TypeScript_面向对象


一、什么是面向对象

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

举例来说:

可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

二、定义类

语法:

class 类名 {
    属性名: 类型;
    
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名 = 参数;
    }
    
    方法名(){
        ....
    }
}
class Person{
  name:string
  age:number
  constructor(name:string,age:number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
  sayHello(){
    console.log(`Hello ,my name is ${this.name}`)
  }
}

const p = new Person('发财',22)
p.sayHello()

三、构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法

Ts中只能有一个构造器方法

class C{
    name: string;
    age: number

    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
}

以上两种定义方法是完全相同的!

子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

class A {
  protected num: number

  constructor(num: number) {
    this.num = num
  }
}

class X extends A {
  protected name: string

  constructor(num: number, name: string) {
    super(num);
    this.name = name
  }
}

如果在X类中不调用super将会报错!

四、封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

1.静态属性(staic)

声明为staic的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性

使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问

class Person {
  name: string = '发财'
  static age: number = 22
}

console.log(Person.age)//22

2.只读属性(readonly)

如果在声明属性时添加了一个readonly,则属性变成了只读属性无法修改

3.TS属性具有的三种修饰符

  1. public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
  2. protected,可以在类、子类中修改
  3. private,可以在类中修改

public

class Person {
  public name: string// 写或什么都不写都是public
  public age: number

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name// 可以在类中修改
    this.age = age
  }

  sayHello(){
    console.log(`我是 ${this.name}`)
  }
}

class X extends Person {
  constructor( name: string,age:number) {
    super(name,age);
    this.name = name//子类中可以修改
  }
}

const p = new Person('发财',22)
p.name = '是发财不是旺财'// 可以通过对象修改

protected

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

在这里插入图片描述

private

class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

在这里插入图片描述

五、属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }

    get name(){
        return this._name;
    }

    set name(name: string){
        this._name = name;
    }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性 
p1.name = '猪八戒'; 

六、静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,同ing给类即可直接使用

静态属性(方法),使用static开头

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

七、this

在类中,使用this表示当前对象

八、继承

继承是面向对象的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

九、重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

十、抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
  abstract run(): void;
  bark(){
      console.log('动物在叫~');
  }
}

class Dog extends Animals{
  run(){
      console.log('狗在跑~');
  }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

十一、接口(interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
interface Person{
   name: string;
   sayHello():void;
}
// 定义类时,可以使类取实现一个接口
//    实现接口就算使类满足接口要求
class Student implements Person{
   constructor(public name: string) {
   }

   sayHello() {
       console.log('大家好,我是'+this.name);
   }
}
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