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1.关键字static
1.1、static 关键字使用
如要使某个属性公用,如银行存款利率,计数器等则使其被static修饰。操作这static属性的方法,则也要变成static的。
/*
* static 关键字的使用
*
* 1.static:静态的。
* 2.static 可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类。
*
* 3.使用 static 修饰属性:静态变量(或类变量)。
* 3.1 属性:是否使用 static 修饰,又分为:静态属性 VS 非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有了一套类中的非静态属性。
* 当修改其中一个非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修饰。
* 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过静态变量去修改某一个变量时,
* 会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的。
* 3.2 static 修饰属性的其他说明:
* ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用。
* ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
* ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一次。存在方法区的静态域中。
*
* ④ 类变量 实例变量
* 类 yes no
* 对象 yes yes
*
* 3.3 静态属性举例:System.out.Math.PI;
*
*/
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";
System.out.println(c1.nation);
//编译不通过
// Chinese.name = "张继科";
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
}
1.2、类变量 vs 实例变量内存解析
可以看到被static修饰的属性被放在方法区,而普通的非静态属性则被放在了堆中。
1.3、static 修饰方法
/*
* 4.使用 static 修饰方法:静态方法
* ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式调用
* ② 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
* ③ !!!静态方法中,只能调用静态的方法或属性
* 非静态的方法中,可以调用所有的方法或属性
*
* !!!5.static 注意点:
* 5.1 在静态的方法内,不能使用 this 关键字、super 关键字
* 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家从生命周期的角度去理解。
*
* 6.!!!开发中,如何确定一个属性是否需要声明 static 的?
* 》 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。就要用static修饰
* 》 类中的常量也常常声明为 static
*
* !!!开发中,如何确定一个方法是否要声明为 static 的?
* 》 操作静态属性的方法,通常设置为 static 的
* 》 工具类中的方法,习惯上声明为 static 的。比如:Math、Arrays、Collections
*
*/
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
//编译不通过
// Chinese.name = "张继科";
c1.eat();
Chinese.show();
//编译不通过
// chinese.eat();
// Chinese.info();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println("name : " + name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation : " + Chinese.nation);
}
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人!");
// eat();
// name = "Tom";
//可以调用静态的结构
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}
public void info(){
System.out.println("name : " + name + ",age : " + age);
}
public static void walk(){
}
}
1.4、 static 应用
/*
* 自定义数组工具类
*/
public class ArrayUtil {
// 求数组的最大值
public static int getMax(int[] arr) {
int maxValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (maxValue < arr[i]) {
maxValue = arr[i];
}
}
return maxValue;
}
// 求数组的最小值
public static int getMin(int[] arr) {
int minValue = arr[0];
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (minValue > arr[i]) {
minValue = arr[i];
}
}
return minValue;
}
// 求数组总和
public static int getSum(int[] arr) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum += arr[i];
}
return sum;
}
// 求数组平均值
public static int getAvg(int[] arr) {
int avgValue = getSum(arr) / arr.length;
return avgValue;
}
//如下两个同名方法构成重载
// 反转数组
public static void reverse(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
arr[arr.length - i - 1] = temp;
}
}
public void reverse(String[] arr){
}
// 复制数组
public static int[] copy(int[] arr) {
int[] arr1 = new int[arr.length];
for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
arr1[i] = arr[i];
}
return null;
}
// 数组排序
public static void sort(int[] arr) {
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
// int temp = arr[j];
// arr[j] = arr[j + 1];
// arr[j + 1] = temp;
//错误的:
// swap(arr[j],arr[j+1]);
swap(arr,j ,j+1);
}
}
}
}
//错误的:交换数组中两个指定位置元素的值
// public void swap(int i,int j){
// int temp = i;
// i = j;
// j = temp;
// }
//正确的:
private static void swap(int[] arr,int i,int j){
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
// 遍历数组
public static void print(int[] arr) {
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + ",");
}
System.out.println("]");
}
// 查找指定元素
public static int getIndex(int[] arr, int dest) {
//线性查找
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if (dest==arr[i]) {
return i;
}
}
return -1;
}
}
测试类
public class ArrayUtilTest {
public static void main(String[] args) {
// ArrayUtil util = new ArrayUtil();
int[] arr = new int[]{32,5,26,74,0,96,14,-98,25};
int max = ArrayUtil.getMax(arr);
System.out.println("最大值为:" + max);
System.out.print("排序前:");
ArrayUtil.print(arr);
ArrayUtil.sort(arr);
System.out.print("排序后:");
ArrayUtil.print(arr);
// System.out.println("查找:");
// int index = util.getIndex(arr, 5);
// if(index > 0){
// System.out.println("找到了,索引地址:" + index);
// }else{
// System.out.println("没找到");
// }
}
}
1.5、static 的应用举例
应用1
//static 关键字的应用
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle();
Circle c3 = new Circle();
System.out.println("c1 的 ID:" + c1.getId());
System.out.println("c2 的 ID:" + c2.getId());
System.out.println("c3 的 ID:" + c3.getId());
System.out.println("创建圆的个数: " + Circle.getTotal());
}
}
class Circle{
private double radius;
private int id; //需要自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
//或
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建圆的个数
private static int init = 1001;//static 声明的属性被所有对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
应用2
/*
* 编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、
* “利率”、“最小余额”,定义封装这些属性的方法。
* 账号要自动生成。编写主类,使用银行账户类,输入、输出 3 个储户的上述信息。
* 考虑:哪些属性可以设计成 static 属性。
*
*/
public class Account {
private int id; //账号
private String pwd = "000000"; //密码
private double balance; //存款余额
private static double interestRate; //利率
private static double minMoney = 1.0; //最小余额
private static int init = 1001; //用于自动生成 id
public Account(){ //账号自动生成
id = init++;
}
public Account(String pwd,double balance){
id = init++;
this.pwd = pwd;
this.balance = balance;
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
}
public static double getInterestRate() {
return interestRate;
}
public static void setInterestRate(double interestRate) {
Account.interestRate = interestRate;
}
public static double getMinMoney() {
return minMoney;
}
public static void setMinMoney(double minMoney) {
Account.minMoney = minMoney;
}
public int getId() {
return id;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
@Override
public String toString() {
return "Account [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", balance=" + balance + "]";
}
}
测试类
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account acct1 = new Account();
Account acct2 = new Account("qwerty",2000);
Account.setInterestRate(0.012);
Account.setMinMoney(100);
System.out.println(acct1);
System.out.println(acct2);
System.out.println(acct1.getInterestRate());
System.out.println(acct1.getMinMoney());
}
}
1.6、设计模式——单例模式(Singleton)
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为 private,这样,就不能用 new 操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
1.饿汉式
/*
* 单例设计模式:
* 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
*
* 2.如何实现?
* 饿汉式 VS 懒汉式
*
* 3.区分饿汉式和懒汉式。
* 饿汉式:坏处:对象加载时间过长。
* 好处:饿汉式是线程安全的。
*
* 懒汉式:好处:延迟对象的创建。
* 坏处:目前的写法,会线程不安全。---》到多线程内容时,再修改
*/
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//单例的饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创见类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象。
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
2.懒汉式
/*
* 单例的懒汉式实现
*
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化。
//此对象也必须声明为 static 的
private static Order instance = null;
//3.声明 public、static 的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
单例模式优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
单例(Singleton)设计模式-应用场景
- 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
- 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
- Application也是单例的典型应用 Windows 的 **Task Manager (任务管理器)**就是很典型的单例模式
- Windows 的 **Recycle Bin(回收站)**也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
2.代码块
就是用来赋值或者new个对象等初始化一些信息,因为代码块只随着类的加载而执行,只执行一次,所以一般需要只执行一次的代码可放进去。比如数据库德鲁伊连接的new数据池,我们只要一个连接池即可,所以就将对应的代码放入代码块。一般来讲,用的很少。
/*
* 类的成员之四:代码块(或初始化块)
*
* 1.代码块的作用:用来初始化类、对象的
* 2.代码块如果有修饰的话,只能使用 static
* 3.分类:静态代码块 vs 非静态代码块
*
* 4.静态代码块
* 》内部可以有输出语句
* 》随着类的加载而执行,而且只执行一次
* 》作用:初始化类的信息
* 》如果一个类中,定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* 》静态代码块的执行,优先于非静态代码块的执行
* 》静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
*
* 5.非静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着对象的创建而执行
* >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块。
* >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。
* >如果一个类中,定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法。
*
* 对属性可以赋值的位置:
* ①默认初始化
* ②显式初始化
* ③构造器中初始化
* ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值。
* ⑤在代码块中赋值
*/
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
System.out.println(desc);
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
System.out.println(p1.age);
Person.info();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个青年";
//构造器
public Person(){
}
//static 的代码块
static{
System.out.println("hello,static block-1");
//调用静态结构
desc = "我是一个爱小说的人";
info();
//不能调用非静态结构
// eat();
// name = "Tom";
}
static{
System.out.println("hello,static block-2");
}
//非 static 的代码块
{
System.out.println("hello,block-2");
}
{
System.out.println("hello,block-1");
//调用非静态结构
age = 1;
eat();
//调用静态结构
desc = "我是一个爱小说的人 1";
info();
}
//方法
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("我是一个快乐的人。");
}
}
代码块德鲁伊连接池应用
package com.score.release.utils;
import java.io.IOException;
import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;
import java.util.Properties;
import com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource;
import com.alibaba.druid.pool.DruidDataSourceFactory;
public class ConnectionFactory {
//声明连接池对象
private static DruidDataSource ds ;
private static Connection conn ;
static { 此处为代码块
//创建处理以.properties结尾的文件
Properties pops = new Properties();
try {
//使用该对象pops读取名叫database.properties的文件内的信息
pops.load(ConnectionFactory.class.getResourceAsStream("database.properties"));
//通过德鲁伊连接池工厂创建一个连接池,自动解析properties文件里的键值对
ds = (DruidDataSource)DruidDataSourceFactory.createDataSource(pops);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//获得一个连接池
public static DruidDataSource getDruidDataSource(){
return ds;
}
public static Connection getConnection(){
try {
conn = ds.getConnection();
return conn ;
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return null ;
}
public static PreparedStatement getPreparedStatement(String sql,Connection conn){
PreparedStatement pstmt = null ;
try {
pstmt = conn.prepareStatement(sql);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return pstmt;
}
public static void main(String[] args) {
Connection conn = ConnectionFactory.getConnection();
System.out.println(conn);
}
}
3.final关键字
/*
* final:最终的
*
* 1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
*
* 2.final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
* 比如:String类、System类、StringBuffer类
* 3.final修饰一个方法:final标记的方法不能被子类重写。
* 比如:Object类中的getClass()。
* 4.final用来修饰变量:此时的"变量"(成员变量或局部变量)就是一个常量。名称大写,且只能被赋值一次。
* 4.1 final修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 4.2 final修饰局部变量:
* 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。
* 一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
*
* static final 用来修饰:全局常量
*/
public class FinalTest {
final int WIDTH = 0;
final int LEFT;
final int RIGHT;
// final int DOWN;
{
LEFT = 1;
}
public FinalTest(){
RIGHT = 2;
}
public FinalTest(int n){
RIGHT = n;
}
// public void setDown(int down){
// this.DOWN = down;
// }
public void dowidth(){
// width = 20; //width cannot be resolved to a variable
}
public void show(){
final int NUM = 10; //常量
// num += 20;
}
public void show(final int num){
System.out.println(num);
}
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
num = num + 5;
FinalTest test = new FinalTest();
// test.setDown(5);
test.show(10);
}
}
final class FianlA{
}
//class B extends FinalA{ //错误,不能被继承。
//
//}
//class C extends String{
//
//}
class AA{
public final void show(){
}
}
//class BB extends AA{ // 错误,不能被重写。
// public void show(){
//
// }
//}
05、abstract关键字
有时父类无法完全实现子类的全部功能,那么父类就得把子类要实现的方法变成abstract抽象方法,如果类中存在被abstract修饰的抽象方法,那么此类也要成为被abstract修饰成为抽象类。然后再在子类中重写这个abstract方法来实现里面的功能。抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写;抽象类不能被实例化;抽象方法只需要声明,而不需要实现。
注:抽象类不能new对象!!!
这个例子好!看看!
/* Java 允许类设计者指定:超类声明一个方法但不提供实现,该方法的实现由子类提供。这样的方法称为抽象方法。有一个或更多抽象方法的类称为抽象类。
* Vehicle 是一个抽象类,有两个抽象方法。
* 注意:抽象类不能实例化 new Vihicle()是非法的
由于卡车与驳船的燃料效率和行驶距离计算方式不一样,所以要在父类中写上各自的抽象方法,然后再分别于各自的子类中写实现方法。
*/
public abstract class Vehicle{
public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency(){
//写出计算卡车的燃料效率的具体方法
}
public double calcTripDistance(){
//写出计算卡车行驶距离的具体方法
}
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency() {
//写出计算驳船的燃料效率的具体方法
}
public double calcTripDistance( ) {
//写出计算驳船行驶距离的具体方法
}
}
这个例子看看就好,一般
/*
* abstract 关键字的使用
*
* 1.abstract:抽象的
* 2.abstract 可以用来修饰的结构:类、方法
* 3.abstract 修饰类:抽象类
* 》 此类不能实例化
* 》 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化全过程)
* 》 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,实现相关的操作
*
* 4.abstract 修饰方法:抽象方法
* > 抽象方法,只有方法的声明,没有方法体。
* > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。
* > 若子类重写了父类中所有的抽象方法,此子类方可实例化
* >若子类没有重写父类中所有的抽象方法,则此子类须被abstract修饰,不然会报错。
* abstract 使用上的注意点:
* 1.abstract 不能用来修饰变量、代码块、构造器;
*
* 2.abstract 不能用来修饰私有方法、静态方法、final 的方法、final 的类。
*
*/
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//一旦 Person 类抽象了,就不可实例化
// Person p1 = new Person();
// p1.eat();
}
}
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature{
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//不是抽象方法
// public void eat(){
// System.out.println("人吃饭");
// }
//抽象方法
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("学生应该多吃有营养的。");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("学生应该呼吸新鲜的无雾霾空气");
}
}
抽象类的匿名子类
就是重写父类方法的另一种方式,没啥特殊的,后面反射要用到。
/*
* 抽象类的匿名子类
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
method(new Student()); //匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker); //非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker()); //非匿名的类匿名的对象
System.out.println("*********************");
//创建了一个匿名子类的对象:p
Person p = new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("呼吸空气");
}
};
method1(p);
System.out.println("**********************");
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃零食");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("云南的空气");
}
});
}
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.walk();
}
public static void method(Student s){
}
}
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
模板方法
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
btm.process();
BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
btm2.process();
}
}
abstract class BankTemplateMethod {
// 具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
}
public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
}
// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
public final void process() {
this.takeNumber();
this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
this.evaluate();
}
}
class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要取款!!!");
}
}
class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要理财!我这里有 2000 万美元!!");
}
}
4.接口
4.1、概述
和子类重写父类函数一样。新类(子类)要实现(重写)接口(父类)中的函数,如果没有全部实现接口中的方法,新类就要被abstract修饰。同时,接口也可以继承接口。
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用 interface 来定义。
* 2.在 Java 中:接口和类是并列的两个结构
* 3.如何去定义两个接口:定义接口中的成员
* 》3.1 JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* 》全局常量:public static final 的,但是书写中,可以省略不写。
* 》抽象方法:public abstract 的
*
* 》3.2 JDK8:除了全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)。
*
* 4.接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化。
*
* 5.Java 开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
* 如果实现类覆盖了接口中的所有方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*
* 6.Java 类可以实现多个接口 ---》弥补了 Java 单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implementd CC,DD,EE
*
* 7.接口与接口之间是继承,而且可以多继承
*
**********************************
* 8.接口的具体使用,体现多态性
* 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
* 9.接口,实际可以看作是一种规范
*
* 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
* 都不能实例化 都需要重写 接口能够多继承 抽象类不能 接口在JDK7下 只能定义静态全局常量与抽象方法 而抽象类能定义很多别的
*/
/* 接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
* 接口的特点:
* 用 interface 来定义。
* 接口中的所有成员变量都默认是由 public static final 修饰的。
* 接口中的所有抽象方法都默认是由 public abstract 修饰的。
* 接口中没有构造器。
* 接口采用多继承机制。
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flayable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flayable.MIN_SPEED);
}
}
interface Flayable{
//全局变量
public static final int MAX_SPEED = 7900;
int MIN_SPEED = 1;//省略了 public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
void stop();//省略了 public abstract
//Interfaces cannot have constructors
// public Flayable(){
//
// }
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flayable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞机通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flayable{
@Override
public void fly() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flayable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//*********************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
4.2举例
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
*
*/
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象 此法为常规方法,下面2,3,4不常用,但看见要知道
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3 开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3 结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U 盘开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U 盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
4.3接口的应用:代理模式(Proxy)
一个类(被代理类)中的一些方法,可以通过另一个类(代理类)帮忙调用,方法的实现还是写在被代理类中的。例如在浏览文档时,如果你想查看文档中的某张图片,只有当你点击的(代理类调用被代理类的方法)时候才能查看。
例子1
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Proxy s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}
interface Star {
void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
//代理类
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
例子2
/*
* 接口的应用:代理模式
*
*
*/
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
// server.browse();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器来访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
应用场景:
- 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。
- 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)
- 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象
比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有 100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用 proxy 来进行大图片的打开。
代理分为
- 静态代理(静态定义代理类)
- 动态代理(动态生成代理类)
后面会用到
4.4面向对象设计的六种设计模式
六种设计模式
设计模式+工厂模式:见自学文件夹里面的pdf
5.内部类
简单来说就是类内再创建一个类。用的很少,某些源码里有,看到要知道。