光线追踪-入门学习

本文档是关于光线追踪的入门学习资源汇总,包括GAMES101课程、Peter Shirley的光线追踪三部曲和Physically Based Rendering书籍。介绍了从基础的线性代数和C++知识到进阶的全局光照技术的学习路径,并分享了个人学习过程中的体会和挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

离线渲染-光线追踪框架入门的学习

资料

初窥门径

GAMES101:现代计算机图形学入门

网课,配套八个大作业,包你做到满意
如果对光栅化,几何,动画与模拟,不感兴趣,可以只看Lecture 13-20(个人建议:把整套课看完也是不错的)

Peter Shirley写的光线追踪三部曲

  • Ray Tracing in One Weekend
  • Ray Tracing: The Next Week
  • Ray Tracing: The Rest of Your Life

书中配套代码
这三本书都是免费的,放在github

知乎能搜到前两本书的各种翻译版本,还有用其他语言写的版本
至于第三本的学习笔记(翻译我没找到),在某些博客能找到

第三本书其实可以忽略不看(因为作者写的有点晦涩难懂),然后直接去进阶书单看了

一个图形学网站

scratchapixel

进阶

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值