设计模式基础知识
- 设计模式常用的七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里式替换原则
- 开闭原则ocp
- 迪米特法则
- 合成复用原则
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设计模式
软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案,从建筑设计领域引入到计算机科学。
使用了设计模式软件具有很好的扩展性 -
设计模式在软件中哪里?
面向对象(oo)=>功能模块【设计模式+算法(数据结构)】=>框架【使用到多种设计模式】=>架构(服务器集群) -
设计模式的目的(程序员面临的问题)
为了让程序(软件)更好
- 代码重用性(相同功能代码,不用多次编写)
- 可读性(编程规范性)
- 可扩展性(需要增加新功能,称为可维护性)
- 可靠性(当我们新增加一个功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
1、设计模式七大原则
1.1、单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。
- 注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只有一个职责
- 提高类的可读性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才能违反单一职责原则,只有类中方法足够少,可以再方法级别保持单一职责原则。
1.2、接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的以来应该建立在最小接口上
1.3、依赖倒转原则
1.高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象
2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3.依赖倒转原则中心思想是面向接口编程
4.抽象就是接口和抽象类,细节是具体的实现类
5.使用接口和抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何的具体操作,把展现细节的任务交给实现类
- 依赖关系传递的三种方法和应用案例
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方式传递
1.4、里式替换原则
oo中的继承性的思考和说明
1.子类可以对它继承的父类实现的方法进行任意修改。弊端是会给程序带来侵入性,程序的可以执行减低,增加对象间的耦合性。如果一个类被其他类继承,那么修改这个类的时候必须考虑到所以的子类。
问题提出:如何正确的使用继承=>里式替换原则
基本介绍
在子类中尽量不重写父类方法,继承让两个类的耦合性增强了。
1.5、开闭原则
编程中最基础、最重要的设计原则
对扩展开放,对修改关闭
1.6、迪米特法则
1.一个对象应该对其他对象保持最小了解
2.迪米特法则(最少知道原则)即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多复杂,都尽量讲逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。
1.7、合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,尽量不使用继承
1.8、设计原则的核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象的松耦合设计而努力。
2、UML类图
- UML–Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
- UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号-一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等,如右图:
- 使用UML来建模, 常用的工具有RationalRose ,也可以使用一些插件来建模
2.1、eclipse安装UML插件
eclipse4.0之前的要先安装gef,4.0之后的可以直接安装UML插件,
下载地址:http://sourceforge.jp/projects/amateras/downloads/56447/AmaterasUML_1.3.4.zip/
将解压后文件里面的三个jar包复制到eclipse的plugins包里,重启eclipse即可。
打开方式 file -> new -> other
2.2、UML类图
- 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
- 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
2.2.1、依赖
A类中用到了B类就是依赖
2.2.2、泛化
泛化关系是依赖关系的特例,泛化关系就是继承关系。
A类继承B类,则A和B存在泛化关系
2.2.3、实现
也是依赖关系的特例,A类实现了B接口
2.2.4、关联
也是依赖关系的特例,实际上就是类与类之间的联系。
关联具有导航性,即双向关系和单向关系。
2.2.5、聚合
(参考关联)表示的是整体和部分的关系,整体和部分可以分开。
聚合关系是关联关系的特例。具有关联的导航性和多重性。
private B;
2.2.6、组合
(参考聚合)如果整体和部分无法分开,那么就是聚合就升级到组合关系了。
public B = new B();
3、设计模式类型
- 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
- 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享
元模式、代理模式。 - 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者
模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式) 、状态模
式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。