css基础知识3

元素的转换

元素转换之前,先补充一点知识:
块级元素
1.每个块级元素都从新的一行开始,并且其先后的元素也另起一行
2.元素的高度,宽度,行高以及顶和底边距都可设置
3.元素的宽度在不设置的情况下,是它本身父容器的100%(和父元素的宽度一样)除非设置一个宽度
块级元素:div ,p, h1~h6, form , ol, ul , dl, address,blockquote
行内元素
1.和其他元素在一行上
2.元素的高度,宽度,行高以及顶部和底部边距不可设置
3.元素的宽度就是他包含的图片或文字 的宽度,不可改变
行内元素:a , span , br , i , em , strong , label ,
行内块元素
1.和其它元素在一行上
2.元素的高,宽,行高以及顶部和底边距都不可设置
行内块元素:img , input , select ,

元素的转换让行内元素具有块级元素的某些属性
inline:显示为行内元素。(行内元素默认的display)
block:显示为块级元素
inline-block:显示为行内元素,可对其设置宽高和对齐等属性,但该元素不独占一行(行内块元素)
none:元素被隐藏,不显示,也不占用空间,相当于不存在

元素的初始化的原因:
浏览器内核不同,对标签默认样式的解析不同,导致页面呈现出的样式不同
清除样式圆点:ul,ol{list-style:none;}

cursor:pointer;把鼠标指针变成小手的形状

css的高级应用
过渡

transition:property   transition-duration   transition-delay   transition-timing-function;

1.transition-property:none|all |property;
指定应用过渡效果的css属性名称其过渡效果通常在用户将指针移动到元素上发生
none:没有属性会获得过渡效果
all:所有的属性都将获得过渡效果
property:定义应用过渡效果的css属性名称,多个名称之间以逗号分开
2.transition-duration:time;
定义过渡效果花费的时间,默认为0
3.transition-delay:time;
time为正,过渡时间会延迟
为0不会有任何效果
为负,从该时间开始,之前的被截断
4.transition-timing-function 属性
linear:以相同的速度开始至结束的过渡效果。等同于cubic-bezier(0,0,1,1)
ease:以慢速度开始,然后加快,最后慢慢结束过渡效果
ease-in:慢速开始,然后逐步加快
ease-out:慢速结束,然后逐步加快
ease-in-out:慢速开始和结束
cubic-bezier(n,n,n,n)加速度或减速度的贝塞尔曲线

动画

@keyframes name{}
animation:name   duration   delay   count   state;
name :使用@keyframes定义的动画
duration:定义过渡效果花费的时间,默认为0
count:设置数字/infinite无穷大
animation-direction:动画反向播放normal(正常)/alternate(反)
animation-play-state:设置播放状态 paused/running
animation-fill-mode:forward动画保持最终状态
transform
位移:
属性:translate(x,y)
x水平方向位移
y垂直方向的位移(可省略,省略表示垂直方向没有位移)
旋转:
rotate(angle)
表示顺时针旋转angle角度,单位通常为deg
rotateX()围绕X轴旋转
rotateY()围绕Y轴旋转
缩放
scale(x,y)
水平方向缩放比为x,垂直方向缩放比为y,y省略表示等比缩放
scaleX(x):元素水平方向缩放比
scaleY(y):元素垂直方向缩放比
扭曲
skew(anglex,angleY)
沿着X轴方向倾斜angle角度,沿着Y轴方向倾斜angleY角度
skewY()沿着y轴方向倾斜angleY角度
skewX()沿着x轴方向倾斜angleX角度
旋转中心点
transform-origin
默认50% 50%
第一个值表示旋转中心点的水平位置
第二个值表示旋转中心点的垂直位置
可以设置top ,bottom, right, left

3D视图

transform-style:用来嵌套子元素在3D空间上的展示效果。
属性:
flat:子元素不保留其3D位置,默认值
preserve-3d:子元素保留3D位置
perspective
设成透视效果,透视为近大远小,属性值用来设置3D元素距离视图的距离,单位为px
perspective-origin
基于x轴和y轴,改变3D元素的底部位置,该值取值同transform-origin,默认为50% 50%

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