运行效果图
启动后出现4张牌,此处设有默认牌(仅第一次有效)通关后显示得分,点击确定后随机生成新的一组牌,并更新得分。共设有三种不同的难度:简单、普通、困难。操作运算符有"+","-","*","/"以及小括号
获取屏幕长和宽
public static int Width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
public static int Height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
定义使用的一些变量
private String s[];//存放操作
private static int ss=0;//得分
private int l=0;//操作数量
private Random ra;
private int t1,t2,t3,t4;//卡牌的值
private JButton cardButtonOne,cardButtonTwo,cardButtonThree,cardButtonFour;
private int r=0;
private int card1=0,card2=0,card3=0,card4=0,k1=0,k2=0;//卡牌、括号的使用
private int HARD=1;//难度
运行窗口的展示
JFrame frame=new JFrame();
test t=new test();
t.setLayout(null);//取消默认布局
t.initView();
t.setBackground(new Color(0xCCFF66));
frame.add(t);
frame.setSize(Width,Height);
frame.setUndecorated(true);//取消标题栏
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口退出方式为System exit
frame.setVisible(true);//窗口的可视化运行显示
文字、下划线的绘制
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
g.setFont(font);
g.drawString("24点小游戏 难度"+HARD, (int)(0.1*Width), (int)(0.1*Height));
for(int i=0;i<11;i++)
{
int startx=(int)(Width*(0.1+i*(0.07)));
int starty=(int)(Height*(0.5));
int endx=(int)(Width*(0.15+i*0.07));
int endy=(int)(Height*0.5);
g.drawLine(startx,starty,endx,endy);
int tx=(int)(Width*(0.12+i*0.07));
int ty=(int)(Height*(0.49));
g.drawString(s[i],tx,ty);
}
g.drawString(" 分数 "+ss,(int)(Width*0.1),(int)(Height*0.15) );
}
按钮的创建以及加载对应的图标
部分
ImageIcon ic=new ImageIcon("D:/image/c.png");
JButton close=new JButton();
close.setBounds(Width-100,10,80,80);
ic.setImage(ic.getImage().getScaledInstance(100, 100,0));
close.setIcon(ic);
this.add(close);
close.setActionCommand("close");
close.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
doaction(e);
}
});
按钮对应命令的调用
String commend=e.getActionCommand();
if("close".equals(commend))
{
System.exit(0);
}
else if("one".equals(commend))
{
if(HARD!=3)
{
s[l]+=t1;
l++;
repaint();
}
if(HARD==3)
{
if(card1==0)
{
s[l]+=t1;
l++;
card1=1;
repaint();
}
else{
jumpwindow(2);
}
}
}
else if("hard1".equals(commend))
{
HARD=1;
jumpwindow(11);
repaint();
}
图片(牌)的刷新
card1=0;card2=0;card3=0;card4=0;
k1=0;k2=0;
ss+=(t1+t2+t3+t4);
l=0;
for(int i=0;i<11;i++)
{
s[i]="";
}
repaint();
String s1="D:/image/cards_";
int d1=ra.nextInt(4)%4+1;
t1=ra.nextInt(13)%13+1;
s1=s1+d1+"_"+t1+".jpg";
ImageIcon c1=new ImageIcon(s1);
c1.setImage(c1.getImage().getScaledInstance((int)(Width*0.07), (int)(Height*0.18),0));
cardButtonOne.setIcon(c1);
四则运算
本人自己写的算法较为简陋,思想是不断地将最里面的括号提取出来进行运算
部分
public int getresult()
{
int t1=0,t2=0;char c='.';
for(int i=0;i<l;i++)
{
String s1=s[i];
int d=0;
for(int j=0;j<s1.length();j++)
{
if(s1.charAt(j)>='0'&&s1.charAt(j)<='9')
{
d*=10;
d+=s1.charAt(j)-'0';
}
else
{
c=s1.charAt(j);
break;
}
}
if(t1==0) t1=d;
else if(t1!=0&&t2==0) t2=d;
if(t1!=0&&t2!=0)
{
if(c=='+')
{
t1=t1+t2;
t2=0;
}
else if(c=='-')
{
t1=t1-t2;
t2=0;
}
else if(c=='*')
{
t1=t1*t2;
t2=0;
}
else if(c=='/')
{
t1=(int)t1/t2;
t2=0;
}
}
}
return t1;
}
弹出窗口
if(k==0)
{
String title = "闯关成功!";
int d=t1+t2+t3+t4;
String message = "恭喜您,闯关成功!o(*^@^*)o\n您将获得"+d+"分,祝您闯关顺利!\n点击确定开始下一关!";
int messageType = JOptionPane.PLAIN_MESSAGE;
JOptionPane.showMessageDialog(this, message, title, messageType);
}