【设计模式】第八章 适配器模式

第八章 适配器模式

一、介绍

在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。例如,用直流电的笔记本电脑接交流电源时需要一个电源适配器,用计算机访问照相机的 SD 内存卡时需要一个读卡器

在编程开发中也可能出现:需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新开发这些组件成本很高,那么这时用适配器模式就能很好地解决这些问题

适配器模式(Adapter Pattern)的定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作

适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少

应用场景:

  • 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致
  • 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同

适配器模式的主要优点如下:

  1. 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口
  2. 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类
  3. 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题
  4. 在很多业务场景中符合开闭原则

其缺点是:

  1. 适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性
  2. 增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱

二、结构

适配器模式包含以下主要角色:

  1. 目标接口(Targer):当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口
  2. 适配者类(Adaptee):它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口
  3. 适配器类(Adapter):它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者

其 UML 类图如下所示:
在这里插入图片描述

package com.sisyphus.adapter;

/**
 * @Description: 对象适配器模式
 * @Param: $
 * @return: $
 * @Author: Sisyphus
 * @Date: 9/1
 */
public class ObjectAdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("对象适配器模式测试:");
        Adaptee adaptee = new Adaptee();
        Target target = new ObjectAdapter(adaptee);
        target.request();
    }
}

//目标接口
interface Target
{
    public void request();
}

//适配者类
class Adaptee{
    public void specificRequest(){
        System.out.println("适配者中的业务代码被调用");
    }
}

//适配器类
class ObjectAdapter implements Target{

    private Adaptee adaptee;

    @Override
    public void request() {
        adaptee.specificRequest();;
    }

    public ObjectAdapter(Adaptee adaptee){
        this.adaptee = adaptee;
    }
}

运行结果:

对象适配器模式测试:
适配者中的业务代码被调用

三、实现

我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件

我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件

我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件,为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式

AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。

AdapterPatternDemo 类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式

其 UML 类图如下:
在这里插入图片描述

package com.sisyphus.adapter;

/**
 * @Description: 音频播放器
 * @Param: $
 * @return: $
 * @Author: Sisyphus
 * @Date: 9/1
 */
//使用 AudioPlayer 来播放不同类型的音频格式
public class AdapterPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();

        audioPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
        audioPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
        audioPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
        audioPlayer.play("avi", "mind me.avi");
    }
}

//为媒体播放器和更高级的媒体播放器创建接口
interface MediaPlayer {
    public void play(String audioType, String fileName);
}
interface AdvancedMediaPlayer {
    public void playVlc(String fileName);
    public void playMp4(String fileName);
}

//创建实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类
class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer{
    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        System.out.println("Playing vlc file. Name: "+ fileName);
    }

    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        //什么也不做
    }
}
class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer{

    @Override
    public void playVlc(String fileName) {
        //什么也不做
    }

    @Override
    public void playMp4(String fileName) {
        System.out.println("Playing mp4 file. Name: "+ fileName);
    }
}

//创建实现了 MediaPlayer 接口的适配器类
class MediaAdapter implements MediaPlayer {

    AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;

    public MediaAdapter(String audioType){
        if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
            advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
            advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
        }
    }

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
            advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
        }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
            advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
        }
    }
}

//创建实现了 MediaPlayer 接口的实体类
class AudioPlayer implements MediaPlayer {
    MediaAdapter mediaAdapter;

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {

        //播放 mp3 音乐文件的内置支持
        if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
            System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName);
        }
        //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
        else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")
                || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
            mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
            mediaAdapter.play(audioType, fileName);
        }
        else{
            System.out.println("Invalid media. "+
                    audioType + " format not supported");
        }
    }
}

运行结果:

Playing mp3 file. Name: beyond the horizon.mp3
Playing mp4 file. Name: alone.mp4
Playing vlc file. Name: far far away.vlc
Invalid media. avi format not supported
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