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C#
文章平均质量分 96
要了解 Unity 和其他游戏引擎,必不可少的就是与 C 相关语言。而 Unity 主要使用 C#,所以该专栏将以个人学习笔记角度出发,总结 C# 基础用法,逐步支持对 Unity 的使用。
只爭朝夕不負韶華
本博客主要用于分享学习笔记和学习/工作中遇到的一些问题,不加任何社交平台好友。博主目前负责前端开发,但仍在努力学习更多技术和知识。愿世上永无BUG。
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【C# 学习笔记 ④】C#基础用法查缺补漏(预处理器指令、特性、异常处理、访问器、索引器)
对预处理器指令、特性、异常处理用法的总结整理说明,用于自我复习和分享原创 2022-09-28 15:58:30 · 439 阅读 · 0 评论 -
【C# 学习笔记 ③】C#面向对象编程(基础概念、静态成员、继承、多态 => 虚方法、接口、抽象类及它们的区别)
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【C# 学习笔记 ②】C#基本语法(数组、判断和循环、字符串、枚举、结构体)
数组、判断和循环、字符串、枚举、结构体的基本用法总结,供自己复习查阅使用原创 2022-09-05 15:53:51 · 701 阅读 · 0 评论 -
【C# 学习笔记 ①】C# 程序结构和基本语法(VSCode工具配置、数据类型、修饰符、构造函数)
笔者的本专栏不建议零基础初学者查看,因为笔者记录 C# 基础用法,主要是用于之后更好的使用 Unity 游戏引擎做查阅和回顾。且笔者已经接触过很多语言,所以会有很多不同语言中共通的基础词汇概念,但是在文中不会做详细说明,所以对初学者来说可能无法理解。除此以外,笔者对 C# 也没有较深层面的了解,所以很多用法笔者也不会完全总结到。所以如果您想更全面的学习 C#,建议找其他更系统的教学文章。C#语言 百度百科以下为本专栏所有参考教程。......原创 2022-08-04 17:34:06 · 843 阅读 · 0 评论