1. html基本结构
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="demo1"></canvas>
</body>
</html>
需要引入这个
text-image
的插件
2. 画文字
<script>
textImage.createTextImage({
// 必填,配置canvas元素,最终作画在其上完成
canvas: document.querySelector('#demo1'), // 这个地方,是获取一个 canvas 标签
// 可选,配置作画的文本,默认为'6'
replaceText: '6',
// 可选,配置作画半径,该值越大越稀疏,默认为 10
raduis: 10,
// 可选,配置是否灰度化,若开启灰度化则会丢失色彩,默认为 false
isGray: false,
// 必填,配置作画内容
source: {
// 必填,配置画什么文本
text: 'hello ddg',
// 选填,配置文本使用的字体,CSS 格式,默认为微软雅黑
fontFamily: 'Microsoft YaHei',
// 选填,配置文本尺寸,默认为 200
fontSize: 200
},
})
</script>
3. 画图片
图片的原图在网上找一个就可以
textImage.createTextImage({
// 必填,配置canvas元素,最终作画在其上完成
canvas: document.querySelector('#demo2'),
// 可选,配置作画的文本,默认为'6'
replaceText: '6',
// 可选,配置作画半径,该值越大越稀疏,默认为 10
raduis: 10,
// 可选,配置是否灰度化,若开启灰度化则会丢失色彩,默认为 false
isGray: false,
// 必填,配置作画内容
source: {
// 必填,配置画的图片路径
img: '../assets/OIP-C.jpg',
// 选填,配置图片宽度,默认为图片自身宽度
width: 500,
// 选填,配置图片高度,默认为图片自身高度
height: 300
},
})
同样也是创建了一个新的 canvas 标签
replaceText: '呆呆狗',
可以配置这个,进行更改作画的文本
4. 画视频
其实这个地方,是一个动态的,因为引入的是一个视频
textImage.createTextImage({
// 必填,配置canvas元素,最终作画在其上完成
canvas: document.querySelector('#demo3'),
// 可选,配置作画的文本,默认为'6'
replaceText: '6',
// 可选,配置作画半径,该值越大越稀疏,默认为 10
raduis: 6,
// 可选,配置是否灰度化,若开启灰度化则会丢失色彩,默认为 false
isGray: false,
// 必填,配置作画内容
source: {
// 必填,配置画的视频路径
video: 'xxxxx.mp4',
// 选填,配置视频宽度,默认为视频自身宽度
width: 500,
// 选填,配置视频高度,默认为视频自身高度
height: 300
},
})