线程的状态
1.观察线程的所有状态
设置状态的目的:
- 线程调度器管理线程时使用
- 帮助程序员观察线程时使用
线程的状态是一个枚举类型 Thread.State
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) {
for(Thread.State state : Thread.State.values()){
System.out.println(state);
}
}
}
- NEW
尚未启动的线程处于此状态。 - RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。 - BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。 - WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。 - TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。 - TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
2.线程的状态转换
(1) 初始状态(NEW)
实现Runnable接口和继承Thread可以得到一个线程类,new一个实例出来,线程就进入了初始状态
(2)就绪状态(READY)
- 就绪状态只是说你资格运行,调度程序没有挑选到你,你就永远是就绪状态。
- 调用线程的start()方法,此线程进入就绪状态。
- 当前线程sleep()方法结束,其他线程join()结束,等待用户输入完毕,某个线程拿到对象锁,这些线程也将进入就绪状态。
- 当前线程时间片用完了,调用当前线程的yield()方法,当前线程进入就绪状态。
- 锁池里的线程拿到对象锁后,进入就绪状态。
(3) 运行中状态(RUNNABLE)
线程调度程序从可运行池中选择一个线程作为当前线程时线程所处的状态。这也是线程进入运行状态的唯一一种方式。
(4) 阻塞状态(BLOCKED)
阻塞状态是线程阻塞在进入synchronized关键字修饰的方法或代码块(获取锁)时的状态。
(5) 等待状态(WAITING)
- 调用obj的wait(), notify()方法前,必须获得obj锁,也就是必须写在synchronized(obj) 代码段内。
- 与等待队列相关的步骤和图
1.线程1获取对象A的锁,正在使用对象A。
2.线程1调用对象A的wait()方法。
3.线程1释放对象A的锁,并马上进入等待队列。
4.锁池里面的对象争抢对象A的锁。
5.线程5获得对象A的锁,进入synchronized块,使用对象A。
6.线程5调用对象A的notifyAll()方法,唤醒所有线程,所有线程进入同步队列。若线程5调用对象A的notify()方法,则唤醒一个线程,不知道会唤醒谁,被唤醒的那个线程进入同步队列。
7.notifyAll()方法所在synchronized结束,线程5释放对象A的锁。
8.同步队列的线程争抢对象锁,但线程1什么时候能抢到就不知道了。
(6) 超时等待状态
当前线程想调用对象A的同步方法时,发现对象A的锁被别的线程占有,此时当前线程进入同步队列。简言之,同步队列里面放的都是想争夺对象锁的线程。
当一个线程1被另外一个线程2唤醒时,1线程进入同步队列,去争夺对象锁。
同步队列是在同步的环境下才有的概念,一个对象对应一个同步队列。
(7) 终止状态(TERMINATED)
当线程的run()方法完成时,或者主线程的main()方法完成时,我们就认为它终止了。这个线程对象也许是活的,但是,它已经不是一个单独执行的线程。线程一旦终止了,就不能复生。
在一个终止的线程上调用start()方法,会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常。
3.对于状态切换的理解
1)代码运行的前提有CPU
2)只有RUNNABLE状态才有资格争抢CPU
3)大部分状态背后都有一个数据结构在管理该状态下的线程
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
- 注意:
判断线程是否活着:只要不是NEW状态和TERMINATED状态就是活着的。