第三章 第三章 双向链表、环形链表以及约瑟夫问题
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一、双向链表
1.双线链表对比单向链表的优点:
- 单向链表查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
- 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点,而双向链表可以自我删除。所以我们之前删除单链表是总是需要找到temp,temp是待删除节点的前一个节点
2.分析双向链表的遍历、添加、修改和删除的操作思路
- 遍历方式和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
- 添加(默认添加到双向链表的最后)
1.先找到双向链表的最后一个节点temp
2.temp.next = new HeroNode;
3.new HeroNode.pre = temp - 修改的原理和单向链表一样
- 删除,因为双向链表的节点有前驱节点,所以可以实现某个节点的自我删除
1.找到要删除的这个节点temp
2.temp.pre.next = temp.next
3.temp.next.pre = temp.pre
3.代码实现
package com.sisyphus.linkedlist;
public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
System.out.println("双向链表的测试");
//先创建节点
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1,"宋江","及时雨");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2,"卢俊义","玉麒麟");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3,"吴用","智多星");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4,"林冲","豹子头");
//创建一个双向链表
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
doubleLinkedList.add(hero1);
doubleLinkedList.add(hero2);
doubleLinkedList.add(hero3);
doubleLinkedList.add(hero4);
doubleLinkedList.list();
//修改
HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4,"公孙胜","入云龙");
doubleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况:");
doubleLinkedList.list();
//删除
doubleLinkedList.del(3);
System.out.println("删除后的链表情况");
doubleLinkedList.list();
}
}
//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不能动,否则会找不到这个链表
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");
//返回头节点
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
//遍历双向链表的方法
//展示链表
//借助temp辅助变量,遍历整个链表
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode2 temp = head.next;
while(true){
//判断是否在链表的尾部
if (temp == null){
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将 temp 后移
temp = temp.next;
}
}
//添加一个节点到双向链表的最后
public void add(HeroNode2 heroNode2){
//因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
HeroNode2 temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
//找到链表的最后
if (temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将 temp 后移
temp = temp.next;
}
//当退出 while 循环时,temp就指向了链表的最后
temp.next = heroNode2;
heroNode2.pre = temp;
}
//修改节点的信息,根据编号来修改,即编号不能修改
//说明
//1.根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
//2.双向链表节点的修改和单链表几乎一样
public void update(HeroNode2 newHeroNode){
//判断是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据 no 编号
//定义一个辅助变量
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到该节点
while(true){
if (temp == null){
break; //已经遍历完链表
}
if(temp.no == newHeroNode.no){
//找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据 flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else{ //没有找到
System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点",newHeroNode.no);
}
}
//从双向链表中删除一个节点
//说明
//1.对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
//2.找到后自我删除即可
public void del(int no){
//判断当前链表是否为空
if (head.next == null){ //空连表
System.out.println("链表为空,无法删除");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到待删除节点
while(true){
if (temp == null) { //已经到链表的尾部
break;
}
if (temp.no == no){
//找到待删除节点的前一个节点 temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //后移继续遍历
}
//判断flag
if (flag){ //找到
//可以删除
temp.pre.next = temp.next;
if (temp.next != null){
temp.next.pre = temp.pre;
}
}else{
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n",no);
}
}
}
//定义HeroNode2,每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode2{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode2 next; //指向下一个节点,默认为 null
public HeroNode2 pre; //指向前一个节点,默认为 null
//构造器
public HeroNode2(int no, String name, String nickname){
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法,我们重新 toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
二、约瑟夫问题
1.环形列表介绍
- 没有头节点
- 节点有 next 域,指向下一个节点
- “最后一个节点”指向“第一个节点”
2.问题来历
据说著名犹太历史学家Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决。Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏
一般形式
N个人围成一圈,从第一个开始报数,第M个将被杀掉,最后剩下一个,其余人都将被杀掉。例如N=6,M=5,被杀掉的顺序是:5,4,6,2,3。
3.思路
构建一个单向的环形链表
- 先创建第一个节点,让 first 指向该节点,并让 next 指向自己形成环形
- 后面我们每创建一个新的节点,就把该节点加入到已有的环形链表中即可
遍历环形链表
- 先让一个辅助指针(变量)curBoy,指向 first 节点
- 然后通过一个 while 循环遍历该环形链表即可,当 curPerson == first 时结束
根据用户的输入,生成出局顺序
- 需要创建一个辅助变量 helper,事先应该指向环形链表的最后一个节点
- 报数前先让 first 和 helper 移动 k - 1 次
- 报数时,让 first 和 helper 同时移动 m - 1 次
- 这时就可以将 first 指向的人出局 first = first.next ; helper.next = first 原来 first 指向的节点就没有任何引用,就会被回收
4.代码实现
package com.sisyphus.linkedlist;
public class Josephu {
public static void main(String[] args) {
//测试,看看构建环形链表和遍历是否成功
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
circleSingleLinkedList.addPerson(41); //加入41个人
circleSingleLinkedList.showPerson();
//测试出局是否正确
circleSingleLinkedList.countPerson(1,3,41);
}
}
//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList{
//创建一个 first 节点,当前没有编号
private Person first = null;
//添加节点,构建成一个环形的链表
public void addPerson(int nums){
//对 nums 做一个数据校验
if (nums < 1){
System.out.println("nums的值不正确");
return;
}
Person curPerson = null; //辅助变量,帮助构建环形链表
//使用 for 来创建我们的环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
//根据编号创建节点
Person person = new Person(i);
//如果是第一个节点
if (i == 1){
first = person;
first.setNext(first); //构成一个环
curPerson = first; //让 curPerson 指向第一个节点
}else{ //如果不是第一个节点
curPerson.setNext(person);
person.setNext(first);
curPerson = person;
}
}
}
//遍历当前环形链表
public void showPerson(){
//判断链表是否为空
if (first == null){
System.out.println("没有任何人");
return;
}
//因为 first 不能动,因此我们仍然使用一个辅助变量完成遍历
Person curPerson = first;
while(true){
System.out.printf("编号%d \n",curPerson.getNo());
if (curPerson.getNext() == first){ //说明已经遍历完毕
break;
}
curPerson = curPerson.getNext(); //curPerson 后移
}
}
//根据用户的输入,生成出局顺序
/**
*
* @param startNo 表示从第几个人开始报数
* @param countNum 表示数几下
* @param nums 表示最初有多少人在圈中
*/
public void countPerson(int startNo,int countNum,int nums){
//先对数据进行校验
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums){
System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
return;
}
//创建一个辅助指针,帮助完成出局
Person helper = first;
//让 helper 指向最后一个节点
while(true){
if (helper.getNext() == first){
break;
}
helper = helper.getNext();
}
//报数前,让 first 和 helper 同时移动 startNo - 1 次
for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//当报数时,让 first 和 helper 同时移动 countNum - 1 次,然后出局
//这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
while(true){
if (helper == first){ //说明圈中只有一个节点
break;
}
//让 first 和 helper 同时移动 countNum - 1 次,然后出局
for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//这时 first 指向的节点,就是要出局的人
System.out.printf("编号%d出局\n",first.getNo());
//这时将 first 指向的人出局
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.printf("最后活下来的人是编号%d",first.getNo());
}
}
//创建一个 Person 类,表示一个节点
class Person{
private int no; //编号
private Person next; //指向下一个节点,默认为 null
public Person(int no){
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Person getNext() {
return next;
}
public void setNext(Person next) {
this.next = next;
}
}