接口和抽象方法的区别和共同点

接口和抽象类都是用于实现多态的机制,但它们有着显著的区别。接口强调行为规范,允许类实现多个接口,而抽象类是对类的抽象,有单一继承限制。接口中的成员变量默认是常量,抽象类则可以有不同访问权限的变量。此外,抽象类可以有构造函数和静态方法,接口仅能有静态方法。设计上,抽象类适合模板式设计,接口适合辐射式设计。示例中,报警功能更适合通过接口实现,因为不是所有门都需要具备报警功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口和抽象类的区别和共同点

区别

  • 类只能继承一个抽象类,接口可以实现多个接口
  • 接口里定义的成员变量默认是public final类型的,而且必须赋值,相当于一个常量,抽象类的成员变量可以是各种访问权限,不是必须赋值
  • 抽象类可以定义static代码块和static方法,而接口只能定义前者中的static方法
  • 抽象类有构造函数,接口没有构造函数
  • 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

共同点

  • 抽象方法和接口都可以有方法的默认实现,都可以被重写
  • 都可以被继承或者说实现
  • 都不能被实例化
  • 派生类必须实现未实现的方法

设计层面上的不同

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一

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