【设计模式2022】第十八章 状态模式

【设计模式2022】第十八章 状态模式

一、概述

通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态、关门状态、停止状态、运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行状态,就不能进行开门操作。类图如下:
在这里插入图片描述
电梯接口:

public interface ILift {
    //定义四个电梯状态的常量
    int OPENING_STATE = 1;
    int CLOSING_STATE = 2;
    int RUNNING_STATE = 3;
    int STOPPING_STATE = 4;

    //设置电梯状态
    void setState(int state);

    //电梯操作功能
    void open();

    void close();

    void run();

    void stop();
}

电梯类:

public class Lift implements ILift{
    //记录当前电梯的状态
    private int state;

    @Override
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public void open() {
        switch (state) {
            case OPENING_STATE://门已经开了,不能再开门了
                //do nothing
                break;
            case CLOSING_STATE://关门状态,门打开:
                System.out.println("电梯门打开了");
                this.setState(OPENING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //do nothing 运行时电梯不能开门
                break;
            case STOPPING_STATE:
                System.out.println("电梯门开了");//电梯停了,可以开门了
                this.setState(OPENING_STATE);
                break;
        }
    }

    @Override
    public void close() {
        switch (state) {
            case OPENING_STATE:
                System.out.println("电梯关门了");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看
                this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
                break;
            case CLOSING_STATE:
                //do nothing //已经是关门状态,不能关门
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
                break;
            case STOPPING_STATE:
                //do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
                break;
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        switch (state) {
            case OPENING_STATE://电梯不能开着门就走
                //do nothing
                break;
            case CLOSING_STATE://门关了,可以运行了
                System.out.println("电梯开始运行了");
                this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //do nothing 已经是运行状态了
                break;
            case STOPPING_STATE:
                System.out.println("电梯开始运行了");
                this.setState(RUNNING_STATE);
                break;
        }
    }

    @Override
    public void stop() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
                //do nothing
                break;
            case CLOSING_STATE://关门时才可以停止
                System.out.println("电梯停止了");
                this.setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE://运行时当然可以停止了
                System.out.println("电梯停止了");
                this.setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case STOPPING_STATE:
                //do nothing
                break;
        }
    }
}

Client 测试类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建电梯对象
        Lift lift = new Lift();

        //设置当前电梯的状态
        lift.setState(ILift.RUNNING_STATE);

        lift.open();
        lift.close();
        lift.run();
        lift.stop();
    }
}
  • 使用了大量的 switch 语句,程序的可读性很差
  • 扩展性很差,如果新加了断电状态,我们需要修改上面的所有判断逻辑

为了解决上述问题我们可以使用状态模式,状态模式的定义:
对有状态的对象,把复杂的判断逻辑提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为

二、结构

状态模式具有以下主要角色:

  • 环境角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理
  • 抽象状态角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为
  • 具体状态角色:实现抽象状态所对应的行为

三、实现

对上述电梯的哪里使用状态模式进行改进。类图如下:
在这里插入图片描述
状态抽象类:

public  abstract class LiftState {
    //声明环境角色类变量
    protected Context context;

    public void setContext(Context context){
        this.context = context;
    }

    //电梯开启操作
    public abstract void open();

    //电梯关闭操作
    public abstract void close();

    //电梯运行操作
    public abstract void run();

    //电梯停止操作
    public abstract void stop();
}

环境角色类:

public class Context {
    //定义对应状态对象的常量
    public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
    public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
    public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
    public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();

    //定义一个当前电梯状态变量
    private LiftState liftState;

    public LiftState getLiftState(){
        return liftState;
    }

    //设置当前状态对象
    public void setLiftState(LiftState liftState){
        this.liftState = liftState;
        //设置当前状态对象中的 Context 对象
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open(){
        this.liftState.open();
    }

    public void close(){
        this.liftState.close();
    }

    public void run(){
        this.liftState.run();
    }

    public void stop(){
        this.liftState.stop();
    }
}

电梯开启状态:

public class OpeningState extends LiftState {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯开启");
    }

    @Override
    public void close() {
        //修改状态
        super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
        //调用当前状态中的 context 中的 close 方法
        super.context.close();
    }

    @Override
    public void run() {
        //什么都不做
    }

    @Override
    public void stop() {
        //什么都不做
    }
}

电梯关闭状态:

public class ClosingState extends LiftState {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门关闭");
    }

    @Override
    public void close() {
        super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
        super.context.open();
    }

    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        super.context.run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        super.context.stop();
    }
}

电梯运行状态:

public class RunningState extends LiftState {
    @Override
    public void open() {
        //什么都不做
    }

    @Override
    public void close() {
        //什么都不做
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯正在运行");
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
        super.context.stop();
    }
}

电梯停止状态:

public class StoppingState extends LiftState {
    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void close() {
        super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
        super.context.getLiftState().close();
    }

    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
        super.context.getLiftState().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了");
    }
}

Client 测试类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建环境角色对象
        Context context = new Context();
        //设置当前电梯状态
        context.setLiftState(new RunningState());

        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();
    }
}

四、分析

1.优点

  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是使用一个巨大的条件语句块

2.缺点

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
  • 状态模式对 “开闭原则” 的支持并不太好

3.使用场景

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑 使用状态模式
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分治决定于对象的状态时
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