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原创 Unity基本框架
Unity 基础框架本框架是我从github上clone下的,只能算是自己一些理解若,若是侵权请联系我删除原项目地址基础框架简介本框架包含了以下类BaseManager、BasePanel、EventCenter、InputMgr、MonoController、MonoMger、MusicMgr、PoolMgr、ResMgr、UIManager框架的作用便是协助开发,提升开发效率,但也不能一味的使用框架丧失了新功能的开发,不断学习,对自己的框架进行更行是程序员必须做的,下面我们就开始简单介绍这
2021-04-23 20:37:42 11562 1
原创 Unity 2D及3D物体随鼠标转向的方法(类似孤胆枪手效果)
首先明确效果,如孤胆枪手那样任务随鼠标方向转向的效果要实现此效果我们首先要知道鼠标的位置话不多说直接上代码 Vector3 point = Input.mousePosition; //注意,此时的Point并非鼠标的世界坐标,而是屏幕坐标 point.z = 10; //这里是一个小坑,point.z初始为0 //在3D条件下、Camera的Z轴为-10,如果不设置point的Z轴坐标那么经过下面转换后得到的世界坐标会变成(0,0,-10),原因是Z轴的转化规则为point的Z轴值+Came
2021-04-20 21:06:42 3263
空空如也
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