
	if(t==0)
	{
		temp=NULL;
	}
	else 
	{
		temp->data=t;
		temp->LTag=Link;
		temp->RTag=Link;
		temp->lchild=CreateTree();
		temp->rchild=CreateTree();
	}
	return temp;
}
void InThread(ThreadBinaryTree *p)    //线索化
{
	if(p)
	{
		InThread(p->lchild);
		if(!p->lchild)
		{
			p->LTag=Thread;
			p->lchild=pre;
		}
		if(!p->rchild) p->RTag=Thread;
		if(pre!=NULL&&pre->RTag==Thread)
		{
			pre->rchild=p;
		}
		pre=p;
		InThread(p->rchild);
	}
}
ThreadBinaryTree* ThreadTree(ThreadBinaryTree *t)      //线索二叉树
{
	ThreadBinaryTree *head=new ThreadBinaryTree;
	head->LTag=Link;
	head->lchild=t;
	head->rchild=head;
	pre=head;
	InThread(t);
	pre->RTag=Thread;
	pre->rchild=head;
	return head;
}
void TravelThreadBinaryTree(ThreadBinaryTree *t)      //遍历线索二叉树
{
	ThreadBinaryTree *current=new ThreadBinaryTree;
	current=t->lchild;
	while(current!=t)
	{
		while(current->LTag==Link)
		current=current->lchild;
		cout<<current->data<<" ";
		while(current->RTag==Thread&&t->rchild!=t)
		{
			current=current->rchild;
			cout<<current->data<<" ";
		}
		current=current->rchild;
	}
}
int main()
{
	cout<<"按照先序构造二叉树"<<endl;
	ThreadBinaryTree *t=new ThreadBinaryTree;
	ThreadBinaryTree *head=new ThreadBinaryTree;
	t=CreateTree();
	head=ThreadTree(t);
	TravelThreadBinaryTree(head);
	//system("pause");
	return 0;
}


 

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