JAVA----多线程

JAVA多线程

  • 程序是指令和数据 的集合

  • 进程是执行程序的一次执行过程,是系统资源分配的单位

  • 进程包含多个线程,一个进程至少包含一个线程,线程是CPU调度和执行的单位

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核心概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统入口,用于执行整个程序
  • 在一个线程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;

三种创建方式

继承Tread类(重点)
public class TestThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("TestThread.run: "+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestThread testThread = new TestThread();
        //开启线程
        testThread.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("TestThread.main: "+i);
        }

    }
}

在这里插入图片描述

线程不一定立即执行,CPU安排调度


实现Runnable接口(重点)
public class TestThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("TestThread.run: "+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestThread testThread = new TestThread();
        //开启线程
        new Thread(testThread).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("TestThread.main: "+i);
        }

    }
}



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龟兔赛跑例子:

public class TestThread3 implements Runnable {
    private String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(2);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            boolean flag = check(i);
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=====>跑了" + i + "步");
        }
    }

    public boolean check(int step) {
        if (winner != null) {
            return true;
        } else if (step >= 100) {
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is" + winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        new Thread(testThread3, "兔子").start();
        new Thread(testThread3, "乌龟").start();
    }

}

乌龟=====>跑了93步
乌龟=====>跑了94步
乌龟=====>跑了95步
乌龟=====>跑了96步
兔子=====>跑了1步
乌龟=====>跑了97步
乌龟=====>跑了98步
乌龟=====>跑了99步
兔子=====>跑了2步
winner is乌龟

实现Callable接口

图片下载器

public class TestCollable implements Callable<Boolean> {
    private String url;
    private String name;

    public TestCollable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    @Override
    public Boolean call()  {
        WebDownloader2 webDownloader = new WebDownloader2();
        webDownloader.downLoader(url, name);
        System.out.println(name);
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCollable t1 = new TestCollable("http://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0524%2F23d33360j00qtkixi0065c000qo0140c.jpg&thumbnail=650x2147483647&quality=80&type=jpg", "1.jpg");
        TestCollable t2 = new TestCollable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Finews.gtimg.com%2Fnewsapp_match%2F0%2F12070081997%2F0.jpg&refer=http%3A%2F%2Finews.gtimg.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1627736036&t=6a487c9cfc9954360ca08a2b1a35c08b", "2.jpg");
        TestCollable t3 = new TestCollable("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Finews.gtimg.com%2Fnewsapp_match%2F0%2F6311385436%2F0.jpg&refer=http%3A%2F%2Finews.gtimg.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1627736036&t=db6580ea15875a49d9b9bdc115dd4d3e", "3.jpg");
        TestCollable t4 = new TestCollable("http://p4.ssl.cdn.btime.com/t0107f73bda6cf546d0.jpg", "04.jpg");

        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(4);
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        Future<Boolean> r4 = ser.submit(t4);

        boolean res1 = r1.get();
        boolean res2 = r2.get();
        boolean res3 = r3.get();
        boolean res4 = r4.get();
        System.out.println("res1 = " + res1);
        System.out.println("res2 = " + res2);
        System.out.println("res3 = " + res3);
        System.out.println("res4 = " + res4);
        ser.shutdownNow();
    }
}
class WebDownloader2 {

    public void downLoader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常:downLoader ");
        }
    }
}

Lambda表达式

lambda表达式实现需要一个函数式接口

**函数式接口:**只有一个抽象方法的接口

//函数式接口
interface InterfaceFunction(){
    abstract void a();
}

lambda表达式无参实现

public class B{
    
    public static void main(String []arg){
        InterfaceFunction interfaceFunction = null;
        interfaceFunction = ()->{
            System.out.println("我是lambda表达式!!!")
        }
    }
}

lambda表达式有参实现

public class B{
    
    public static void main(String []arg){
        InterfaceFunction interfaceFunction = null;
        //方式一:
         interfaceFunction = (a)->{  
            System.out.println("我是lambda表达式!!!");
        }
        //方式二:简化小括号
        interfaceFunction = a->{  
            System.out.println("我是lambda表达式!!!");
        }
        
        //方式三:简化花括号
        interfaceFunction = a -> System.out.println("我是lambda表达式!!!");
    }
    //总结:1、只有当lambda表达式里面只有一行代码时方可简化花括号
    //     2、前提是函数式接口
    //	   3、当有多个参数时,不能省略小括号
    
}
//函数式接口
interface InterfaceFunction(){
    abstract void a(int a);
}

线程的状态

在这里插入图片描述
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线程方法
方法说明
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态
停止线程
  • 不在推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法,这两个方法已经废弃
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位(flag)进行线程终止
public class TestThread4 implements Runnable{

    //标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            System.out.println("TestThread4.run");
        }
    }

    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
        new Thread(testThread4).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main ===> i = " + i);
            if (i==900){
                testThread4.stop();
                System.out.println("ruan线程已停止");
            }
        }
    }
}
线程休眠
  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
线程礼让
  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!线程A礼让了线程B,但当CPU再次调度的时候,又调度A线程
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"A").start();
        new Thread(myYield,"B").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始");
         Thread.yield();//线程礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束");
    }
}
join
  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("Vip线程===" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            if (i == 10) {
                thread.join();
            }
            System.out.println("TestJoin.main主线程 ===" + i);

        }
    }
}
观察线程状态
  • 线程状态。线程可以处于以下状态之一:

    • NEW
      尚未启动的线程处于此状态。
    • RUNNABLE
      在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
    • BLOCKED
      被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
    • WAITING
      正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
    • TIMED_WAITING
      正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
    • TERMINATED
      已退出的线程处于此状态。

    一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

      
      Thread thread = new Thread(()->{
          
          for(int i=0;i<5;i++){
              try{
                  thread.sleep(1000);
              }catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
              }
          }
          System.out.println("==========");
      });
      
      
      Thread.State state = thread.getState();
      Systemp.out.println("state1 ="+state);
      
      thread.start();
      state = thread.getState();
      System.out.println("state2 ="+state);
      
      while(state != Thread.State.TERMINATED){
          thread.sleep(100);
          state = thread.getState();
           System.out.println("state3 ="+state);
      }
      
      thread.start();//线程死亡后就不能再次开启线程,否则会报错java.lang.IllegalThreadStateException
      
      
    

}


state 1 = NEW
state 2 = RUNNABLE
state 3 = TIMED_WAITING
state 3 = TIMED_WAITING
state 3 = TIMED_WAITING
state 3 = TIMED_WAITING
state 3 = TIMED_WAITING
state 3 = TIMED_WAITING
state 3 = TERMINATED
``

在这里插入图片描述

线程优先级
  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 改变或获取优先级方式
    • getPriority()
    • setPriority(int xxx)
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"====:"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t0 = new Thread(myPriority);
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);

        t0.start();

        //优先级的设置再开启线程之前设置
        t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t3.start();

        t1.setPriority(1);
        t1.start();

        t2.setPriority(4);
        t2.start();


    }
}
class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"====:"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述
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注意:

  • 优先级高的不一定先执行
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用。这都是看CPU的调度心情
守护线程
  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕,如后台记录操作日志,垃圾回收等待

只要当前JVM实例中尚存在任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程随着JVM一同结束工作。

public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        //setDaemon默认为false,即用户线程,为true为守护线程,设置须在开启线程之前
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();

        new Thread(you).start();

    }
}

class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("===我是守护线程===");
        }
    }
}

class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("每天都活得很开心");
        }
        System.out.println("++++++goodBy world++++++");
    }
}
}

线程同步

并发:同一个对象多个线程同时操作

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些对象还想要修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

**形成条件:**队列+锁

由于同意进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入**锁机制** synchronized ,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可

存在问题:
  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。
同步块
  • 同步块:synchronized(Obj){ }
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器(增删改查的对象)
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this就是这个对象本身,或者是class
  • 同步监视器的执行过程
    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
同步方法——买票
public class UnsafeTickte {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"张三").start();
        new Thread(station,"李四").start();
        new Thread(station,"王五").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {

    private  int ticketNums = 10;
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {

        while(flag){
            try {
                Buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private synchronized void Buy() throws InterruptedException {
        if (ticketNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(100);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--);
    }
}

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同步代码块——取钱
public class UnsafeMoney {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(400, "公积金");
        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing wef = new Drawing(account, 100, "妻子");
        you.start();
        wef.start();
    }
}

class Account {
    int money;
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

class Drawing extends Thread {

    Account account;
    int drawMoney;
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawMoney = drawMoney;
    }

    @Override
    public void run() {

        synchronized (account){
            if (account.money - drawMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
                return;
            }

            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            account.money = account.money - drawMoney;
            nowMoney = nowMoney + drawMoney;
            System.out.println(account.name+"余额为:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
        }

    }
}

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死锁

某一个同步代码块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁

死锁避免方法
  • 产生死锁的四个必要条件:

    • 互斥条件:一个资源每次只能被有一个进程使用
    • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对以获得资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程以获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
  • 如何避免死锁:

    • 只需破以上所列出的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
Lock(锁)
  • JDK5开始,Java提供了显式定义同步锁对象实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • **Reentrant Lock(可重入锁)**类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是Reentrant Lock,可以显式加锁,释放锁。
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        Locks locks = new Locks();
        new Thread(locks).start();
        new Thread(locks).start();
        new Thread(locks).start();
    }
}

class Locks implements Runnable {

    private int tickets = 10;
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {

        while (true) {

            try {
                lock.lock();
                
                if (tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("tickets = " + tickets--);
                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }


        }

    }
}
synchronized与Lock的区别
  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

线程通信

synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步;但不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wati(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常

解决方式
一:管程法——生产者消费者模式
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
         new product(container).start();
         new Constructor(container).start();
    }
}

//产品 炸鸡
class Chicken {
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//生产者
class product extends Thread {

    SynContainer container;

    public product(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "炸鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Constructor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Constructor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了" + container.pop().id + "炸鸡");
        }
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {

    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    int count = 0;

    //生产者生产产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {

        //如果容器满了,就需要等待消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,就生产
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        
        if (count == 0) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }

}
二:信号灯法(标志位)——演员观众
public class TestTV{
    public static void main(String[] args){

        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watch(tv).start();
    }
}

//演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<20;i++){
            //一半节目一半广告
            if(i%2==0){
                tv.play("《王爷到》");
            }else{
                tv.play("广告");
            }
        }
    }

}
//观众
class Watch extends Thread{
    TV tv;
    public Watch(TV tv){
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0;i<20;i++){
            tv.see();
        }
    }
}
//节目
class TV{
    //节目名
    private  String name;
    //标志
    private boolean flag = true;

    //表演方法
    public synchronized void play(String name){
        if(!flag){
            try{
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("表演了:"+name);
        this.notifyAll();
        this.name = name;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看方法
    public synchronized void see(){
        if(flag){
            try{
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+name);
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;

    }
}

线程池
  • 背景经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • **思路:**提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完毕放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类比共享单车
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后终止

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