设计模式------适配器模式

设计模式------适配器模式


前言

适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。


一、两种形式

  • 类的适配器模式
  • 对象的适配器模式

二、UML图

对象的适配器模式

在这里插入图片描述
目标角色(Target):这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

源角色(Adaptee):需要适配的类

适配器角色(Adapter):通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。

类的适配器模式

在这里插入图片描述

由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter 类实现了Target 接口,并继承Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。

目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。

源(Adaptee)角色:需要适配的类。

适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。

三、实现要点

  • Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在 遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
  • Adapter模式有对象适配器和类适配器两种形式的实现结构
    1、类适配器采用 “多继承”的实现方式,带来了不良的实现方式,带来了不良的高耦合 ,所以一般不推荐使用。
    2、对象适配器采用 “对象组合” 的方式,更符合松耦合精神

四、应用场景

  • 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
  • 想要建立一个可以重复使用的类,该类可能与其它不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
  • (对对象适配器而言)在设计里,你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个子类都进行适配。对象适配器可以适配它们的父类接口在设计里,你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个子类都进行适配。对象适配器可以适配它们的父类接口 (使用的扩展) 。

五、优点

  • 更好的复用性
  • 更好的可扩展性
    在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能

六、缺点

  • 过多地使用适配器,会让系统非常凌乱,不容易整体进行把握。

七、本质

  • 转换匹配,复用功能
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