抽象类
抽象类是为了支持多态设计的,本质是对象身份的定性。目的是不同的子类可以以不同的代码实现相同的方法。
如:动物抽象类,走的方法。猫继承了之后,猫.爬。青蛙继承了之后,青蛙.跳。
接口
接口也是为了支持多态设计的,本质是对象行为的定性。目的是在类上附加上统一的行为。
如实现Seriablizable接口,实现之后就有了序列化的行为。
区别
变量
接口里定义的变量默认都是final的常量,必须是使用public static final来修饰,抽象类中的变量是普通变量(可以使变量,可以是常量)。
构造方法
抽象类中有构造方法,接口中没有构造方法,但可以有默认方法。
抽象方法
两者能包含抽象方法。接口中的所有方法都是抽象方法。
抽象类中可以没有抽象方法。因为抽象类的核心在于不允许包含实例化对象,方便实现多态。
方法修饰符
接口中所有的方法其实都是抽象的,用public abstract修饰,但由于是固定的,二者可以选择性忽略。
接口中的方法则可以是private、public、protected。
继承与实现
一个类只能继承一个抽象类,一个类可以实现多个接口,一个接口可以继承多个接口。
实例化
两者都不能直接实例化。抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
抽象类的子类必须重写所有父类中的抽象方法。
优先级
java中,继承优先于接口实现。
一个类如果直接父类中的方法和接口中的默认方法产生了冲突,优先使用父类的方法。
抽象类和普通类
抽象方法
普通类不允许包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。当然,抽象类也可以不包含抽象方法。
实例化
普通类可以实例化对象,抽象类不允许直接实例化对象。