原子性:互斥,同一时刻,只能一个线程操作
synchronized:不可中断锁,适合竞争不激烈,可读性好
lock:可中断锁,多样化同步,竞争激烈可以维持常态
Atomic:竞争激烈是能维持常态,比lock性能好:只能同步一个值
CAS算发
可见性 synchronized
1线程解锁前,必须先把共享变量的最新值刷新到主内存中
2线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中重新读
取最新的值(注意:加锁和解锁是同一把锁)
volatile
通过加入内存屏障和禁止重排序优化来实现
1.对volatile变量进行写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存中共享变量值刷新到主内存
2.对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量。
volatile不是线程安全的,多用于表示boolean
有序性
在java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重新排序,但是重排序的过程不会影响到单线程程序的执行,
却会影响到多线程并发执行的正确性
volatile,synchronized,lock 都可以维护有序性
有序性:happens-before原则
1程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行于书写在后面的操作
2锁定原则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作
3volatile:对于一个变量的写操作先行发生于读操作
4传递性:如果操作A先行发生于操作B,而操作B先行发生于操作C,那么操作A先行发生于操作C
5Thread的start()先行发生于此线程的每一个动作
6.线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的的代码检测到中断事件的发生
7线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束或者Thread.isAlive()
的返回值检测线程是否终止
8对象的终结规则:一个对象的初始化先行发生于他的finalize()方法的开始