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一、什么是面向对象
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:
可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;
二、定义类
语法:
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
class Person{
name:string
age:number
constructor(name:string,age:number) {
this.name = name
this.age = age
}
sayHello(){
console.log(`Hello ,my name is ${this.name}`)
}
}
const p = new Person('发财',22)
p.sayHello()
三、构造函数
可以使用constructor定义一个构造器方法
Ts中只能有一个构造器方法
class C{
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
以上两种定义方法是完全相同的!
子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
class A {
protected num: number
constructor(num: number) {
this.num = num
}
}
class X extends A {
protected name: string
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name = name
}
}
如果在X类中不调用super将会报错!
四、封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
1.静态属性(staic)
声明为staic的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性
使用static开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问
class Person {
name: string = '发财'
static age: number = 22
}
console.log(Person.age)//22
2.只读属性(readonly)
如果在声明属性时添加了一个readonly,则属性变成了只读属性无法修改
3.TS属性具有的三种修饰符
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected,可以在类、子类中修改
- private,可以在类中修改
public
class Person {
public name: string// 写或什么都不写都是public
public age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name// 可以在类中修改
this.age = age
}
sayHello(){
console.log(`我是 ${this.name}`)
}
}
class X extends Person {
constructor( name: string,age:number) {
super(name,age);
this.name = name//子类中可以修改
}
}
const p = new Person('发财',22)
p.name = '是发财不是旺财'// 可以通过对象修改
protected
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
private
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
五、属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性
p1.name = '猪八戒';
六、静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,同ing给类即可直接使用
静态属性(方法),使用static开头
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
七、this
在类中,使用this表示当前对象
八、继承
继承是面向对象的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
九、重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
十、抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
十一、接口(interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值
的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
// 定义类时,可以使类取实现一个接口
// 实现接口就算使类满足接口要求
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}