Java制作24点小游戏

运行效果图
启动页面
在这里插入图片描述
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启动后出现4张牌,此处设有默认牌(仅第一次有效)通关后显示得分,点击确定后随机生成新的一组牌,并更新得分。共设有三种不同的难度:简单、普通、困难。操作运算符有"+","-","*","/"以及小括号

获取屏幕长和宽

public static int Width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
public static int Height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

定义使用的一些变量

    private String s[];//存放操作
    private static int ss=0;//得分
    private int l=0;//操作数量
    private Random ra;
    private int t1,t2,t3,t4;//卡牌的值
    private JButton cardButtonOne,cardButtonTwo,cardButtonThree,cardButtonFour;
    private int r=0;
    private int card1=0,card2=0,card3=0,card4=0,k1=0,k2=0;//卡牌、括号的使用
    private int HARD=1;//难度

运行窗口的展示

        JFrame frame=new JFrame();
        test t=new test();
        t.setLayout(null);//取消默认布局
        t.initView();
        t.setBackground(new Color(0xCCFF66));
        frame.add(t);
        frame.setSize(Width,Height);
        frame.setUndecorated(true);//取消标题栏
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口退出方式为System exit
        
        frame.setVisible(true);//窗口的可视化运行显示

文字、下划线的绘制

public void paint(Graphics g)
    {
        super.paint(g);
        g.setFont(font);
        g.drawString("24点小游戏 难度"+HARD, (int)(0.1*Width), (int)(0.1*Height));
        for(int i=0;i<11;i++)
        {
            int startx=(int)(Width*(0.1+i*(0.07)));
            int starty=(int)(Height*(0.5));
            int endx=(int)(Width*(0.15+i*0.07));
            int endy=(int)(Height*0.5);
            g.drawLine(startx,starty,endx,endy);
            int tx=(int)(Width*(0.12+i*0.07));
            int ty=(int)(Height*(0.49));
            g.drawString(s[i],tx,ty);
        }
        g.drawString(" 分数 "+ss,(int)(Width*0.1),(int)(Height*0.15) );
    }

按钮的创建以及加载对应的图标

部分
        ImageIcon ic=new ImageIcon("D:/image/c.png");
        JButton close=new JButton();
        close.setBounds(Width-100,10,80,80);
        ic.setImage(ic.getImage().getScaledInstance(100, 100,0));
        close.setIcon(ic);
        this.add(close);
        close.setActionCommand("close");
        close.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                doaction(e);
            }
        });

按钮对应命令的调用

String commend=e.getActionCommand();
        if("close".equals(commend))
        {
            System.exit(0);
        }
        else if("one".equals(commend))
        {
            if(HARD!=3)
            {
                s[l]+=t1;
                l++;
                repaint();
            }
            if(HARD==3)
            {
                if(card1==0)
                {
                    s[l]+=t1;
                    l++;
                    card1=1;
                    repaint();
                }
                else{
                    jumpwindow(2);
                }
            }
        }
        else if("hard1".equals(commend))
        {
            HARD=1;
            jumpwindow(11);
            repaint();
        }

图片(牌)的刷新

        card1=0;card2=0;card3=0;card4=0;
        k1=0;k2=0;
        ss+=(t1+t2+t3+t4);
        l=0;
        for(int i=0;i<11;i++)
        {
            s[i]="";
        }
        repaint();
        String s1="D:/image/cards_";
        int d1=ra.nextInt(4)%4+1;
        t1=ra.nextInt(13)%13+1;
        s1=s1+d1+"_"+t1+".jpg";
        ImageIcon c1=new ImageIcon(s1);
        c1.setImage(c1.getImage().getScaledInstance((int)(Width*0.07), (int)(Height*0.18),0));
        cardButtonOne.setIcon(c1);

四则运算

本人自己写的算法较为简陋,思想是不断地将最里面的括号提取出来进行运算
    部分
    public int getresult()
    {
        int t1=0,t2=0;char c='.';
        for(int i=0;i<l;i++)
        {
            String s1=s[i];

            int d=0;
            for(int j=0;j<s1.length();j++)
            {
                if(s1.charAt(j)>='0'&&s1.charAt(j)<='9')
                {
                    d*=10;
                    d+=s1.charAt(j)-'0';
                }
                else 
                {
                    c=s1.charAt(j);
                    break;
                }
            }
            
            if(t1==0) t1=d;
            else if(t1!=0&&t2==0) t2=d;
            if(t1!=0&&t2!=0)
            {
                if(c=='+')
                {
                    t1=t1+t2;
                    t2=0;
                }
                else if(c=='-')
                {
                    t1=t1-t2;
                    t2=0;
                }
                else if(c=='*')
                {
                    t1=t1*t2;
                    t2=0;
                }
                else if(c=='/')
                {
                    t1=(int)t1/t2;
                    t2=0;
                }
            }
            
        }
        return t1;
    }

弹出窗口

        if(k==0)
        {
            String title = "闯关成功!";
            int d=t1+t2+t3+t4;
            String message = "恭喜您,闯关成功!o(*^@^*)o\n您将获得"+d+"分,祝您闯关顺利!\n点击确定开始下一关!";
            int messageType = JOptionPane.PLAIN_MESSAGE;
            JOptionPane.showMessageDialog(this, message, title, messageType);
        }

代码、图片、说明下载链接

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