【设计模式2022】第十八章 状态模式
一、概述
通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态、关门状态、停止状态、运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行状态,就不能进行开门操作。类图如下:
电梯接口:
public interface ILift {
//定义四个电梯状态的常量
int OPENING_STATE = 1;
int CLOSING_STATE = 2;
int RUNNING_STATE = 3;
int STOPPING_STATE = 4;
//设置电梯状态
void setState(int state);
//电梯操作功能
void open();
void close();
void run();
void stop();
}
电梯类:
public class Lift implements ILift{
//记录当前电梯的状态
private int state;
@Override
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
@Override
public void open() {
switch (state) {
case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://关门状态,门打开:
System.out.println("电梯门打开了");
this.setState(OPENING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 运行时电梯不能开门
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯门开了");//电梯停了,可以开门了
this.setState(OPENING_STATE);
break;
}
}
@Override
public void close() {
switch (state) {
case OPENING_STATE:
System.out.println("电梯关门了");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看
this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
break;
case CLOSING_STATE:
//do nothing //已经是关门状态,不能关门
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
break;
case STOPPING_STATE:
//do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
break;
}
}
@Override
public void run() {
switch (state) {
case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了
System.out.println("电梯开始运行了");
this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态
break;
case RUNNING_STATE:
//do nothing 已经是运行状态了
break;
case STOPPING_STATE:
System.out.println("电梯开始运行了");
this.setState(RUNNING_STATE);
break;
}
}
@Override
public void stop() {
switch (this.state) {
case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
//do nothing
break;
case CLOSING_STATE://关门时才可以停止
System.out.println("电梯停止了");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了
System.out.println("电梯停止了");
this.setState(STOPPING_STATE);
break;
case STOPPING_STATE:
//do nothing
break;
}
}
}
Client 测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建电梯对象
Lift lift = new Lift();
//设置当前电梯的状态
lift.setState(ILift.RUNNING_STATE);
lift.open();
lift.close();
lift.run();
lift.stop();
}
}
- 使用了大量的 switch 语句,程序的可读性很差
- 扩展性很差,如果新加了断电状态,我们需要修改上面的所有判断逻辑
为了解决上述问题我们可以使用状态模式,状态模式的定义:
对有状态的对象,把复杂的判断逻辑提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为
二、结构
状态模式具有以下主要角色:
- 环境角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理
- 抽象状态角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为
- 具体状态角色:实现抽象状态所对应的行为
三、实现
对上述电梯的哪里使用状态模式进行改进。类图如下:
状态抽象类:
public abstract class LiftState {
//声明环境角色类变量
protected Context context;
public void setContext(Context context){
this.context = context;
}
//电梯开启操作
public abstract void open();
//电梯关闭操作
public abstract void close();
//电梯运行操作
public abstract void run();
//电梯停止操作
public abstract void stop();
}
环境角色类:
public class Context {
//定义对应状态对象的常量
public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
//定义一个当前电梯状态变量
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState(){
return liftState;
}
//设置当前状态对象
public void setLiftState(LiftState liftState){
this.liftState = liftState;
//设置当前状态对象中的 Context 对象
this.liftState.setContext(this);
}
public void open(){
this.liftState.open();
}
public void close(){
this.liftState.close();
}
public void run(){
this.liftState.run();
}
public void stop(){
this.liftState.stop();
}
}
电梯开启状态:
public class OpeningState extends LiftState {
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯开启");
}
@Override
public void close() {
//修改状态
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
//调用当前状态中的 context 中的 close 方法
super.context.close();
}
@Override
public void run() {
//什么都不做
}
@Override
public void stop() {
//什么都不做
}
}
电梯关闭状态:
public class ClosingState extends LiftState {
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门关闭");
}
@Override
public void close() {
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
super.context.open();
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.run();
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
电梯运行状态:
public class RunningState extends LiftState {
@Override
public void open() {
//什么都不做
}
@Override
public void close() {
//什么都不做
}
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯正在运行");
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.stop();
}
}
电梯停止状态:
public class StoppingState extends LiftState {
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
super.context.getLiftState().close();
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了");
}
}
Client 测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建环境角色对象
Context context = new Context();
//设置当前电梯状态
context.setLiftState(new RunningState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
四、分析
1.优点
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是使用一个巨大的条件语句块
2.缺点
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
- 状态模式对 “开闭原则” 的支持并不太好
3.使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑 使用状态模式
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分治决定于对象的状态时