循环

循环

组成:

1循环变量初始化

2循环条件

3循环体(语句)

4循环变量更新

while循环

注意:先判断,成立再进入循环语句

/*
while(条件){
      循环语句;
      变量迭代;
}
 */
public class WhileDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int d = 1;
        while (d <= 100){
            d++;
            System.out.println(d);
        }
    }
}
for循环

注意:适用于循环次数较明确时

循环过程:1先初始化变量一次

​ 2判断条件一次/多次

​ 3条件成立,执行循环体一次/多次

​ 4变量迭代

/*
for(声明变量(初始化);条件;变量迭代{
    循环语句;
}
 */
public class ForDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //for循环的几种表示

        /*for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(i);
        }*/

        /*int i = 0;
        for (; i < 5; i++) {
            System.out.println(i);
        }*/

        for (int i = 0; i < 5;) {
            System.out.println(i);
            i++;
        }

        /*for (; ;){
            System.out.println("死循环!");
        }*/
    }
}
dowhile循环

注意:1即使条件不成立,也会执行一次

​ 2先执行得到一个结果,根据结果判定是否再次进入循环

/*
do{

}while(条件)
 */
public class DoWhile {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 11;
        do {
            Scanner s = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入小于10的整数:");
            a = s.nextInt();
            System.out.println("OK!");
        }while (a <= 10);
        System.out.println(++a);//即使条件不成立,也会执行一次
    }
}
死循环
while(true){
    System.out.prinln("这是一个死循环!");
}

for(;;){
    System.out.prinln("这是一个死循环!");
}
break和continue

注:break 终止某个语句块执行,终止整个循环

​ continue 跳过本次循环,跳过后下次循环正常进行

public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (i == 5){
                //break;//输出:01234
                continue;//输出:012346789
            }
            System.out.print(i);
        }
    }
循环嵌套

注:break结束循环:

​ 1结束一层循环

​ 2跳出多层循环;(可给外层循环加标签;break 标签名)

public static void main(String[] args) {
        /*for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                System.out.print(i);//输出:123456789
                break;
            }
        }*/
        Outer:for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                System.out.print(i);//输出:1
                break Outer;
            }
        }
    }
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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