尚硅谷 java 面向对象 下

1.关键字static

1.1、static 关键字使用

如要使某个属性公用,如银行存款利率,计数器等则使其被static修饰。操作这static属性的方法,则也要变成static的。

/*
 * static 关键字的使用
 * 
 * 1.static:静态的。
 * 2.static 可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类。
 * 
 * 3.使用 static 修饰属性:静态变量(或类变量)。
 * 		3.1  属性:是否使用 static 修饰,又分为:静态属性 VS 非静态属性(实例变量)
 * 		   实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有了一套类中的非静态属性。
 * 				当修改其中一个非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修饰。
 * 		   静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过静态变量去修改某一个变量时,
 * 				会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的。
 * 		3.2 static 修饰属性的其他说明:
 * 			① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用。
 * 			② 静态变量的加载要早于对象的创建。
 * 			③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一次。存在方法区的静态域中。
 * 
 * 			④ 		类变量		实例变量
 * 			类		yes			no
 * 			对象		yes			yes
 * 
 * 		3.3 静态属性举例:System.out.Math.PI;
 *  
 */
public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "CHINA";
		
		System.out.println(c1.nation); 
		
		//编译不通过
//		Chinese.name = "张继科";
		
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
}

1.2、类变量 vs 实例变量内存解析

可以看到被static修饰的属性被放在方法区,而普通的非静态属性则被放在了堆中。
在这里插入图片描述

1.3、static 修饰方法


/* 
 * 4.使用 static 修饰方法:静态方法
 * 		① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式调用
 * 		② 			静态方法		非静态方法
 * 			类		yes			no
 * 			对象		yes			yes
 * 		③ !!!静态方法中,只能调用静态的方法或属性 
 * 		  非静态的方法中,可以调用所有的方法或属性
 * 
 * !!!5.static 注意点:
 * 	 5.1  在静态的方法内,不能使用 this 关键字、super 关键字
 *   5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家从生命周期的角度去理解。
 *   
 * 6.!!!开发中,如何确定一个属性是否需要声明 static 的?
 * 	 》 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。就要用static修饰
 * 	 》 类中的常量也常常声明为 static
 *   
 *   !!!开发中,如何确定一个方法是否要声明为 static 的?
 *   》 操作静态属性的方法,通常设置为 static 的
 *   》 工具类中的方法,习惯上声明为 static 的。比如:Math、Arrays、Collections
 * 	 
 */
public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		
		//编译不通过
//		Chinese.name = "张继科";
		
		c1.eat();
		
		Chinese.show();
		//编译不通过
//		chinese.eat();
//		Chinese.info();
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	public void eat(){
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name : " + name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + Chinese.nation);
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人!");
//		eat();
//		name = "Tom";
		//可以调用静态的结构
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("name : " + name + ",age : " + age);
	}
	
	public static void walk(){
		
	}
}

1.4、 static 应用

/*
 * 自定义数组工具类
 */
public class ArrayUtil {

	// 求数组的最大值
	public static int getMax(int[] arr) {
		int maxValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (maxValue < arr[i]) {
				maxValue = arr[i];
			}
		}
		return maxValue;
	}

	// 求数组的最小值
	public static int getMin(int[] arr) {
		int minValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (minValue > arr[i]) {
				minValue = arr[i];
			}
		}
		return minValue;
	}

	// 求数组总和
	public static int getSum(int[] arr) {
		int sum = 0;
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			sum += arr[i];
		}
		return sum;
	}

	// 求数组平均值
	public static int getAvg(int[] arr) {
		int avgValue = getSum(arr) / arr.length;
		return avgValue;
	}

	//如下两个同名方法构成重载
	// 反转数组
	public static void reverse(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
			arr[arr.length - i - 1] = temp;
		}
	}
	
	public void reverse(String[] arr){
		
	}

	// 复制数组
	public static int[] copy(int[] arr) {
		int[] arr1 = new int[arr.length];
		for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
			arr1[i] = arr[i];
		}
		return null;
	}

	// 数组排序
	public static void sort(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
			for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
				if (arr[j] > arr[j + 1]) {
//					int temp = arr[j];
//					arr[j] = arr[j + 1];
//					arr[j + 1] = temp;
					//错误的:
//					swap(arr[j],arr[j+1]);
					
					swap(arr,j ,j+1);
				}
			}
		}
	}
	
	//错误的:交换数组中两个指定位置元素的值
//	public void swap(int i,int j){
//		int temp = i;
//		i = j;
//		j = temp;
//	}
	
	//正确的:
	private static void swap(int[] arr,int i,int j){
		int temp = arr[i];
		arr[i] = arr[j];
		arr[j] = temp;
	}

	// 遍历数组
	public static void print(int[] arr) {
		System.out.print("[");
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + ",");
		}
		System.out.println("]");
	}

	// 查找指定元素
	public static int getIndex(int[] arr, int dest) {
		//线性查找
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

			if (dest==arr[i]) {
				return i;
			}

		}
		return -1;
	}

}

测试类

public class ArrayUtilTest {

	public static void main(String[] args) {
//		ArrayUtil util = new ArrayUtil();
		int[] arr = new int[]{32,5,26,74,0,96,14,-98,25};
		int max = ArrayUtil.getMax(arr);
		System.out.println("最大值为:" + max);
		
		System.out.print("排序前:");
		ArrayUtil.print(arr);
		
		ArrayUtil.sort(arr);
		System.out.print("排序后:");
		ArrayUtil.print(arr);
		
//		System.out.println("查找:");
//		int index = util.getIndex(arr, 5);
//		if(index > 0){
//			System.out.println("找到了,索引地址:" + index);
//		}else{
//			System.out.println("没找到");
//		}
	}
}

1.5、static 的应用举例

应用1

//static 关键字的应用
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Circle c1 = new Circle();
		
		Circle c2 = new Circle();
		
		Circle c3 = new Circle();
		
		System.out.println("c1 的 ID:" + c1.getId());
		System.out.println("c2 的 ID:" + c2.getId());
		System.out.println("c3 的 ID:" + c3.getId());
		
		System.out.println("创建圆的个数: " + Circle.getTotal());
		
	}
	
}

class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;	//需要自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
		//或
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
	}
	
	private static int total;//记录创建圆的个数
	private static int init = 1001;//static 声明的属性被所有对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}
	
}

应用2

/*
 * 编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、
 * “利率”、“最小余额”,定义封装这些属性的方法。
 * 账号要自动生成。编写主类,使用银行账户类,输入、输出 3 个储户的上述信息。
 * 考虑:哪些属性可以设计成 static 属性。
 * 
 */
public class Account {
	
	private int id;	//账号
	private String pwd = "000000";	//密码
	private double balance; //存款余额
	
	private static double interestRate; //利率
	private static double minMoney = 1.0;  //最小余额
	private static int init = 1001;	//用于自动生成 id
	
	public Account(){	//账号自动生成
		id = init++;
	}
	
	public Account(String pwd,double balance){
		id = init++;
		this.pwd = pwd;
		this.balance = balance;
	}
	
	public String getPwd() {
		return pwd;
	}
	
	public void setPwd(String pwd) {
		this.pwd = pwd;
	}
	
	public static double getInterestRate() {
		return interestRate;
	}
	
	public static void setInterestRate(double interestRate) {
		Account.interestRate = interestRate;
	}
	
	public static double getMinMoney() {
		return minMoney;
	}
	
	public static void setMinMoney(double minMoney) {
		Account.minMoney = minMoney;
	}
	
	public int getId() {
		return id;
	}
	
	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Account [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", balance=" + balance + "]";
	}
	
}

测试类

public class AccountTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Account acct1 = new Account();
		Account acct2 = new Account("qwerty",2000);
		
		Account.setInterestRate(0.012); 
		Account.setMinMoney(100);
		
		System.out.println(acct1);
		System.out.println(acct2);
		
		System.out.println(acct1.getInterestRate()); 
		System.out.println(acct1.getMinMoney());
	}
}

1.6、设计模式——单例模式(Singleton)

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

1.饿汉式

/*
 * 单例设计模式:
 * 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
 *  
 * 2.如何实现?
 *   饿汉式	VS	懒汉式
 * 
 * 3.区分饿汉式和懒汉式。
 * 	   饿汉式:坏处:对象加载时间过长。
 * 	 	       好处:饿汉式是线程安全的。
 * 
 *   懒汉式:好处:延迟对象的创建。
 * 		       坏处:目前的写法,会线程不安全。---》到多线程内容时,再修改
 */
public class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank(); 
//		Bank bank2 = new Bank(); 
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);
		
	}
}

//单例的饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创见类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象。
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

2.懒汉式

/*
 * 单例的懒汉式实现
 * 
 */
public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);
	}
}
class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化。
	//此对象也必须声明为 static 的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明 public、static 的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Order();			
		}
		return instance;
	}
}

单例模式优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

单例(Singleton)设计模式-应用场景

  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
  • Application也是单例的典型应用 Windows 的 **Task Manager (任务管理器)**就是很典型的单例模式
  • Windows 的 **Recycle Bin(回收站)**也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

2.代码块

就是用来赋值或者new个对象等初始化一些信息,因为代码块只随着类的加载而执行,只执行一次,所以一般需要只执行一次的代码可放进去。比如数据库德鲁伊连接的new数据池,我们只要一个连接池即可,所以就将对应的代码放入代码块。一般来讲,用的很少。

/*
 * 类的成员之四:代码块(或初始化块)
 * 
 * 1.代码块的作用:用来初始化类、对象的
 * 2.代码块如果有修饰的话,只能使用 static
 * 3.分类:静态代码块 vs 非静态代码块
 * 
 * 4.静态代码块
 * 	》内部可以有输出语句
 *  》随着类的加载而执行,而且只执行一次
 *  》作用:初始化类的信息
 *  》如果一个类中,定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *  》静态代码块的执行,优先于非静态代码块的执行
 *  》静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
 * 
 * 5.非静态代码块
 *  >内部可以有输出语句
 *  >随着对象的创建而执行
 *  >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块。
 *  >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。
 *  >如果一个类中,定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *  >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法。
 *  
 * 对属性可以赋值的位置:
 *  ①默认初始化
 *  ②显式初始化
 *  ③构造器中初始化
 *  ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值。
 *  ⑤在代码块中赋值
 */
public class BlockTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String desc = Person.desc;
		System.out.println(desc);
		
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p1.age);
		
		Person.info();
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	static String desc = "我是一个青年";
	
	//构造器
	public Person(){
		
	}
	
	//static 的代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block-1");
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱小说的人";
		info();
		//不能调用非静态结构
//		eat();
//		name = "Tom";
	}
	
	static{
		System.out.println("hello,static block-2");
	}
	
	//非 static 的代码块
	{
		System.out.println("hello,block-2");
	}
	{
		System.out.println("hello,block-1");
		//调用非静态结构
		age = 1;
		eat();
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱小说的人 1";
		info();
	}	
	
	//方法
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info(){
		System.out.println("我是一个快乐的人。");
	}
	
}

代码块德鲁伊连接池应用

package com.score.release.utils;

import java.io.IOException;
import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;
import java.util.Properties;

import com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource;
import com.alibaba.druid.pool.DruidDataSourceFactory;

public class ConnectionFactory {
	//声明连接池对象
	private static DruidDataSource ds ;
	private static Connection conn ;
	
	static { 此处为代码块
		//创建处理以.properties结尾的文件
		Properties pops = new Properties();
		try {
			//使用该对象pops读取名叫database.properties的文件内的信息
			pops.load(ConnectionFactory.class.getResourceAsStream("database.properties"));
			//通过德鲁伊连接池工厂创建一个连接池,自动解析properties文件里的键值对
			ds = (DruidDataSource)DruidDataSourceFactory.createDataSource(pops);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	//获得一个连接池
	public static DruidDataSource getDruidDataSource(){
		return ds;
	}
	public static Connection getConnection(){
		try {
			conn = ds.getConnection();
			return conn ;
		} catch (SQLException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return null ;
	}
	public static PreparedStatement getPreparedStatement(String sql,Connection conn){
		PreparedStatement pstmt = null ;
		try {
			pstmt = conn.prepareStatement(sql);
		} catch (SQLException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return pstmt;
	}
	public static void main(String[] args) {
		Connection conn = ConnectionFactory.getConnection();
		System.out.println(conn);
	}
}

3.final关键字

/*
 * final:最终的
 * 
 * 1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
 * 
 * 2.final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
 * 		  比如:String类、System类、StringBuffer类
 * 3.final修饰一个方法:final标记的方法不能被子类重写。
 * 		  比如:Object类中的getClass()。 
 * 4.final用来修饰变量:此时的"变量"(成员变量或局部变量)就是一个常量。名称大写,且只能被赋值一次。
 * 	 4.1 final修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
 *   4.2 final修饰局部变量:
 *   	 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。
 *      一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
 *      
 * static final 用来修饰:全局常量
 */
public class FinalTest {
	
	final int WIDTH = 0;
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
//	final int DOWN;
	
	{
		LEFT = 1;
	}
	
	public FinalTest(){
		RIGHT = 2;
	}
	
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;
	}
	
//	public void setDown(int down){
//		this.DOWN = down;
//	}
	
	public void dowidth(){
//		width = 20;	//width cannot be resolved to a variable
	}
	
	public void show(){
		final int NUM = 10;	//常量
//		num += 20;
	}
	
	public void show(final int num){
		System.out.println(num);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		int num = 10;
		
		num = num + 5;
		
		FinalTest test = new FinalTest();
//		test.setDown(5);
		
		test.show(10);
	}
}

final class FianlA{
	
}

//class B extends FinalA{     //错误,不能被继承。
//	
//}

//class C extends String{
//	
//}

class AA{
	public final void show(){
		
	}
}

//class BB extends AA{	// 错误,不能被重写。
//	public void show(){
//		
//	}
//}

05、abstract关键字

有时父类无法完全实现子类的全部功能,那么父类就得把子类要实现的方法变成abstract抽象方法,如果类中存在被abstract修饰的抽象方法,那么此类也要成为被abstract修饰成为抽象类。然后再在子类中重写这个abstract方法来实现里面的功能。抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写;抽象类不能被实例化;抽象方法只需要声明,而不需要实现。
注:抽象类不能new对象!!!

这个例子好!看看!
在这里插入图片描述

/* Java 允许类设计者指定:超类声明一个方法但不提供实现,该方法的实现由子类提供。这样的方法称为抽象方法。有一个或更多抽象方法的类称为抽象类。
 * Vehicle 是一个抽象类,有两个抽象方法。
 * 注意:抽象类不能实例化 new Vihicle()是非法的
 
由于卡车与驳船的燃料效率和行驶距离计算方式不一样,所以要在父类中写上各自的抽象方法,然后再分别于各自的子类中写实现方法。
*/
public abstract class Vehicle{
	public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
	public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
	public double calcFuelEfficiency(){ 
		//写出计算卡车的燃料效率的具体方法
	}
	public double calcTripDistance(){ 
		//写出计算卡车行驶距离的具体方法
	}
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
	public double calcFuelEfficiency() { 
		//写出计算驳船的燃料效率的具体方法
	}
	public double calcTripDistance( )  {  
		//写出计算驳船行驶距离的具体方法
	}
}

这个例子看看就好,一般

/*
 * abstract 关键字的使用
 * 
 * 1.abstract:抽象的
 * 2.abstract 可以用来修饰的结构:类、方法
 * 3.abstract 修饰类:抽象类
 * 	》 此类不能实例化
 *  》 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化全过程)
 *  》 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,实现相关的操作
 * 
 * 4.abstract 修饰方法:抽象方法
 *  > 抽象方法,只有方法的声明,没有方法体。
 *  > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。
 *  > 若子类重写了父类中所有的抽象方法,此子类方可实例化
 *	>若子类没有重写父类中所有的抽象方法,则此子类须被abstract修饰,不然会报错。
 * abstract 使用上的注意点:
 * 1.abstract 不能用来修饰变量、代码块、构造器;
 * 
 * 2.abstract 不能用来修饰私有方法、静态方法、final 的方法、final 的类。
 * 
 */
public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		//一旦 Person 类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
		
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	
	public Person(){
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//不是抽象方法
//	public void eat(){
//		System.out.println("人吃饭");
//	}
	
	//抽象方法
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}
}

class Student extends Person{
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public void eat(){
		System.out.println("学生应该多吃有营养的。");
	}
	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的无雾霾空气");
	}
}

抽象类的匿名子类

就是重写父类方法的另一种方式,没啥特殊的,后面反射要用到。

/*
 * 抽象类的匿名子类
 * 
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		method(new Student());	//匿名对象
		
		Worker worker = new Worker(); 
		method1(worker);	//非匿名的类非匿名的对象
		
		method1(new Worker());	//非匿名的类匿名的对象
		
		System.out.println("*********************");
		
		//创建了一个匿名子类的对象:p
		Person p = new Person(){

			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("呼吸空气");
			}
			
		};
		method1(p);
		System.out.println("**********************"); 
		//创建匿名子类的匿名对象
		method1(new Person(){

			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃零食");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("云南的空气");
			}
			
		});
	}
	
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.walk();
	}
	
	public static void method(Student s){
		
	}
}
class Worker extends Person{
	
	@Override
	public void eat() {
	}

	@Override
	public void breath() {
	}
}

模板方法

//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();

		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有 2000 万美元!!");
	}
}

4.接口

4.1、概述

和子类重写父类函数一样。新类(子类)要实现(重写)接口(父类)中的函数,如果没有全部实现接口中的方法,新类就要被abstract修饰。同时,接口也可以继承接口。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用 interface 来定义。
 * 2.在 Java 中:接口和类是并列的两个结构
 * 3.如何去定义两个接口:定义接口中的成员
 * 	》3.1 JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法
 * 		》全局常量:public static final 的,但是书写中,可以省略不写。
 * 		》抽象方法:public abstract 的
 * 
 *  》3.2 JDK8:除了全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)。
 * 
 * 4.接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化。
 * 
 * 5.Java 开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
 *   如果实现类覆盖了接口中的所有方法,则此实现类就可以实例化
 *   如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
 * 
 * 6.Java 类可以实现多个接口 ---》弥补了 Java 单继承性的局限性
 *  格式:class AA extends BB implementd CC,DD,EE
 *  
 *  7.接口与接口之间是继承,而且可以多继承
 *  
 **********************************
 * 8.接口的具体使用,体现多态性
 * 	   接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
 * 9.接口,实际可以看作是一种规范
 * 
 * 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
 *  都不能实例化  都需要重写   接口能够多继承  抽象类不能  接口在JDK7下  只能定义静态全局常量与抽象方法  而抽象类能定义很多别的
 */
 /* 接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
 * 接口的特点:
 * 用 interface 来定义。
 * 接口中的所有成员变量都默认是由 public static final 修饰的。
 * 接口中的所有抽象方法都默认是由 public abstract 修饰的。
 * 接口中没有构造器。
 * 接口采用多继承机制。
 */

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flayable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flayable.MIN_SPEED);
	}
}
interface Flayable{
	
	//全局变量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;	
	int MIN_SPEED = 1;//省略了 public static final 
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	
	void stop();//省略了 public abstract 
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flayable(){
//		
//	}	
}
interface Attackable{
	void attack();
}

class Plane implements Flayable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("飞机通过引擎起飞");
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}
abstract class Kite implements Flayable{

	@Override
	public void fly() {
		
	}
}

class Bullet extends Object implements Flayable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

//*********************************
interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
	
}

4.2举例

/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程!
 * 
 */
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象 此法为常规方法,下面2,3,4不常用,但看见要知道
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash); 
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
			
		};
		com.transferData(phone);
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3 开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3 结束工作");
			}
		});
	}
}

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽
	void start();
	
	void stop();
}
class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U 盘开始工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U 盘结束工作");
	}
}
class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}

4.3接口的应用:代理模式(Proxy)

一个类(被代理类)中的一些方法,可以通过另一个类(代理类)帮忙调用,方法的实现还是写在被代理类中的。例如在浏览文档时,如果你想查看文档中的某张图片,只有当你点击的(代理类调用被代理类的方法)时候才能查看。

例子1

public class StaticProxyTest {

	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}
}

interface Star {
	void confer();// 面谈

	void signContract();// 签合同

	void bookTicket();// 订票

	void sing();// 唱歌

	void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {

	public void confer() {
	}

	public void signContract() {
	}

	public void bookTicket() {
	}

	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}

	public void collectMoney() {
	}
}

//代理类
class Proxy implements Star {
	private Star real;

	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}

	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}

	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}

	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}

	public void sing() {
		real.sing();
	}

	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}
}

例子2

/*
 * 接口的应用:代理模式
 * 
 * 
 */
public class NetWorkTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Server server = new Server();
//		server.browse();
		ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
		
		proxyServer.browse();
	}
}
interface NetWork{
	public void browse();
	
}
//被代理类
class Server implements NetWork{


	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器来访问网络");
	}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	
	public void check(){
		System.out.println("联网前的检查工作");
	}

	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();
	}
	
}

应用场景:

  • 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
  • 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
  • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象

比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有 100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用 proxy 来进行大图片的打开。

代理分为

  • 静态代理(静态定义代理类)
  • 动态代理(动态生成代理类)
    后面会用到

4.4面向对象设计的六种设计模式

六种设计模式
设计模式+工厂模式:见自学文件夹里面的pdf

5.内部类

简单来说就是类内再创建一个类。用的很少,某些源码里有,看到要知道。

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