【Java数据结构与算法】第三章 双向链表和约瑟夫问题

第三章 第三章 双向链表、环形链表以及约瑟夫问题

一、双向链表

在这里插入图片描述

1.双线链表对比单向链表的优点:

  • 单向链表查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
  • 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表可以自我删除。所以我们之前删除单链表是总是需要找到temp,temp是待删除节点的前一个节点

2.分析双向链表的遍历、添加、修改和删除的操作思路

  • 遍历方式和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
  • 添加(默认添加到双向链表的最后)
    1.先找到双向链表的最后一个节点temp
    2.temp.next = new HeroNode;
    3.new HeroNode.pre = temp
  • 修改的原理和单向链表一样
  • 删除,因为双向链表的节点有前驱节点,所以可以实现某个节点的自我删除
    1.找到要删除的这个节点temp
    2.temp.pre.next = temp.next
    3.temp.next.pre = temp.pre

3.代码实现

package com.sisyphus.linkedlist;

public class DoubleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //测试
        System.out.println("双向链表的测试");
        //先创建节点
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1,"宋江","及时雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2,"卢俊义","玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3,"吴用","智多星");
        HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4,"林冲","豹子头");
        //创建一个双向链表
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
        doubleLinkedList.add(hero1);
        doubleLinkedList.add(hero2);
        doubleLinkedList.add(hero3);
        doubleLinkedList.add(hero4);

        doubleLinkedList.list();

        //修改
        HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4,"公孙胜","入云龙");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况:");
        doubleLinkedList.list();

        //删除
        doubleLinkedList.del(3);
        System.out.println("删除后的链表情况");
        doubleLinkedList.list();
    }
}

//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不能动,否则会找不到这个链表
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");

    //返回头节点
    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }

    //遍历双向链表的方法
    //展示链表
    //借助temp辅助变量,遍历整个链表
    public void list(){
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode2 temp = head.next;
        while(true){
            //判断是否在链表的尾部
            if (temp == null){
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //将 temp 后移
            temp = temp.next;
        }
    }

    //添加一个节点到双向链表的最后
    public void add(HeroNode2 heroNode2){
        //因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode2 temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while(true){
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将 temp 后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出 while 循环时,temp就指向了链表的最后
        temp.next = heroNode2;
        heroNode2.pre = temp;
    }

    //修改节点的信息,根据编号来修改,即编号不能修改
    //说明
    //1.根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    //2.双向链表节点的修改和单链表几乎一样
    public void update(HeroNode2 newHeroNode){
        //判断是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据 no 编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;       //表示是否找到该节点
        while(true){
            if (temp == null){
                break;              //已经遍历完链表
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                //找到了
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据 flag 判断是否找到要修改的节点
        if (flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        }else{                //没有找到
            System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点",newHeroNode.no);
        }
    }

    //从双向链表中删除一个节点
    //说明
    //1.对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
    //2.找到后自我删除即可
    public void del(int no){

        //判断当前链表是否为空
        if (head.next == null){ //空连表
            System.out.println("链表为空,无法删除");
            return;
        }

        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;       //表示是否找到待删除节点
        while(true){
            if (temp == null)  {    //已经到链表的尾部
                break;
            }
            if (temp.no == no){
                //找到待删除节点的前一个节点 temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;   //后移继续遍历
        }
        //判断flag
        if (flag){   //找到
            //可以删除
            temp.pre.next = temp.next;
            if (temp.next != null){
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        }else{
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n",no);
        }
    }

}

//定义HeroNode2,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode2{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode2 next;       //指向下一个节点,默认为 null
    public HeroNode2 pre;        //指向前一个节点,默认为 null
    //构造器
    public HeroNode2(int no, String name, String nickname){
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //为了显示方法,我们重新 toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

在这里插入图片描述

二、约瑟夫问题

1.环形列表介绍

  • 没有头节点
  • 节点有 next 域,指向下一个节点
  • “最后一个节点”指向“第一个节点”

2.问题来历

在这里插入图片描述

据说著名犹太历史学家Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决。Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏

一般形式

N个人围成一圈,从第一个开始报数,第M个将被杀掉,最后剩下一个,其余人都将被杀掉。例如N=6,M=5,被杀掉的顺序是:5,4,6,2,3。

3.思路

构建一个单向的环形链表

  1. 先创建第一个节点,让 first 指向该节点,并让 next 指向自己形成环形
  2. 后面我们每创建一个新的节点,就把该节点加入到已有的环形链表中即可

遍历环形链表

  1. 先让一个辅助指针(变量)curBoy,指向 first 节点
  2. 然后通过一个 while 循环遍历该环形链表即可,当 curPerson == first 时结束

根据用户的输入,生成出局顺序

  1. 需要创建一个辅助变量 helper,事先应该指向环形链表的最后一个节点
  2. 报数前先让 first 和 helper 移动 k - 1 次
  3. 报数时,让 first 和 helper 同时移动 m - 1 次
  4. 这时就可以将 first 指向的人出局 first = first.next ; helper.next = first 原来 first 指向的节点就没有任何引用,就会被回收

4.代码实现

package com.sisyphus.linkedlist;

public class Josephu {

    public static void main(String[] args) {
        //测试,看看构建环形链表和遍历是否成功
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addPerson(41);   //加入41个人
        circleSingleLinkedList.showPerson();

        //测试出局是否正确
        circleSingleLinkedList.countPerson(1,3,41);
    }
}

//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList{

    //创建一个 first 节点,当前没有编号
    private Person first = null;

    //添加节点,构建成一个环形的链表
    public void  addPerson(int nums){
        //对 nums 做一个数据校验
        if (nums < 1){
            System.out.println("nums的值不正确");
            return;
        }
        Person curPerson = null;    //辅助变量,帮助构建环形链表
        //使用 for 来创建我们的环形链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            //根据编号创建节点
            Person person = new Person(i);
            //如果是第一个节点
            if (i == 1){
                first = person;
                first.setNext(first);   //构成一个环
                curPerson = first;         //让 curPerson 指向第一个节点
            }else{      //如果不是第一个节点
                curPerson.setNext(person);
                person.setNext(first);
                curPerson = person;
            }
        }

    }

    //遍历当前环形链表
    public void showPerson(){
        //判断链表是否为空
        if (first == null){
            System.out.println("没有任何人");
            return;
        }
        //因为 first 不能动,因此我们仍然使用一个辅助变量完成遍历
        Person curPerson = first;
        while(true){
            System.out.printf("编号%d \n",curPerson.getNo());
            if (curPerson.getNext() == first){  //说明已经遍历完毕
                break;
            }
            curPerson = curPerson.getNext();    //curPerson 后移
        }
    }

    //根据用户的输入,生成出局顺序
    /**
     *
     * @param startNo   表示从第几个人开始报数
     * @param countNum  表示数几下
     * @param nums      表示最初有多少人在圈中
     */
    public void countPerson(int startNo,int countNum,int nums){
        //先对数据进行校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums){
            System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
            return;
        }
        //创建一个辅助指针,帮助完成出局
        Person helper = first;
        //让 helper 指向最后一个节点
        while(true){
            if (helper.getNext() == first){
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        //报数前,让 first 和 helper 同时移动 startNo - 1 次
        for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        //当报数时,让 first 和 helper 同时移动 countNum - 1 次,然后出局
        //这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
        while(true){
            if (helper == first){   //说明圈中只有一个节点
                break;
            }
            //让 first 和 helper 同时移动 countNum - 1 次,然后出局
            for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            //这时 first 指向的节点,就是要出局的人
            System.out.printf("编号%d出局\n",first.getNo());
            //这时将 first 指向的人出局
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("最后活下来的人是编号%d",first.getNo());
    }
}

//创建一个 Person 类,表示一个节点
class Person{
    private int no; //编号
    private Person next;    //指向下一个节点,默认为 null
    public Person(int no){
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Person getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Person next) {
        this.next = next;
    }
}

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