Collection、泛型
第⼀章 Collection集合
1.1 集合概述
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集合:集合是java中提供的⼀种容器,可以⽤来存储多个数据。集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?
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数组的⻓度是固定的。集合的⻓度是可变的。
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数组中存储的是同⼀类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。⽽且对象的类型可以不⼀致。在开发中⼀般当对象多的时候,使⽤集合进⾏存储。
1.2 集合框架
JAVASE提供了满⾜各种需求的API,在使⽤这些API前,先了解其继承与接⼝操作架构,才能了解何时采⽤哪个类,以及类之间如何彼此合作,从⽽达到灵活应⽤。
集合按照其存储结构可以分为两⼤类,分别是单列集合 java.util.Collection 和双列集合 java.util.Map ,
- Collection:单列集合类的根接⼝,⽤于存储⼀系列符合某种规则的元素,它有两个重要的⼦接⼝,分别是 java.util.List 和 java.util.Set 。其中, List 的特点是元素有序、元素可重复。 Set 的特点是元素⽆序,⽽且不可重复。 List 接⼝的主要实现类有 java.util.ArrayList和 java.util.LinkedList , Set 接⼝的主要实现类有 java.util.HashSet 和java.util.TreeSet 。
从上⾯的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进⾏系统地学习,接下来通过⼀张图来描述整个集合类的继承体系。
集合本身是⼀个⼯具,它存放在java.util包中。在 Collection 接⼝定义着单列集合框架中最最共性的内容。
1.3 Collection 常⽤功能
Collection是所有单列集合的⽗接⼝,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通⽤的⼀些⽅法,
这些⽅法可⽤于操作所有的单列集合。⽅法如下:
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public boolean add(E e) : 把给定的对象添加到当前集合中 。
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public void clear() :清空集合中所有的元素。
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public boolean remove(E e) : 把给定的对象在当前集合中删除。
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public boolean contains(E e) : 判断当前集合中是否包含给定的对象。
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public boolean isEmpty() : 判断当前集合是否为空。
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public int size() : 返回集合中元素的个数。
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public Object[] toArray() : 把集合中的元素,存储到数组中。
⽅法演示:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
public class Demo1Collection {
public static void main(String[] args) {
// 创建集合对象
// 使⽤多态形式
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
// 使⽤⽅法
// 添加功能 boolean add(String s)
coll.add("⼩李⼴");
coll.add("扫地僧");
coll.add("⽯破天");
System.out.println(coll);
// boolean contains(E e) 判断o是否在集合中存在
System.out.println("判断 扫地僧 是否在集合中"+coll.contains("扫地僧"));
//boolean remove(E e) 删除在集合中的o元素
System.out.println("删除⽯破天:"+coll.remove("⽯破天"));
System.out.println("操作之后集合中元素:"+coll);
// size() 集合中有⼏个元素
System.out.println("集合中有"+coll.size()+"个元素");
// Object[] toArray()转换成⼀个Object数组
Object[] objects = coll.toArray();
// 遍历数组
for (int i = 0; i < objects.length; i++) {
System.out.println(objects[i]);
}
// void clear() 清空集合
coll.clear();
System.out.println("集合中内容为:"+coll);
// boolean isEmpty() 判断是否为空
System.out.println(coll.isEmpty());
} }
tips: 有关Collection中的⽅法可不⽌上⾯这些,其他⽅法可以⾃⾏查看API学习。
第⼆章 Iterator迭代器
2.1 Iterator接⼝
在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专⻔提供了⼀个接⼝java.util.Iterator 。 Iterator 接⼝也是Java集合中的⼀员,但它与 Collection 、 Map 接⼝有所不同, Collection 接⼝与 Map 接⼝主要⽤于存储元素,⽽ Iterator 主要⽤于迭代访问(即遍历) Collection 中的元素,因此 Iterator 对象也被称为迭代器。
想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下⾯介绍⼀下获取迭代器的⽅法:
- public Iterator iterator() : 获取集合对应的迭代器,⽤来遍历集合中的元素的。
下⾯介绍⼀下迭代的概念:
- 迭代:即Collection集合元素的通⽤获取⽅式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果
有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。⼀直把集合中的所有元素全部取出。这种取出⽅式专业术语称为迭代。
Iterator接⼝的常⽤⽅法如下:
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public E next() :返回迭代的下⼀个元素。
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public boolean hasNext() :如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
接下来我们通过案例学习如何使⽤Iterator迭代集合中元素:
public class IteratorDemo {
public static void main(String[] args) {
// 使⽤多态⽅式 创建对象
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
// 添加元素到集合
coll.add("串串星⼈");
coll.add("吐槽星⼈");
coll.add("汪星⼈");
//遍历
//使⽤迭代器 遍历 每个集合对象都有⾃⼰的迭代器
Iterator<String> it = coll.iterator();
// 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
String s = it.next();//获取迭代出的元素
System.out.println(s);
}
}
}
tips::在进⾏集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使⽤迭代器的next⽅法,将会发⽣java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。
2.2 迭代器的实现原理
我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,⾸先通过调⽤t集合的iterator()⽅法获得迭代器对象,然后使⽤hashNext()⽅法判断集合中是否存在下⼀个元素,如果存在,则调⽤next()⽅法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停⽌遍历元素。
Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采⽤指针的⽅式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的⼯作原理,接下来通过⼀个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:
在调⽤Iterator的next⽅法之前,迭代器的索引位于第⼀个元素之前,不指向任何元素,当第⼀次调⽤迭代器的next⽅法后,迭代器的索引会向后移动⼀位,指向第⼀个元素并将该元素返回,当再次调⽤next⽅法时,迭代器的索引会指向第⼆个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext⽅法返回false,表示到达了集合的末尾,终⽌对元素的遍历。
2.3 增强for
增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的⼀个⾼级for循环,专⻔⽤来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进⾏增删操作。
格式:
for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){
//写操作代码
}
它⽤于遍历Collection和数组。通常只进⾏遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进⾏增删操作。
练习1:遍历数组
public class NBForDemo1 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {3,5,6,87};
//使⽤增强for遍历数组
for(int a : arr){//a代表数组中的每个元素
System.out.println(a);
}
} }
练习**2:**遍历集合
public class NBFor {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
coll.add("⼩河神");
coll.add("⽼河神");
coll.add("神婆");
//使⽤增强for遍历
for(String s :coll){//接收变量s代表 代表被遍历到的集合元素
System.out.println(s);
}
} }
tips: 新for循环必须有被遍历的⽬标。⽬标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。
第三章 泛型
3.1 泛型概述
在前⾯学习集合时,我们都知道集合中是可以存放任意对象的,只要把对象存储集合后,那么这时他们都会被提升成Object类型。当我们在取出每⼀个对象,并且进⾏相应的操作,这时必须采⽤类型转换。
⼤家观察下⾯代码:
public class GenericDemo {
public static void main(String[] args) {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("abc");
coll.add("itcast");
coll.add(5);//由于集合没有做任何限定,任何类型都可以给其中存放
Iterator it = coll.iterator();
while(it.hasNext()){
//需要打印每个字符串的⻓度,就要把迭代出来的对象转成String类型
String str = (String) it.next();
System.out.println(str.length());
}
} }
程序在运⾏时发⽣了问题java.lang.ClassCastException。
为什么会发⽣类型转换异常呢?
我们来分析下:由于集合中什么类型的元素都可以存储。导致取出时强转引发运⾏时ClassCastException。
怎么来解决这个问题呢?
Collection虽然可以存储各种对象,但实际上通常Collection只存储同⼀类型对象。例如都是存储字符串对象。因此在JDK5之后,新增了泛型(Generic)语法,让你在设计API时可以指定类或⽅法⽀持泛型,这样我们使⽤API的时候也变得更为简洁,并得到了编译时期的语法检查。
- 泛型:可以在类或⽅法中预⽀地使⽤未知的类型。
tips:⼀般在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。
3.2 使⽤泛型的好处
上⼀节只是讲解了泛型的引⼊,那么泛型带来了哪些好处呢?
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将运⾏时期的ClassCastException,转移到了编译时期变成了编译失败。
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避免了类型强转的麻烦。
通过我们如下代码体验⼀下:
public class GenericDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Collection<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("abc");
list.add("itcast");
// list.add(5);//当集合明确类型后,存放类型不⼀致就会编译报错
// 集合已经明确具体存放的元素类型,那么在使⽤迭代器的时候,迭代器也同样会知道具体遍
历元素类型
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String str = it.next();
//当使⽤Iterator<String>控制元素类型后,就不需要强转了。获取到的元素直接就是
String类型
System.out.println(str.length());
}
} }
tips:泛型是数据类型的⼀部分,我们将类名与泛型合并⼀起看做数据类型。
第四章 集合综合案例
4.1 案例介绍
按照⽃地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使⽤54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三⼈交替摸牌,每⼈17张牌,最后三张留作底牌。
4.2 案例分析
- 准备牌:
牌可以设计为⼀个ArrayList,每个字符串为⼀张牌。
每张牌由花⾊数字两部分组成,我们可以使⽤花⾊集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffle⽅法进⾏随机排序。
- 发牌
将每个⼈以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
- 看牌
直接打印每个集合。
4.3 代码实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
/*
\* 1: 准备牌操作
*/
//1.1 创建牌盒 将来存储牌⾯的
ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
//1.2 创建花⾊集合
ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
//1.3 创建数字集合
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
//1.4 分别给花⾊ 以及 数字集合添加元素
colors.add("♥");
colors.add("♦");
colors.add("♠");
colors.add("♣");
for(int i = 2;i<=10;i++){ numbers.add(i+"");
}
numbers.add("J");
numbers.add("Q");
numbers.add("K");
numbers.add("A");
//1.5 创造牌 拼接牌操作
// 拿出每⼀个花⾊ 然后跟每⼀个数字 进⾏结合 存储到牌盒中
for (String color : colors) {
//color每⼀个花⾊
//遍历数字集合
for(String number : numbers){
//结合
String card = color+number;
//存储到牌盒中
pokerBox.add(card);
}
}
//1.6⼤王⼩王
pokerBox.add("⼩☺");
pokerBox.add("⼤ ☠ ");
// System.out.println(pokerBox);
//洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱
// Collections类 ⼯具类 都是 静态⽅法
// shuffer⽅法
/*
\* static void shuffle(List<?> list)
\* 使⽤默认随机源对指定列表进⾏置换。
*/
//2:洗牌
Collections.shuffle(pokerBox);
//3 发牌
//3.1 创建 三个 玩家集合 创建⼀个底牌集合
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
//遍历 牌盒 必须知道索引
for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
//获取 牌⾯
String card = pokerBox.get(i);
//留出三张底牌 存到 底牌集合中
if(i>=51){//存到底牌集合中
dipai.add(card);
} else {
//玩家1 %3 ==0 if(i%3==0){
player1.add(card);
}else if(i%3==1){//玩家2
player2.add(card);
}else{//玩家3
player3.add(card);
}
}
}
//看看
System.out.println("令狐冲:"+player1);
System.out.println("⽥伯光:"+player2);
System.out.println("绿⽵翁:"+player3);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}