《Reids 设计与实现》第七章 RDB 持久化

《Reids 设计与实现》第七章 RDB 持久化

一、简介

Redis 是一个键值对数据库服务器,服务器中通常包含着任意个非空数据库,而每个非空数据库中又可以包含任意个键值对,为了方便起见,我们将服务器中的非空数据库以及它们的键值对统称为数据库状态

举个例子,图 10-1 展示了一个包含三个非空数据库的 Redis 服务器,这三个数据库以及数据库中的键值对就是该服务器的数据库状态

在这里插入图片描述

因为 Redis 是内存数据库,它将自己的数据库状态储存在内存里面,所以如果不想办法将储存在内存中的数据库状态保存到磁盘里面,那么一旦服务器进程退出,服务器中的数据库状态也会消失不见

为了解决这个问题,Redis 提供了 RDB(Redis DataBase) 持久化功能,这个功能可以将 Redis 在内存中的数据库状态保存到磁盘里面,避免数据以外丢

RDB 持久化既可以手动执行,也可以根据服务器配置选项定期执行,该功能可以将某个时间点上的数据库状态保存到一个 RDB 文件中。RDB 持久化功能所生成的 RDB 文件是一个经过压缩的二进制文件,通过该文件可以还原生成 RDB 文件时的数据库状态

二、RDB 文件的创建与载入

有两个 Redis 命令可以用于生成 RDB 文件,一个是 SAVE,另一个是 BGSAVE

SAVE 命令会阻塞 Redis 服务器进程,直到 RDB 文件创建完毕为止,在服务器进程阻塞期间,服务器不能处理任何命令请求:

redis>SAVE			//等待直到 RDB 文件创建完毕
OK

和 SAVE 命令直接阻塞服务器进程的做法不同,BGSAVE 命令会派生出一个子进程,然后由子进程负责创建 RDB 文件,服务器进程(父进程)继续处理命令请求:

redis>BGSAVE		//派生子进程,并由子进程创建 RDB 文件
Background saving started

创建 RDB 文件的实际工作由 rdbSave 函数完成,SAVE 命令和 BGSAVE 命令会以不同的方式调用这个函数,通过以下伪代码可以明显地看出这两个命令之间的区别:

def SAVE():
	#创建 RDB 文件
	rdbSave()

def BGSAVE():
	#创建子进程
	if pid == 0:
		#子进程负责创建 RDB 文件
		rdbSave()
		#完成之后向父进程发送信号
		signal_parent()
	elif pid > 0:
		#父进程继续处理命令请求,并通过轮询等待子进程的信号
		handle_request_and_wait_signal()
	else:
		#处理出错情况
		handle_fork_error()

和使用 SAVE 命令或者 BGSAVE 命令创建 RDB 文件不同,RDB 文件的载入工作是在服务器启动时自动执行的,所以 Redis 并没有专门用于载入 RDB 文件的命令,只要 Redis 服务器在启动时检测到 RDB 文件存在,他就会自动载入 RDB 文件

另外值得一提的是,因为 AOF(Append Only File) 文件的更新频率通常比 RDB 文件的更新频率高,所以:

  • 如果服务器开启了 AOF 持久化功能,那么服务器会优先使用 AOF 文件来还原数据库状态
  • 只有在 AOF 持久化功能处于关闭状态时,服务器才会使用 RDB 文件来还原数据库状态

服务器判断该用哪个文件来还原数据库状态的流程如图 10-4 所示

在这里插入图片描述

1.SAVE 命令执行时的服务器状态

当 SAVE 命令执行时,Redis 服务器会被阻塞,所以当 SAVE 命令正在执行时,客户端发送的所有命令请求都会被阻塞

只有在服务器执行完 SAVE 命令、重新开始接受命令请求之后,客户端发送的命令才会被处理

2.BGSAVE 命令执行时的服务器状态

因为 BGSAVE 命令的保存工作是由子进程执行的,所以在子进程创建 RDB 文件的过程中,Redis 服务器仍然可以继续处理客户端的命令请求,但是,在 BGSAVE 命令执行期间,服务器处理 SAVE、BGSAVE、BGREWRITEOF 三个命令的方式会和平时有所不同

首先,在 BGSAVE 命令执行期间,客户端发送的 SAVE 命令会被服务器拒绝,服务器禁止 SAVE 命令和 BGSAVE 命令同时执行是为了避免父进程(服务器进程)和子进程同时执行两个 rdbSave 调用,防止产生竞争条件

其次,在 BGSAVE 命令执行期间,客户端发送的 BGSAVE 命令会被服务器拒绝,因为同时执行两个 BGSAVE 命令也会产生竞争条件

最后,BGREWRITEAOF 和 BGSAVE 两个命令不能同时执行:

  • 如果 BGSAVE 命令正在执行,那么客户端发送的 BGREWRITEAOF 命令会被延迟到 BGSAVE 命令执行完毕之后执行
  • 如果 BGREWRITEAOF 命令正在执行,那么客户端发送的 BGSAVE 命令会被服务器拒绝

因为 BGREWRITEAOF 和 BGSAVE 命令的实际工作都由子进程执行,所以这两个命令在操作方面并没有什么冲突的地方,不能同时执行它们只是一个性能方面的考虑 —— 并发出两个子进程,并且这两个子进程都同时执行大量的磁盘写入操作,这怎么想都不会是一个好主意

3.RDB 文件载入时的服务器状态

服务器在载入 RDB 文件期间,会一直处于阻塞状态,直到载入工作完成为止

三、自动间隔性保存

因为 BGSAVE 命令可以在步阻塞服务器进程的情况下执行,所以 Redis 允许用户通过设置服务器配置的 save 选项,让服务器每隔一段时间自动执行一次 BGSAVE 命令

用户可以通过 save 选项设置多个保存条件,但只要其中任意一个条件被满足,服务器就会执行 BGSAVE 命令

举个例子,如果我们向服务器提供以下配置:

save 900 1
save 300 10
save60 10000

那么只要满足以下三个条件中的任意一个,BGSAVE 命令就会被执行:

  • 服务器在 900 秒之内,对数据库进行了至少 1 次修改
  • 服务器在 300 秒之内,对数据库进行了至少 10 次修改
  • 服务器在 60 秒之内,对数据库进行了至少 10000 次修改

1.设置保存条件

当 Redis 服务器启动时,用户可以通过指定配置文件或者传入启动参数的方式设置 save 选项,如果用户没有主动设置 save 选项,那么服务器会为 save 选项设置默认条件:

save 900 1
save 300 10
save 60 10000

接着,服务器程序会根据 save 选项所设置的保存条件,设置服务器状态 redisServer 结构的 saveparams 属性:

struct redisServer{
	//...
	//记录了保存条件的数组
	struct saveparam *saveparams;
	//...
};

saveparams 属性是一个数组,数组中的每个元素都是一个 saveparam 结构,每个 saveparam 结构都保存了一个 save 选项设置的保存条件:

struct saveparam{
	//秒数
	time_t seconds;
	
	//修改数
	int changes;
};

比如说,如果 save 选项的值为以下条件:

save 900 1
save 300 10
save 60 10000

那么服务器状态中的 saveparams 数组将会是图 10-6 所示的样子

在这里插入图片描述

2.dirty 计数器和 lastsave 属性

除了 saveparams 数组之外,服务器状态还维持着一个 dirty 计数器,以及一个 lastsave 属性:

  • dirty 计数器记录距离上一次成功地执行 SAVE 命令或者 BGSAVE 命令之后,服务器对数据库状态(服务器中的所有数据库)进行了多少次修改(包括写入、删除、更新等操作)
  • lastsave 属性是一个 UNIX 时间戳,记录了服务器上一次成功执行 SAVE 命令或者 BGSAVE 命令的时间
struct redisServer{
	//...
	//修改计数器
	long dirty;

	//上一次执行保存的时间
	time_t lastsave;
	//...
};

当服务器成功执行一个数据库修改命令之后,程序就会对 dirty 计数器进行更新:命令修改了多少次数据库,dirty 计数器的值就增加多少

例如,如果我们为一个字符串设置值,那么程序会将 dirty 计数器的值增加 1。如果我们向一个集合键增加三个新元素,那么程序会将 dirty 计数器的值增加 3

3.检查保存条件是否满足

Redis 的服务器周期性操作函数 serverCron 默认每隔 100 毫秒就会执行一次,该函数用于对它正在运行的服务器进行维护,它的其中一项工作就是检查 save 选项所设置的保存条件是否已经满足,如果满足的话,就执行 BGSAVE 命令

以下伪代码展示了 serverCron 函数检查保存条件的过程:

def serverCron():

	#...

	#遍历所有保存条件
	for saveparam in server.saveparams:
		#计算距离上次执行保存操作有多少秒
		save_interval = unixtim_now() - server.lastsave

		#如果数据库状态的修改次数超过条件所设置的次数
		#并且距离上次保存的时间超过条件所设置的时间
		#那么执行保存操作
		if server.dirty >= saveparam.change and save_interval > saveparam.seconds:
			BGSAVE()
	#...

程序会遍历并检查 saveoarams 数组中的所有保存条件,只要有任意一个条件被满足,那么服务器就会执行 BGSAVE 命令

举个例子,如果 Redis 服务器的当前状态如图 10-8 所示

在这里插入图片描述

那么当时间来到 1378271101,也即是 1378270800 的 301 秒之后,服务器将自动执行一次 BGSAVE 命令,因为 saveparams 数组的第二个保存条件 —— 300 秒之内有至少 10 次修改 —— 已经被满足

假设 BGSAVE 在执行 5 秒后完成,那么 dirty 计数器会被重置为 0,而 lastsave 属性也被更新为 1378271106

四、RDB 文件结构

图 10-10 展示了一个完整 RDB 文件所包含的各个部分

在这里插入图片描述

RDB 文件的最开头是 REDIS 部分, 这个部分的长度为 5 字节,保存在 “REDIS” 五个字符。通过这个五个字符,程序可以在载入文件时,快速检查所载入的文件是否为 RDB 文件

db_version 长度为 4 字节,它的值是一个字符串表示的整数,这个整数记录了 RDB 文件的版本号,比如 “0006” 就代表 RDB 文件的版本为第六版

databases 部分包含着零个或多个数据库,以及各个数据库中的键值对数据:

  • 如果服务器的数据库状态为空(所有数据库都是空的),那么这个部分也为空,长度为 0 字节
  • 如果服务器的数据库状态为非空(有至少一个数据库非空),那么这个部分也为非空,根据数据库所保存键值对的数量、类型和内容不同,这个部分的长度也会有所不同

EOF 常量的长度为 1 字节,这个常量标志着 RDB 文件正文内容的结束,当读入程序遇到这个值的时候,它知道所有数据库的所有键值对都已经载入完毕了

check_sum 是一个 8 字节长的无符号整数,保存着一个校验和,这个校验和是程序通过对 REDIS、db_version、databases、EOF 四个部分的内容进行计算得出的。服务器在载入 RDB 文件时,会将载入数据所计算出的校验和与 check_sum 所记录的校验和进行对比,以此来检查 RDB 文件是否有出错或者损坏的情况出现

1.databases 部分

一个 RDB 文件的 databases 部分可以保存任意多个非空数据库

例如,如果服务器的 0 号数据库和 3 号数据库非空,那么服务器将创建一个如图 10-12 所示的 RDB 文件

在这里插入图片描述

每个非空数据库在 RDB 文件中都可以保存为 SELECTDB、db_number、key_value_pairs 三个部分,如图 10-13 所示

在这里插入图片描述

SELECTDB 常量的长度为 1 字节,当读入程序遇到这个值的时候,它知道接下来要读入的将是一个数据库号码

db_number 保存着一个数据库号码,根据号码的大小不同,这个部分的长度可以是 1 字节、2字节或者 5 字节。当程序读入 db_number 部分之后,服务器会调用 SELECT 命令,根据读入的数据库号码进行数据库切换,使得之后读入的键值对可以载入到正确的数据库中

key_value_pairs 部分保存了数据库中的所有键值对数据,如果键值对带有过期时间,那么过期时间也会和键值对保存在一起。根据键值对的数量、类型、内容以及是否有过期时间等条件的不同,key_value_pairs 部分的长度也会有所不同

作为例子,图 10-14 展示了 RDB 文件中,0 号数据库的结构

在这里插入图片描述

另外,图 10-15 则展示了一个完整的 RDB 文件,文件中包含了 0 号数据库和 3 号数据库

在这里插入图片描述

2.key_value_pairs 部分

RDB 文件中的每个 key_value_pairs 部分都保存了一个或以上数量的键值对,如果键值对带有过期时间的话,那么键值对的过期时间也会被保存在内

不带过期时间的键值对在 RDB 文件中由 TYPE、KEY、value 三部分组成,如图 10-16 所示

在这里插入图片描述

TYPE 记录了 value 的类型,长度为 1 字节,值可以是以下常量的其中一个:

  • REDIS_RDB_TYPE_STRING
  • REDIS_RDB_TYPE_LIST
  • REDIS_RDB_TYPE_SET
  • REDIS_RDB_TYPE_ZSET
  • REDIS_RDB_TYPE_HASH
  • REDIS_RDB_TYPE_LIST_ZIPLIST
  • REDIS_RDB_TYPE_SET_INTSET
  • REDIS_RDB_TYPE_ZSET_ZIPLIST
  • REDIS_RDB_TYPE_HASH_ZIPLIST

以上列出的每个 TYPE 常量都代表了一种对象类型或者底层编码,当服务器读入 RDB 文件中的键值对数据时,程序会根据 TYPE 的值来决定如何读入和解释 value 的数据 key 和 value 分别保存了键值对的键对象和值对象:

  • 其中 key 总是一个字符串对象,它的编码方式和 REDIS_RDB_TYPE_STRING 类型的 value 一样。根据内容长度的不同,key 的长度也会有所不同
  • 根据 TYPE 类型的不同,以及保存内容长度的不同,保存 value 的结构和长度也会有所不同

带有过期时间的键值对在 RDB 文件中的结构如图 10-17 所示

在这里插入图片描述

  • EXPIRETIME_MS 常量的长度为 1 字节,它告知读入程序,接下来要读入的将是一个以毫秒为单位的过期时间
  • ms 是一个 8 字节长的带符号整数,记录着一个以毫秒为单位的 UNIX 时间戳,这个时间戳就是键值对的过期时间

3.value 的编码

RDB 文件中的每个 value 部分都保存了一个值对象,每个值对象的类型都由与之对应的 TYPE 记录,根据类型的不同,value 部分的结构、长度也会后有所不同

字符串对象

如果 TYPE 的值为 REDIS_RDB_TYPE_STRING,那么 value 保存的就是一个字符串对象,字符串对象的编码可以是 REDIS_ENCODING_INT 或者 REDIS_ENCODING_RAW

如果字符串对象的编码为 REDIS_ENCODING_INT,那么说明对象中保存的是长度不超过 32 位的整数,这种编码的对象将以图 10-20 所示的结构保存

在这里插入图片描述

其中,ENCODING 的值可以是 REDIS_RDB_ENC_INT8、REDIS_RDB_ENC_INT16 或者 REDIS_RDB_ENC_INT32 三个常量的其中一个,它们分别代表 RDB 文件使用 8 位(bit)、16 位或者 32 位来保存整数值 integer

举个例子,如果字符串对象中保存的是可以用 8 位来保存的整数 123,那么这个对象在 RDB 文件中保存的结构将如图 10-21 所示
在这里插入图片描述

如果字符串对象的编码为 REDIS_ENCODING_RAW,那么说明对象所保存的是一个字符串值,根据字符串长度的不同,有压缩和不压缩两种方法来保存这个字符串:

  • 如果字符串的长度小于等于 20 字节,那么这个字符串会直接被原样保存
  • 如果字符串的长度大于 20 字节,那么这个字符串会被压缩之后再保存

以上两个条件是在假设服务器打开了 RDB 文件压缩功能的情况下进行的,如果服务器关闭了 RDB 文件压缩功能,那么 RDB 程序总以无压缩的方式保存字符串值。具体信息可以参考配置文件中关于 rdbcompression 选项的说明

对于没有被压缩的字符串,RDB 程序会以图 10-22 所示的结构来保存该字符串

在这里插入图片描述

其中,string 部分保存了字符串值本身,而 len 保存了字符串值得长度。对于压缩后的字符串,RDB 程序会以图 10-23 所示的结构来保存该字符串

在这里插入图片描述

其中,REDIS_RDB_ENC_LZF 常量标志着字符串已经被 LZF 算法压缩过了,读入程序在碰到这个常量时,会根据之后的 compressed_len、origin_len 和 compressed_string 三部分,对字符串进行解压缩:其中 compressed_len 记录的是字符串被压缩之后的长度,而 origin_len 记录的是字符串原来的长度,compressed_string 记录的则是被压缩之后的字符串

列表对象

如果 TYPE 的值为 REDIS_RDS_TYPE_LIST,那么 value 保存的就是一个 REDIS_ENCODING_LINKEDLIST 编码的列表对象,RDB 文件保存这种对象的结构如图 10-26 所示

在这里插入图片描述

list_length 记录了列表的长度,它记录列表保存多少个项(item),读入程序可以通过这个长度直到自己应该读入多少个列表项

途中以 item 开头的部分代表列表的项,因为每个列表项都是一个字符串对象,所以程序会以处理字符串对象的方式来保存和读入列表项

作为示例,图 10-27 展示了一个包含三个元素的列表

在这里插入图片描述

结构中的第一个数字 3 是列表的长度,之后跟着的分别是第一个列表项、第二个列表项和第三个列表项,其中:

  • 第一个列表项的长度为 5,内容为字符串 “hello”
  • 第二个列表项的长度为 5,内容为字符串 “world”
  • 第三个列表项的长度为 1,内容为字符串 “!”

集合对象

如果 TYPE 的值为 REDIS_RDB_TYPE_SET,那么 value 保存的就是一个 REDIS_ENCODING_HT 编码的集合对象,RDB 文件保存这种对象的结构如图 10-28 所示

在这里插入图片描述

其中,set_size 是集合的大小,它记录集合保存了多少个元素,读入程序可以通过这个大小知道自己应该读入多少个集合元素

图中以 elem 开头的部分代表集合的元素,因为每个集合元素都是一个字符串对象,所以程序会以处理字符串对象的方式来保存和读入集合元素

作为示例,图 10-29 展示了一个包含四个元素的集合

在这里插入图片描述

结构中的第一个数字 4 记录了集合的大小,之后跟着的是集合的四个元素:

  • 第一个元素的长度为 5,值为 “apple”
  • 第二个元素的长度为 6,值为 “banana”
  • 第三个元素的长度为 3,值为 “cat”
  • 第四个元素的长度为 3,值为 “dog”

哈希表对象

如果 TYPE 的值为 REDIS_RDB_TYPE_HASH,那么 value 保存的就是一个 REDIS_ENCODING_HT 编码的集合对象,RDB 文件保存这种对象的结构如图 10-30 所示

在这里插入图片描述

  • hash_size 记录了哈希表的大小,也即是这个哈希表保存了多少键值对,读入程序可以通过这个大小知道自己应该读入多少个键值对
  • 以 key_value_pair 开头的部分代表哈希表中的键值对,键值对的键和值都是字符串对象,所以程序会以处理字符串对象的方式来保存和读入键值对

作为示例,图 10-33 展示了一个包含两个键值对的哈希表

在这里插入图片描述

在这个示例结构中,第一个数字 2 记录了哈希表的键值对数量,之后跟着的是两个键值对:

  • 第一个键值对的键是长度为 1 的字符串 “a”,值是长度为 5 的字符串 “apple”
  • 第二个键值对的键是长度为 1 的字符串 “b”,值是长度为 6 的字符串 “banana”

有序集合对象

如果 TYPE 的值为 REDIS_RDB_TYPE_ZSET,那么 value 保存的就是一个 REDIS_ENCODING_SKIPLIST 编码的有序集合对象,RDB 文件保存这种对象的结构如图 10-34 所示

在这里插入图片描述

sorted_set_size 记录了有序集合的大小,也即是这个有序集合保存了多少元素,读入程序需要根据这个值来决定应该读入多少有序集合元素

以 element 开头的部分代表有序集合中的元素,每个元素又分为成员(member)和分值(score)两部分,成员是一个字符串对象,分值则是一个 double 类型的浮点数,程序在保存 RDB 文件时会先将分值转换成字符串对象,然后再用保存字符串对象的方法将分值保存起来

作为示例,图 10-37 展示了一个带有两个元素的有序集合

在这里插入图片描述

在这个示例结构中,第一个数字 2 记录了有序集合的元素数量,之后跟着的是两个有序集合元素:

  • 第一个元素的成员是长度为 2 的字符串 “pi”,分值被转换成字符串之后变成了长度为 4 的字符串 “3.14”
  • 第二个元素的成员是长度为 1 的字符串 “e”,分值被转换成字符串之后变成了长度为 3 的字符串 “2.7”

INTSET 编码的集合

如果 TYPE 的值为 REDIS_RDB_TYPE_SET_INTSET,那么 value 保存的就是一个整数集合对象,RDB 文件保存这种对象的方法是,先将整数集合转换为字符串对象,然后将这个字符串对象保存到 RDB 文件里面

如果程序在读入 RDB 文件的过程中,碰到由整数集合转换成的字符串对象,那么程序会根据 TYPE 值的指示,先读入字符串对象,再将这个字符串对象转换成原来的整数集合对象

ZSETLIST 编码的列表、哈希表或者有序集合

如果 TYPE 的值为 REDIS_RDB_TYPE_LIST_ZIPLIST、REDIS_RDB_TYPE_HASH_ZIPLIST 或者 REDIS_RDB_TYPE_ZSET_ZIPLIST,那么 value 保存的就是一个压缩列表对象,RDB 文件保存这种对象的方法是:

  1. 将压缩列表转换成一个字符串对象
  2. 将转换所得的字符串对象保存到 RDB 文件

如果程序在读入 RDB 文件的过程中,碰到由压缩列表对象转换成的字符串对象,那么程序会根据 TYPE 值得指示,执行以下操作:

  1. 读入字符串对象,并将它转换成原来的压缩列表对象
  2. 根据 TYPE 的值,设置压缩列表对象的类型:如果 TYPE 的值为 REDIS_RDB_TYPE_LIST_ZIPLIST,那么压缩列表对象的类型为列表;如果 TYPE 的值为 REDIS_RDB_TYPE_HASH_ZIPLIST,那么压缩列表对象的类型为哈希表;如果 TYPE 的值为 REDIS_RDB_TYPE_ZSET_ZIPLIST ,那么压缩列表对象的类型为有序集合

五、重点回顾

  • RDB 文件用于保存和还原 Redis 服务所有数据库中的所有键值对数据
  • SAVE 命令由服务器进程直接执行保存操作,所以该命令会阻塞服务器
  • BGSAVE 命令由子进程执行保存操作,所以该命令不会阻塞服务器
  • 服务器状态中会保存所有用 save 选项设置的保存条件,当任意一个保存条件被满足时,服务器会自动执行 BGSAVE 命令
  • RDB 文件是一个经过压缩的二进制文件,由多个部分组成
  • 对于不同类型的键值对,RDB 文件会使用不同的方式来保存它们
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

313YPHU3

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值