【设计模式2022】第十六章 命令模式

本文详细介绍了设计模式中的命令模式,通过实例展示了如何在Java中实现命令模式,包括服务员(调用者)、厨师(接收者)、订单(命令)等角色。分析了命令模式的优点如降低耦合度、方便扩展和实现撤销操作,以及可能的缺点和适用场景。此外,还讨论了Runnable接口作为命令模式的一个实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【设计模式2022】第十六章 命令模式

一、概述

日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景:
在这里插入图片描述

命令模式定义:
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令进行存储、传递、调用、增加与管理

二、结构

命令模式包含以下主要角色:

  • 抽象命令类角色:定义命令的接口,声明执行的方法
  • 具体命令角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
  • 实现者/接收者角色:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能称为一个接收者,只要它能够实现命令要求的相应功能
  • 调用者/请求者角色:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口

三、实现

将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当
服务员:就是调用者角色,有她来发起命令
厨师:就是接收者角色,真正执行命令的对象
订单:命令对象中包含订单

类图如下:
在这里插入图片描述
订单类:

public class Order {
    //餐桌号码
    private int diningTable;

    //餐品及份数
    private Map<String, Integer> foodDir = new HashMap<>();

    public int getDiningTable() {
        return diningTable;
    }

    public void setDiningTable(int diningTable) {
        this.diningTable = diningTable;
    }

    public Map<String, Integer> getFoodDir() {
        return foodDir;
    }

    public void setFood(String name, int num) {
        foodDir.put(name,num);
    }
}

厨师类;

public class SeniorChef {
    public void makeFood(String name, int num){
        System.out.println(num + "份" + name);
    }
}

抽象命令接口:

public interface Command {
    void execute();
}

具体命令类;

public class OrderCommand implements Command{

    //持有接收者对象
    private SeniorChef receiver;
    //持有订单对象
    private Order order;

    public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
        this.receiver = receiver;
        this.order = order;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单");
        Map<String, Integer> foodDir = order.getFoodDir();
        //遍历 map 集合
        Set<String> keys = foodDir.keySet();
        for(String foodName : keys){
            receiver.makeFood(foodName,foodDir.get(foodName));
        }
        System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的餐品准备完毕");
    }
}

服务员类:

public class Waitress {

    //持有多个命令对象
    private List<Command> commands = new ArrayList<>();

    public void setCommands(Command cmd){
        //将 cmd 对象存储到 list 集合中
        commands.add(cmd);
    }

    //发起命令的功能
    public void orderUp(){
        System.out.println("服务员:大厨,新订单来了");
        //遍历 list 集合
        for(Command command : commands){
            if(command != null){
                command.execute();
            }
        }
    }
}

Client 测试类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建第一个订单对象
        Order order1 = new Order();
        order1.setDiningTable(1);
        order1.setFood("西红柿鸡蛋面", 1);
        order1.setFood("小杯可乐", 2);

        //创建第二个订单对象
        Order order2 = new Order();
        order2.setDiningTable(2);
        order2.setFood("尖椒肉丝盖饭", 1);
        order2.setFood("小杯雪碧", 1);

        //创建厨师对象
        SeniorChef receiver = new SeniorChef();
        //创建命令对象
        OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
        OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);

        //创建服务员
        Waitress waitress = new Waitress();
        waitress.setCommands(cmd1);
        waitress.setCommands(cmd2);

        //让服务员发起命令
        waitress.orderUp();
    }
}

四、分析

1.优点

  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦
  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足 ”开闭原则“,对扩展比较灵活
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复

2.缺点

  • 使用命令模式可能导致某些系统有过多的具体命令类
  • 系统结构更加复杂

3.使用场景

  • 系统需要将请求调用者与请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作

五、Runable 接口

Runnable 接口是一个典型的命令模式,Runnable 担当命令的角色,Thread 充当的是调用者,start 方法就是其执行方法

//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
	public abstract void run();
}

//调用者
public class Thread implements Runnable {
    private Runnable target;
    
    public synchronized void start() {
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();

        group.add(this);

        boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
            }
        }
    }
    
    private native void start0();
}

会调用一个 native 方法 start(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者

/**
 * jdk Runnable 命令模式
 *		TurnOffThread : 属于具体命令角色
 */
public class TurnOffThread implements Runnable{
     private Receiver receiver;
    
     public TurnOffThread(Receiver receiver) {
     	this.receiver = receiver;
     }
     public void run() {
     	receiver.turnOFF();
     }
}
/**
 * 测试类
 */
public class Demo {
     public static void main(String[] args) {
         Receiver receiver = new Receiver();
         TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
         Thread thread = new Thread(turnOffThread);
         thread.start();
     }
}
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